C++友元函数让双目运算符更加人性化

对于C++友元函数,我在这么多年的C++编程中用得最多的场合就是重载双目运算符的时候。每次定义一个新的双目运算符就自然而然的会想起它来。

用之,会有什么好处;

不用,又会如何呢?

先看看不用的情况,是如何定义一个双目运算符的。

class MyString
{
public:
	MyString(char* s) : m_data(NULL)
	{
		delete m_data;
		m_data = new char[100];
		strcpy(m_data, s);
	}

	// 在成员函数中重载运算符
	MyString operator+(const MyString& rhs)
	{
		MyString s("");
		strcat(s.m_data, m_data);
		strcat(s.m_data, rhs.m_data);
		return s;
	}

private:
	char* m_data;
};

那么,使用的结果是:

	MyString s("ABC");
        MyString s1 = s + "abc"; // OK
	MyString s2 = "abc" + s; // 报错!!!

由于定义为类的成员变量,所以只能在第二个参数做构造函数的隐式转换。一旦参数调换个顺序,立马报错。所以这种方式不适合自然语言的描述,使用起来局限性就大了。

然而,通过友元函数的定义方式可以很好的解决这个问题。

class MyString
{
public:
	MyString(char* s) : m_data(NULL)
	{
		delete m_data;
		m_data = new char[100];
		strcpy(m_data, s);
	}

        // 定义为友元函数
	friend MyString operator+(const MyString& s1, const MyString& s2);

private:
	char* m_data;
};

MyString operator+(const MyString& s1, const MyString& s2)
{
	MyString s("");
	strcat(s.m_data, s1.m_data);
	strcat(s.m_data, s2.m_data);
	return s;

}

那么,两种方式的调用都畅通无阻了!

	MyString s("ABC");
        MyString s1 = s + "abc"; // OK
	MyString s2 = "abc" + s; // OK
时间: 2024-10-28 21:22:43

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思考: 对于一个要重载的运算符而言,什么样的运算符应该用类成员函数重载,什么情况应该用友元函数重载??

还是用一个例子来说明吧 1 #define unsigned int UINT32 2 3 class RMB 4 { 5 public: 6 RMB(UINT32 d, UINT32 c); 7 friend RMB operator +(RMB&, RMB&); 8 friend RMB& operator ++(RMB&); 9 void display() 10 { 11 cout<<(yuan + jf / 100.0)<<endl; 12

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一.运算符重载的四项基本原则: ▍不可臆造运算符. ▍运算符原有操作数的个数.优先级和结合性不能改变. ▍操作数中至少一个是自定义类型. ▍保持运算符的自然含义. ============================== 二.运算符重载的两种形式: ▍成员函数形式(隐含一个参数 this 指针): 1)双目运算符:参数一个 2)单目运算符:不能显示的声明参数 ▍友元函数形式(不存在隐含的参数 this 指针) 1)双目运算符:两个参数 2)单目运算符:一个参数 ===============

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