1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。用在命名空间里
如:using System; 这个谁都知道,为了不用写类的全名(可以把System.Console 写成 Console)
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
可以用来对一个类进行重命名,也是为了使用方便,如:
using System;
using hahaha = System.Console;
namespace Console001
{
public class Class1
{
public static void Main()
{
hahaha.WriteLine("using 的第二种用法!");
}
}
}
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
using (R r1 = new R ()) {
r1.F();
}
在C#中被翻译为:
R r1 = new R();
try {
r1.F();
}
finally {
if (r1 != null) ((IDisposable)r1).Dispose();
}
r1当然要支持Dispose()方法了