如何优雅的实现INotifyPropertyChanged接口

转自https://www.cnblogs.com/TianFang/p/6240933.html

INotifyPropertyChanged接口在WPF或WinFrom程序中使用还是经常用到,常用于通知界面属性变更。标准写法如下:

  class NotifyObject : INotifyPropertyChanged
    {
        private int number;
        public int Number
        {
            get { return number; }
            set { number = value; OnPropertyChanged("Number"); }
        }

        private string text;
        public string Text
        {
            get { return text; }
            set { text = value; OnPropertyChanged("Text"); }
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        protected void OnPropertyChanged(string propertyName = "")
        {
            PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
            if (handler != null)
            {
                handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
            }
        }
    }

这种写法的两个问题是

  1. 对属性名使用了字符串硬编码,容易写错,也不方便重构
  2. 冗余代码,如果属性较多的时候写得想吐

我在博客文章使用CallerMemberName简化InotifyPropertyChanged的实现中介绍了通过Caller Information解决属性名称字符串硬编码的问题。但是仍然不能解决冗余代码的问题。对于第二个问题,往往是通过AOP的方式实现,一般的实现方式有两种:

  1. 通过代理对象封装
  2. 通过编译期间代码注入的方式实现

我增在项目中使用过DynamicObject封装来实现过,主要原理是用实现一个PocoNotifyWrapper的DynamicObject类,托管其属性的读写动作,并附加IntofyPropertyChanged接口实现。

这种方式是动态的AOP了,是一个通用的方式,并且扩展性比较器,可以通过继承PocoNotifyWrapper来实现多态。用它做ViewMode层还是比较方便。

不过一个不大好的地方是DynamicObject是丢失了属性类型信息的,有时绑定时会出错(如将一个TextBox的Text绑定到一个封装后的Int类型对象时会不进行自动类型转换)。要解决它还需要实现一些其它的接口,实现起来还是有些复杂的,并且项目进度比较紧张,没有太多时间来完善它。

另外一种方式是通过编译期间代码注入方式来实现:


最开始见的是PostSharp的一个实现: http://doc.postsharp.net/inotifypropertychanged-add。不过PostSharp是收费的,后来也逐渐由了许多其它的免费的解决方案。本文这里介绍的是一个开源的解决方案:Fody

使用它非常简单,首先通过Nuget安装库:PM> Install-Package PropertyChanged.Fody。然后在需要实现属性通知的类上加一个[ImplementPropertyChanged]即可:

 [ImplementPropertyChanged]
  public class Person
  {

    public string GivenNames { get; set; }
    public string FamilyName { get; set; }

    public string FullName => string.Format("{0} {1}", GivenNames, FamilyName);
  }

编译后生成的代码如下:

public class Person : INotifyPropertyChanged
{
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    string givenNames;
    public string GivenNames
    {
        get { return givenNames; }
        set
        {
            if (value != givenNames)
            {
                givenNames = value;
                OnPropertyChanged("GivenNames");
                OnPropertyChanged("FullName");
            }
        }
    }

    string familyName;
    public string FamilyName
    {
        get { return familyName; }
        set
        {
            if (value != familyName)
            {
                familyName = value;
                OnPropertyChanged("FamilyName");
                OnPropertyChanged("FullName");
            }
        }
    }

    public string FullName
    {
        get
        {
            return string.Format("{0} {1}", GivenNames, FamilyName);
        }
    }

    public virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        var propertyChanged = PropertyChanged;
        if (propertyChanged != null)
        {
            propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
        }
    }
}

基本上对代码没有注入,不需要安装插件,也不影响调试,实现非常简单,非常方便。

需要注意的是,如果实现了INotifyPropertyChanged接口,即使没有[ImplementPropertyChanged]标记,默认也会注入。另外,如果要实现更多的控制,可以参看如下链接:

除此之外,还有许多关于实现的INotifyPropertyChanged文章,感兴趣的朋友可以看一下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/KQNLL/p/9226841.html

时间: 2024-10-16 08:08:28

如何优雅的实现INotifyPropertyChanged接口的相关文章

转载:WPF MVVM之INotifyPropertyChanged接口的几种实现方式

原文地址:http://www.cnblogs.com/xiwang/ 序言 借助WPF/Sliverlight强大的数据绑定功能,可以比实现比MFC,WinForm更加优雅轻松的数据绑定.但是在使用WPF/Silverlight绑定时,有件事情是很苦恼的:当ViewModel对象放生改变,需要通知UI.我们可以让VM对象实现INotifyPropertyChanged接口,通过事件来通知UI.但问题就出现这里…… 一,描述问题 情形:现在需要将一个Person对象的Name熟悉双向绑定到UI中

WPF MVVM之INotifyPropertyChanged接口的几种实现方式(转)

原地址:https://www.cnblogs.com/xiwang/archive/2012/11/25/2787358.html 序言 借助WPF/Sliverlight强大的数据绑定功能,可以比实现比MFC,WinForm更加优雅轻松的数据绑定.但是在使用WPF/Silverlight绑定时,有件事情是很苦恼的:当ViewModel对象放生改变,需要通知UI.我们可以让VM对象实现INotifyPropertyChanged接口,通过事件来通知UI.但问题就出现这里…… 一,描述问题 情形

INotifyPropertyChanged 接口

2016-07-24 INotifyPropertyChanged 接口 用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知. 例如,考虑一个带有名为 FirstName 属性的 Person 对象.若要提供一般性属性更改通知,则 Person 类型实现 INotifyPropertyChanged 接口并在 FirstName 更改时引发 PropertyChanged 事件. 若要在将客户端与数据源进行绑定时发出更改通知,则绑定类型应具有下列任一功能: 实现 INotifyPr

INotifyPropertyChanged 接口 CallerMemberName属性

2016-07-24 调用方信息 使用调用方信息属性,可以获取关于调用方的信息传递给方法. 可以获取源代码.行号在源代码和调用方的成员名称的文件路径. 此信息用于跟踪,调试和创建诊断工具非常有用. 若要获取此信息,则使用适用于可选参数,每个都有一个默认的属性. 下表列出了 System.Runtime.CompilerServices 命名空间中定义的调用方信息属性: 特性 说明 类型 CallerFilePathAttribute 包含调用方源文件的完整路径. 这是文件路径在编译时. Stri

INotifyPropertyChanged接口的实现

何时实现INotifyPropertyChanged接口 官方解释:INotifyPropertyChanged  接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知.官方解释的很模糊,估计是个人看了都不知道到底什么时候需要实现INotifyPropertyChanged接口.小梦通过实际测试给出明确结论: 首先:OneTime模式:毫无意义,因为它的绑定只有初始时候绑定一次,根本谈不上改变!自然也就谈不上实现INotifyPropertyChanged接口. 然后是OneWa

WPF系列之三:实现类型安全的INotifyPropertyChanged接口,可以不用“Magic string” 么?

通常实现INotifyPropertyChanged接口很简单,为你的类只实现一个PropertyChanged 的Event就可以了. 例如实现一个简单的ViewModel1类: public class ViewModel1 : INotifyPropertyChanged { private string _data; public string Data { get { return _data; } set { if (_data == value) return; _data = v

INotifyPropertyChanged接口的详细说明

在windows phone开发8.1:数据绑定中,我们了解了数据绑定的基本知识.今后几篇文章会继续深入了解数据绑定.今天我们来看在数据绑定中十分重要的INotifyPropertyChanged接口的实现. 何时实现INotifyPropertyChanged接口 官方解释:INotifyPropertyChanged  接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知.官方解释的很模糊,估计是个人看了都不知道到底什么时候需要实现INotifyPropertyChanged

【.NET深呼吸】INotifyPropertyChanged接口的真故事

无论是在流氓腾的问问社区,还是在黑度贴吧,或是“厕所等你”论坛上,曾经看到过不少朋友讨论INotifyPropertyChanged接口.不少朋友认为该接口是为双向绑定而使用的,那么,真实的情况是这样的吗? INotifyPropertyChanged接口位于System.ComponentModel命名空间,在该命名空间下还有另一个接口:INotifyPropertyChanging.INotifyPropertyChanging接口定义了PropertyChanging事件,应该在在属性值正

INotifyPropertyChanged接口的PropertyChanged 事件

INotifyPropertyChanged 接口用于向客户端(通常是执行绑定的客户端)发出某一属性值已更改的通知. 例如,考虑一个带有名为 FirstName 属性的 Person 对象. 若要提供一般性属性更改通知,则 Person 类型实现 INotifyPropertyChanged 接口并在 FirstName更改时引发 PropertyChanged 事件. 若要在将客户端与数据源进行绑定时发出更改通知,则绑定类型应具有下列任一功能: 实现 INotifyPropertyChange