Android模糊效果总结

1. 软件模糊

用软件的方法。利用cpu计算,无sdk版本号要求。

效果图:

关键模糊代码 github链接

原文 链接

译文 链接

演示样例 代码

本文地址 :http://blog.csdn.net/csqingchen/article/details/43817975

2. 使用RenderScript模糊,

ScriptIntrinsicBlur要求android sdk版本号最低17。

google的官方文档链接

具体使用代码例如以下:

    /**
     * 通过调用系统高斯模糊api的方法模糊
     *
     * @param bitmap    source bitmap
     * @param outBitmap out bitmap
     * @param radius    0 < radius <= 25
     * @param context   context
     * @return out bitmap
     */
 public static Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap, Bitmap outBitmap, float radius, Context context) {
        //Let‘s create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
        //Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);

        //Instantiate a new Renderscript
        RenderScript rs = RenderScript.create(context);

        //Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
        ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));

        //Create the Allocations (in/out) with the Renderscript and the in/out bitmaps
        Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
        Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);

        //Set the radius of the blur
        blurScript.setRadius(radius);

        //Perform the Renderscript
        blurScript.setInput(allIn);
        blurScript.forEach(allOut);

        //Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
        allOut.copyTo(outBitmap);

        //recycle the original bitmap
//        bitmap.recycle();

        //After finishing everything, we destroy the Renderscript.
        rs.destroy();

        return outBitmap;
    }

3. bitmap缩放处理

以上两种模糊方法,bitmap尺寸越小,处理的越迅速。特别是方法一。为了达到须要的模糊效果,通常我们须要对源bitmap缩放的处理。缩放代码例如以下:

  /**
     * 比例压缩图片
     *
     * @param sourceBitmap 源bitmap
     * @param scaleFactor  大于1。将bitmap缩小
     * @return 缩小scaleFactor倍后的bitmap
     */
    public static Bitmap compressBitmap(Bitmap sourceBitmap, float scaleFactor) {
        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap((int) (sourceBitmap.getWidth() / scaleFactor),
                (int) (sourceBitmap.getHeight() / scaleFactor), Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(overlay);
        canvas.translate(0, 0);
        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 0, 0, paint);
        return overlay;
    }

4. 改变图片的对照度/明暗度

具体说明见代码凝视,演示样例代码

/**
     * 改变图片对照度,达到使图片明暗变化的效果
     *
     * @param srcBitmap source bitmap
     * @param contrast  图片亮度。0:全黑。小于1,比原图暗;1.0f原图;大于1比原图亮
     * @return bitmap
     */
    public static Bitmap darkBitmap(Bitmap srcBitmap, float contrast) {

        float offset = (float) 0.0; //picture RGB offset

        int imgHeight, imgWidth;
        imgHeight = srcBitmap.getHeight();
        imgWidth = srcBitmap.getWidth();

        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(imgWidth, imgHeight, Config.ARGB_8888);
        ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix();
        cMatrix.set(new float[]{contrast, 0, 0, 0, offset,
                0, contrast, 0, 0, offset,
                0, 0, contrast, 0, offset,
                0, 0, 0, 1, 0});

        Paint paint = new Paint();
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix));

        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, 0, 0, paint);

        return bmp;
    }
时间: 2024-10-13 07:57:24

Android模糊效果总结的相关文章

Android 模糊效果 FastBlur

import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.ViewTreeObserver; public class Fast

【转】一、android图片特效处理之模糊效果

这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 9 // r表示的是E像素点RGB值的R值 E像素点的GB

Android 实现高斯模糊效果及低版本兼容

Android 实现高斯模糊效果及低版本兼容 Hello,好久不见,好久没写博客了,总结了下原因有三,第一,变懒了:第二,变懒了:第三,还是变懒了:因为任何不更新博客的理由都是借口! 一.效果演示 项目中用到了高斯模糊效果,查阅过一些资料,考虑到性能问题最终还是选择使用Android自带的RenderScript库来实现,关于使用RenderScript来实现高斯模糊网上也有很多类似的方法,大部分都总结的比较乱,此处算是做一个整理吧,供有类似需求的同学参考及学习.           (项目效果

Android快速实现动态模糊效果

写在前面 现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,这种模糊效果称之为高斯模糊.大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的.一般来说,考虑到效率,渲染一张图片最好的方法是使用OpenGL,其次是使用C++/C,使用Java代码是效率是最低,速度也是最慢的.但是Android推出RenderScript之后,我们就有了选择,测试表明,使用RederScript的渲染效率和使用C++/C不相上下,但是使用RenderScript却

Android jni 高斯模糊效果

Android jni 高斯模糊效果 本Demo 通过jni调用C实现高斯模糊效果,提高了实现速度,并和java实现的速度做了比较. 下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/451.html 运行截图:

android图片特效处理之模糊效果

这篇将讲到图片特效处理的模糊效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白. 算法: 一.简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果. 举例: ABC DEF GHI 假如当前点是E,那么会有: E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) /9 // r表示的是E像素点RGB值的R值 E.r = (A

2016年最牛逼的分类Android项目源码免费一次性打包下载!

之前发过一个帖子,但是那个帖子有点问题我就重新发一个吧,下面的源码是我从今年开始不断整理源码区和其他网站上的安卓例子源码,目前总共有810套左右,根据实现的功能被我分成了100多个类,总共接近2.5G,还在不断更新.初学者可以快速方便的找到自己想要的例子,大神也可以看一下别人的方法实现.虽然的例子都是我一个人辛辛苦苦花了很多时间和精力整理的,但是既然这些例子是来自于社区那就让他们免费回归社区吧,(是的!特么的不要一分钱!最看不起那些挂羊头卖狗的)你可以在本帖里面按Ctrl+F查找你需要的关键字,

移动端UI设计越来越流行的高斯模糊(Gaussian blur)和毛玻璃效果(磨砂效果),如何使用Android RenderScript简单实现?

高斯模糊(Gaussian blur)和毛玻璃效果(亦称磨砂效果),近两年在移动端的UI设计上越来越流行,特别是iOS手机上出现的较多,iOS系统也提供了相应的API帮助开发人员分分钟实现这两个效果.而Android系统则经历了一个漫长的探索过程,对图片的处理,从Java算法到NDK方式实现等,各种摸索层出不穷. 值得欣慰的是,Google终于在API 11中引入了 RenderScript ,一个强大的图片处理框架,帮助Android开发人员专注于图片处理算法而不是API的调度工作.使用Ren

Android自定义view之仿支付宝芝麻信用仪表盘

自定义view练习 仿支付宝芝麻信用的仪表盘 对比图: 首先是自定义一些属性,可自己再添加,挺基础的,上代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="RoundIndicatorView"> <!--最大数值--> <attr name="maxNum" form