1.概述:
桥接模式:把抽象和行为分离开来,中间需要某个介质来连接抽象化和行为化。此模式的概述听起来非常像适配器模式,不要搞混了,虽然都是借用中间介质,但意义不同。
2.例子:
我们哪车子来打比方,比如:车有很多中类型(Bus,Jeep,taxi等),但每个车的引擎又不一样(有2000cc,2200cc)的;现在我们来造车,平常思维是根据车的配置来安装不同的引擎,而我们桥接模式的思维却是根据引擎来造车。
平常思维一:
/** *造一个安装了引擎的车类接口 */ package com.msit.xxx; public interface Car { public void installEngine();// 安装 引擎 }
1 /** 2 *造一个Bus的具体车类,但每种Bus的引擎我们是不能立即确定的 3 */ 4 5 package com.msit.xxx; 6 7 /** 8 * 公交车:需要哪种引擎就要增加哪种子类 9 * 10 * @author admin 11 * 12 */ 13 public abstract class Bus implements Car { 14 15 @Override 16 public abstract void installEngine();// 公交车又有2000cc发动机和2200cc发动机 17 18 }
1 package com.msit.xxx; 2 /** 3 *造一辆2000cc的Bus 4 */ 5 public class Bus2000 extends Bus { 6 7 @Override 8 public void installEngine() { 9 System.err.println("这是2000cc发动机Bus"); 10 } 11 }
/** *造一辆2200cc的Bus */ package com.msit.xxx; public class Bus2200 extends Bus { @Override public void installEngine() { System.out.println("这是2200cc发动机Bus"); } }
package com.msit.xxx; public class MainClass { public static void main(String[] args) { /** * 生产一辆2000cc的Bus */ Car car1 = new Bus2000(); car1.installEngine(); } }
这种实现方式的不足就是:每当我们的引擎或车的类型不确定时,或者增加(加一个1800cc的)引擎和车(造一辆吉普车)时,我们都需要写一个类实现Car,然后再继承具体车型;这样就会造成非常多的子类,显得项目非常的复杂。
平常思维二:
package com.msit.xxx2; /** *我们在造车的时候一并把引擎造出来,这样当某个车型需要哪种引擎就引用这种引擎 */ public interface Car { // public void installEngine();原来的方法,产生一个总的引擎 public void install2000Engine(); public void install2200Engine(); ......其他引擎 }
package com.msit.xxx2; public class Bus implements Car { /** * 造汽车时,把引擎造出来 */ @Override public void install2000Engine() { System.out.println("2000cc发动机Bus"); } @Override public void install2200Engine() { System.out.println("2200发动机Bus"); } }
package com.msit.xxx2; /** *生产汽车 */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { Car car = new Bus(); car.install2000Engine();// 需要哪种引擎公交车就装哪种 } }
这种实现的特点就是:把子类具有的引擎集中在一起 ,需要哪种子类就增加哪种子类方法。但缺点时,有些引擎我们用不到却造出来了,这些方法就会变成一些冗余代码。
下面我们来用桥接模式做一下:
package com.msit.Birdge; /** * 总引擎 桥接模式:以前是根据汽车来分引擎,现在是根据引擎来分汽车 * * @author admin * */ public interface Engine { public void installEngine(); }
package com.msit.Birdge; /** *造一个具体的引擎 */ public class Engine2000 implements Engine { @Override public void installEngine() { System.out.println("2000cc"); } }
package com.msit.Birdge; public class Engine2200 implements Engine { @Override public void installEngine() { System.out.println("2200cc"); } }
package com.msit.Birdge; /** * 设为抽象类的目的,根据不同车来配置引擎 * * @author admin * */ public abstract class Car { private Engine engine;// 调用总引擎 public Car(Engine engine) { this.engine = engine; } public Engine getEngine() { return engine; } public void setEngine(Engine engine) { this.engine = engine; } public abstract void installEngine(); }
package com.msit.Birdge; /** *开始设计车 */ public class Bus extends Car { public Bus(Engine engine) { super(engine); } @Override public void installEngine() { System.out.println("Bus:"); this.getEngine().installEngine();// 调用发动机,具体哪种发动机再安装的时候说明(使用Main方法的时候) } }
package com.msit.Birdge; /** * 开始生产 * * @author admin * */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { // 1.做一个具体的发动机出来 Engine engine2000 = new Engine2000(); Engine engine2200 = new Engine2200(); // 2.做一个具体的车出来,并把具体引擎安上 Car car = new Bus(engine2000); car.installEngine(); Car car2 = new Bus(engine2200); car2.installEngine(); // 想造什么类型的车并配上什么类型的引擎就直接new出来,不用产生那么多子类了。想做什么发动机就再做个 } }
桥接模式:把所有模子都做出来,在构造器上进行安装具体哪种模子,此时构造器就相当于一个桥接介质, 把抽象和行为分开了。
减少了子类和代码量,比如当我想再增加一个Jeep车时,就不需要增加那么多子类文件(引擎),而是安装一个总的Jeep车,再对引擎进行桥接。只需在main方法中这样写:
public class MainClass { public static void main(String[] args) { Car jeepCar = new Jeep(engine2000); jeepCar.installEngine(); Car jeepCar2 = new Jeep(engine2200); jeepCar2.installEngine(); } }
时间: 2024-10-10 07:05:43