一)GCD 的使用方式
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
async表明运行方式
queue则是你把任务交给那个线程队列来处理
block代表的是你要做的事情
//线程运行方式
dispatch_async 异步执行
dispatch_sync 同步执行
dispatch_delay 延迟执行
...
二)处理任务对象 dispatch queue(线程队列)
一、dispatch_get_main_queue 主线程队列(UI线程队列)
二、dispatch_get_global_queue 并行线程队列,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。
三、串行队列,一般用于按顺序同步访问,依次执行(顺序由代码先后觉得),可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。
串行队列通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。
//dispatch queue叫线程队列
dispatch_queue_create 用于创建用户线程队列。可以创建Serial/Concurrent Dispatch Queue 两种队列,即串行与并行队列。
一、创建Serial Dispatch Queue。
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create ( "com.SerialQueue" , NULL );
可以创建多个串行队列,串行队列也可以并行执行。决不能随意的大量生产Serial Dispatch Queue。
二、创建Concurrent Dispatch Queue
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create ( "com.ConcurrentQueue" ,
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT );
Concurrent Dispatch Queue不过创建多少都没有问题,因为Concurrent Dispatch Queue所使用的线程由系统的XNU内核高效管理,不会影响系统性能。
三) 只执行一次的线程 一般用来写单例模式
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once (&onceToken, ^{
});
EG:
SubObject *subobject = nil ;
+ ( SubObject *)sharedRequest
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once (&onceToken, ^{
subobject = [[ SubObject alloc ] init ];
return subobject
// 延迟2秒执行线程
double delayInSeconds = 2.0 ;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time ( DISPATCH_TIME_NOW , delayInSeconds * NSEC_PER_SEC );
dispatch_after (popTime, dispatch_get_main_queue (), ^( void ){
// code to be executed on the main queue after delay
});
//线程汇总通知,等所有子线程(这个称呼不准确,先代替了)执行完成后,才执行notify线程
dispatch_group_t group = dispatch_group_create ();
dispatch_group_async (group, dispatch_get_global_queue ( 0 , 0 ), ^{
// 并行执行的线程一
for ( int i= 0 ; i< 10 ; i++) {
NSLog ( @"---------%i" ,i);
}
});
dispatch_group_async (group, dispatch_get_global_queue ( 0 , 0 ), ^{
// 并行执行的线程二
for ( int i= 10 ; i< 20 ; i++) {
NSLog ( @"+++++++++%i" ,i);
}
});
dispatch_group_notify (group, dispatch_get_global_queue ( 0 , 0 ), ^{
// 汇总结果
NSLog ( @"完成" );
});