mybatis 模糊查询 like的三种方式

第一种

public void selectBykeyWord(String keyword) {
  String id = "%" + keyword + "%";
  String roleType = "%" + keyword + "%";
  String roleName = "%" + keyword + "%";
  userDao.selectBykeyWord(id,roleName,roleType);
}
在Dao层指定各个参数的别名

List<RoleEntity> selectBykeyWord(@Param("id") String id,@Param("roleName") String roleName,@Param("roleType") String roleType);

mapper.xml中

<select id="selectBykeyWord" parameterType="string" resultType="com.why.mybatis.entity.RoleEntity">
  SELECT
    *
  FROM
    t_role
  WHERE
    role_name LIKE #{roleName}
    OR id LIKE #{id}
    OR role_type LIKE #{roleType}
</select>

执行出来的SQL语句:

SELECT * FROM t_role WHERE role_name LIKE ‘%why%‘ OR id LIKE ‘%why%‘ OR role_type LIKE ‘%why%‘;

第二种

CONCAT()函数

MySQL的 CONCAT()函数用于将多个字符串连接成一个字符串,是最重要的mysql函数之一。

CONCAT(str1,str2,...)

List<RoleEntity> selectBykeyWord(@Param("keyword") String keyword);

<select id="selectBykeyWord" parameterType="string" resultType="com.why.mybatis.entity.RoleEntity">
  SELECT
    *
  FROM
    t_role
  WHERE
    role_name LIKE CONCAT(‘%‘,#{keyword},‘%‘)
  OR
    id LIKE CONCAT(‘%‘,#{keyword},‘%‘)
  OR
    role_type LIKE CONCAT(‘%‘,#{keyword},‘%‘)
</select>

第三种

Mybatis的bind

<!-- 按条件查询用户 -->
<select id="searchData" resultMap="BaseResultMap">
  <bind name="pattern" value="searchData + ‘%‘" />
  select
    <include refid="Base_Column_List" />
  from user
    where (name like #{pattern,jdbcType=VARCHAR} or login_name like #{pattern,jdbcType=VARCHAR}) and login_name != #{loginName,jdbcType=VARCHAR}
</select>

原文地址:https://www.cnblogs.com/Samuel-Leung/p/10695301.html

时间: 2024-08-26 06:32:29

mybatis 模糊查询 like的三种方式的相关文章

mybatis批量添加数据的三种方式

原文地址:https://www.cnblogs.com/gxyandwmm/p/9565002.html 原文地址:https://www.cnblogs.com/liu1275271818/p/12117925.html

MyBatis模糊查询like

MyBatis模糊查询like的两种使用方法 初次使用MyBatis持久层框架,进行模糊查询如like时,如果传入的map类型的参数,可以使用${}, 如果传入的不是map类型的参数, 不知道如何处理.经过研究想到了两种方法(我使用的是MySQL数据库), 如where name like concat(concat(‘%’#{name}),’%’)或者where name like “%”#{name}“%“注意:后一种方法”%”是双引号,而不是单引号 where bo.name like c

小蚂蚁学习页面静态化(2)——更新生成纯静态化页面的三种方式

更新生成纯静态化页面的三种方式:1.按照时间间隔更新.2.手动更新.3.定时更新(需要系统配合). 1. 按照时间间隔更新. 当用户第一次访问这个页面的时候,程序自动判断,该静态文件是否存在,并且该文件是否还在有效时间内,如果该文件未超出了有效时间,用户访问的是已经生成的静态文件.如果超出了有效时间,用户得到的是动态输出的内容,同时重新生成静态文件.稍微修改一下昨天的代码为例: <?php //首先判断是否有静态文件,并且文件的最新修改时间到现在是否大于20秒 if(is_file('./tex

【整理】Linux下中文检索引擎coreseek4安装,以及PHP使用sphinx的三种方式(sphinxapi,sphinx的php扩展,SphinxSe作为mysql存储引擎)

一,软件准备 coreseek4.1 (包含coreseek测试版和mmseg最新版本,以及测试数据包[内置中文分词与搜索.单字切分.mysql数据源.python数据源.RT实时索引等测试配置]) Mysql源码包 (必须选择与你已安装mysql的版本一致) 为了避免安装中出现依赖包缺失,你需要打一句鸡血: yum install make gcc g++ gcc-c++ libtool autoconf automake imake mysql-devel libxml2-devel exp

spring配置datasource三种方式

1.使用org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource 说明:DriverManagerDataSource建立连接是只要有连接就新建一个connection,根本没有连接池的作用. <bean id="dataSource" class="org.springframework.jdbc.datasource.DriverManagerDataSource">           

编写Unity3D着色器的三种方式

不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的. 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface shader 为什么Unity3D要提供三种shader的编写方式呢?那是因为三种方式的编写的难易度有区别,对应着不同的使用人群.其实我觉得这是Uniy3D想得有点多了,着色器不单止是为了实现效果,

用三种方式实现导航菜单中的二级下拉菜单

如何实现导航菜单栏中的二级下拉菜单? 我们在淘宝.搜狐等大型网站上都可以看到使用的一些二级下拉菜单,比如下面这张图片. 但是如何实现类似的图片呢?实际上,我们有至少三种方式来实现,下面,我附上代码供大家参考. 1.仅使用html和css <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</tit

[PHP]PHP编程操作Mysql数据库的三种方式

当我开始去接触PHP的时候,真切的感受到其所具有的魅力,本着学习的态度和打破固有的语言和模式的想法,开始了PHP之旅,总的来说,走的还是比较顺利,在其中能够看到C,Java,Perl影子,学习曲线不大,但是做好产品仍然有着一条漫漫长路. 多余的话不说了,慢慢感受和领悟,本文主要讲述PHP操作数据库的三种扩展. 如下图是PHP访问数据库的三种扩展方式: 下面举出三种方式访问数据库并查询数据的实例代码: 1.mysql扩展 <?php //1:获取数据库连接 $connection = @ mysq

Linq语法详细(三种方式:linq、Lambda、SQL语法)

三种方式:linq.Lambda.SQL语法 1.简单的linq语法 //1 var ss = from r in db.Am_recProScheme select r; //2 var ss1 = db.Am_recProScheme; //3 string sssql = "select * from Am_recProScheme"; 2.带where的查询 //1 var ss = from r in db.Am_recProScheme where r.rpId >