中介者模式(Mediator) 笔记

中介者模式(Mediator Pattern):定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

类图:

Mediator 让Colleague们互相交互的一个抽象
Colleague 定制互相交互的规定
CoreteMediator 具体实现Colleague它们如何交互
ConcreteColleague 具体实现交互各个系统

Colleague代表(X):  发送通知的时候,不需要关心发送给某个人, 而是某一些人知道是x发送的做出一定的操作. 你需要通知的某一些人这部分逻辑交给Mediator上负责.

用法:

两个UI(A,B), A设置了一些背景颜色,B马上更新背景颜色.  这样就不用直接A拥有B的引用, 调用B更新颜色();   而是通过中间的Mediator调用B.   A,B更多的Colleague之间更多的公共操作, Mediator就显示的非常重要. 不会让一些冗余代码分散到各个系统中.

时间: 2024-11-05 02:18:01

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设计模式 笔记 中介者模式 Mediator

//---------------------------15/04/27---------------------------- //Mediator 中介者模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散, 而且可以独立地改变它们之间的交互. 2:动机: 3:适用性: 1>一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信.产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解. 2>一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信

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中介者模式:用一个中介者对象来封装一系列对象的交互.中介者使各个对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互. 中介模式优缺点: 优点:Mediator的出现减少了各个Colleague的耦合,使得可以独立的改变和复用各个Colleague和Mediator类,由于对象如何协作进行了抽象,将中介者作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,这样关注的角度就从各对象本身的行为转移到它们之间的交互上来,也就是在一个更宏观的角度上去看待系统. 缺点:由于ConcreMed

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