UGUI ScrollRect 代码定位

  在NGUI 的scrollview组建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect确实分的更细了分为 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以设置vector2的NormallizedPosition, 但是这里面有一个坑,实例化列表时要定位需要等待一帧ugui布局才能完成,需要做个协程在endofFrame执行

时间: 2024-10-24 18:46:20

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C# 词法分析器(二)输入缓冲和代码定位

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UGUI ScrollRect完美使用

第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题.其中ScrollRect是比较让人恼火的.看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了.简单分享一下.如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件.但与NGUI的不同,NGUI的UIScrollView把很多功能都写好了,或者都写到滚动列表专用的几个脚本里.但UGUI的各组件更加分离,比如ScrollRect里面的布局,不是在做滚动列表才使用,而是对所有布局情况下都通用的.我们

iOS开发之使用代码定位性更高的Log

郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载. 如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源码下载:点我传送 游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl 游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd 游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI 游戏源码传送:http://dwz.cn/Nret1 关于Log,打印当前函数无非就是_cmd, __func__, __FUNCTION__, __

uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)

猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885 uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D.昨晚用了下Button,还是比较爽的. 主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一.创建2D UI Panel,添加你需要的Button. 我添加了3个Button:BtnSt

UGUI 用代码控制组件显示在最前

UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的 那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢 其实就是让它在Hierarchy面板中的位置靠下 用一个方法就解决了 Transform.SetAsLastSibling(); 对于UI来说,其本身的RectTransform,继承自Transform,也可以用此方法 RectTransform.SetAsLastSibling(); 但是注意,这样

iOS app 崩溃日志符号化及代码定位

1.什么是符号表? 符号表就是指在Xcode项目编译后,在编译生成的二进制文件.app的同级目录下生成的同名的.dSYM文件..dSYM文件其实是一个目录,在子目录中包含了一个16进制的保存函数地址映射信息的中转文件,所有Debug的symbols都在这个文件中(包括文件名.函数名.行号等),所以也称之为调试符号信息文件. 一般地,Xcode项目每次编译后,都会生成一个新的.dSYM文件.因此,App的每一个发布版本,都需要备份一个对应的.dSYM文件,以便后续调试定位问题. 注意:项目每一次编

ugui使用代码动态添加Button.OnClick()事件

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using System.Collections.Generic; public class PersonalInformation : MonoBehaviour{ void Start()    {        List<string> BtnsName = new List<string>();  

GJM :Unity UI 之 UGUI 开发

转载URL:http://www.manew.com/thread-41633-1-1.html 最近因为要做各种UI控件,于是与UGUI杠上了.首当其冲的就是RectTransform,最坑爹的是,这货竟然不是UGUI框架的,代码竟然封装在unityengine里面,所以,不得不吐槽下unity的开源动机,根本就是留一手,估计只是因为自己的研发力量不足,所以开放一部分出来而已.       RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用,具体这边就不展

使用百度定位Api获取当前用户登录地址

最近在做一个商城项目,客户想把网站做成类似于美团的效果,切换地区时,内容也跟随变化.这就要首先解决根据用户id获得地址的问题,最终决定使用百度定位(不适用于搭建反向代理的项目) String url = request.getRemoteAddr(); // url = "58.56.23.118"; //本地代码测试ip,使用本地公网 // 这里调用百度的ip定位api服务 详见 ak需要申请 // http://api.map.baidu.com/lbsapi/cloud/ip-l