(第十三周)评论Final发布

本人所在组:奋斗吧兄弟

按课上展示的顺序对每组进行点评:

1、  Nice

  项目:约跑软件

  展示的时候使用了摄像头投影,提高了演示效果,软件的背景进行了美化,表现好过很好。解决了我们组提出了文字多挤没头像和退出不完全的问题。但是演示的时候摄像头有抖动,展示过程可以有更好的改进。总的来说很不错。

2、  飞天小女警

  项目:礼物挑选工具

  演示的时候在黑板上画图进行了项目思路的讲解,项目主要是为了节省消费者的时间,减少花费,页面也进行了美化。但是演示项目的部分较少,讲解的声音可以提高一下,有进步,很不错。

3、  金州勇士

  项目:考试系统

  重新讲述了项目的功能及意义,让我们对项目有了进一步的了解。系统的界面简洁明了,很符合考试系统的环境。不足的地方就是开始展示前遇到了一点小问题,讲解的时候可以在生动一些,挺好的。

4、  新蜂

  项目:游戏俄罗斯方块

  这个项目的改进很大,界面美化,方框调整了透明度,还有一张上课的图片可以当做背景图片来使用,很有纪念意义。按某个按键后,图形方块下落的时候会有黄色背景投影,更助于大家进行游戏,可以进行级数的累积,每升一级,方块落下后的颜色也会改变。可以更改功能键,还有作弊模式可以加更过的分,都是很好的创意。不足的地方就是讲解的思路比较跳跃,总的来说这个项目的改进非常棒,我很喜欢。

5、  天天向上

  项目:游戏连连看

  项目解决了切换主题是头像没有完全更换和连线消除时不是折线的问题。依旧是我最喜欢的背景音乐,还添加了一个非常有趣的功能,游戏时会有变亮的头像出现,一定时间后可以更换位置。当点中这个变亮的头像,并且消除时,会得到重置卡和双倍卡中的一个。可以进行重置和增加分数,很有意思。我很喜欢这个完善之后的软件。

6、  奋斗吧兄弟

  项目:食物链教学工具

  展示的时候有两个人,一个讲解,一个操作,想法很好,但是配合不够默契。项目添加了背景音乐,有三种风格进行选择。改进了说明书、图标、属性面板等地方。解决了其他小组找出的操作说明不清楚、食物链闪烁、最长链过长时显示不全的问题。总的来说项目还是很不错的。

总结:每组都在Final发布的时候展现出了更好更完善的作品,有了很大的进步,这是大家共同努力的结果。

时间: 2024-10-23 13:34:09

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(第十三周)评论Final发布II

按课上展示的顺序对每组进行点评:(性能.功能.UI.部署) 1.  Nice! 项目:约跑软件 软件操作的响应很快,俩人进行聊天时可以实现消息的及时传递.功能主要有:注册账号.登录.创建/删除跑步计划(选择地点及时间).约人.双方通信等,满足了约跑的基本需求.进行时间设定时略微有些难度,其它操作简单.界面简洁,布局合理,背景进行了美化,属于小清新风格.解决了我们组提出的文字多挤没头像和退出不完全的问题.展示的时候使用了摄像头投影,提高了演示效果,但摄像头有抖动.建议:可以实现多人相约,多人通讯(

(第十三周)Final Review会议

项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰.杜桥.栾骄阳.王东涵 Final Review会议 时间:2016.12.2   13:00--15:00 地点:冬华楼一楼大厅 会议内容: 食物链教学工具Final Review结果 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 本软件主要是用来辅助教师课堂讲授食物链相关知识.定义的很清楚.典型用户是教师,典型场景是课堂. 2.是否有充足的时间来做计划? 有充足的时间来做计

(第十三周)Final阶段成员贡献分

项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰.杜桥.栾骄阳.王东涵 个人贡献分=基础分+表现分 基础分=5*5*0.5/5=2.5 成员得分如下: 成员 基础分 表现分 个人贡献分 黄兴 2.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.6 5.1 李俞寰 2.5 0.5 0.5 0.5 0.6 0.6 5.2 杜桥 2.5 0.5 0.4 0.5 0.4 0.5 4.8 栾骄阳 2.5 0.5 0.5 0.4 0.5 0.6 5.0 王东涵 2.5 0.5 0.5 0.5 0.

(第十三周)Final阶段用户调查报告

项目名:食物链教学工具 组名:奋斗吧兄弟 组长:黄兴 组员:李俞寰.杜桥.栾骄阳.王东涵 用户调查报告 调查时间:2016年12月1日  21:00--2016年12月3日  12:00 项目分享链接:http://pan.baidu.com/s/1kUTas0B 项目推广方式:QQ群组.说说:微信群聊 用户反馈方式:QQ私信反馈调查问卷 39小时统计的用户数为:15人 截图: 文件中的调查问卷,用户对其进行反馈: 调查问卷 一.选择(请将答案填在题目后面的横线上) 1. 看过项目介绍及使用说明

final发布评论Ⅱ

奋斗吧兄弟:奋斗吧兄弟团队提供了草原.水域.田地三种环境可以进行选择.功能如下:添加自定义生物功能可以增加生物种类,但是无法设置捕食关系,这里希望想办法完善.生物除了图片方式以外,还可以以文字的方式展现.连线功能可以手动连线,也可以自动生成全部食物链.这里的手动连线操作不太方便,可以设置成按ctrl的同时可以连线并在程序中作出相应操作提示(也可考虑其他更好的方式).能够计算食物链条数和找出最长和最短链食物链,并能通过闪烁食物链的方式展示.增加了背景音乐的功能,老师曾建议可以根据不同的环境切换背景

第十三周学习进度条

第十三周 所花时间(包括上课) 11 代码量(行) 100 博客量(篇) 3       了解到的知识点 通过这周学习到了: 1.这周老师讲到了软件工程质量,了解到了CMMI的概念,企业的发展与实力与其密切相关:软件的发布管理了解到即使优秀的团队也会发布有已知缺陷的软件,在发布后要有会诊小组针对具体bug进行修复.老师留下了一个论坛找小水王的编程题目,提到了减少时间复杂度来寻找,采用了计数器,编写并学习其中的思想 2.在团队开发中,这周有一门考试所以进展并不是那么大,仍旧在进行亮屏后直接进行拍照

Final发布用户使用报告 -- Thunder团队

Thunder爱阅app Final发布用户使用报告 用户数量:14人 以下为用户评论:(注:为了保护用户的姓名权,以下用户名以昵称形式给出.) 序列 昵称 个人信息 获得软件途径 使用次数 用户评论 1 小田同学 研一学生 扫二维码 5   2 小心毅毅 上班族 扫二维码 5   3 阿妹 研一学生 扫二维码 6   4 邹邹的幸运女神 研一学生 扫二维码 3   5 将军在上 研一学生 扫二维码 6   6 Mxl 上班族 扫二维码 7   7 阿哲 上班族 扫二维码 4   8 阿伦 上班

狄慧201771010104《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

实验十三  图形界面事件处理技术 实验时间 2018-11-22 一.知识点总结 1.AWT事件处理机制的概要: 1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例: 2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象: 3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器: 4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应. 2.改变观感: 在默认情况下,Swing程序使用Metal观感,可以采用两种方式改变观感: 1>在Java安装的子目录jre/lib

学习进度第十三周

  第十三周 所花时间(包括上课) 16h(4h上课,12课下) 代码量(行) 460 博客量(篇) 4 了解到的知识点 1.这个星期主要进行了一次小水王的编程,回想起来很简单,但当初真的把它想得太复杂了. 明白了用最简单的方法解决问题,哪怕重复部分太多,代码量太多,也是一种好方法,比如这次小水王就是 一连串的if else 就解决了问题. 2.开始了软件工程团队开发的第二阶段的冲刺,明白了蓝牙权限和蓝牙数据传输的方法. 3.在java EE 的实验编程中,学习了MVC 框架,Struts 框架