设计模式之 Observer Pattern 观察者模式

1.Subject通过一个容器保存零到多个Observer。

2.Subject通过Add,Delete方法调整Observer。

3.Subject的notifyObservers方法实际是逐个调用容器中Observer的notify方法。

时间: 2024-10-17 00:05:45

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设计模式(二)The Observer Pattern 观察者模式

问题引入 生成一个公告板显示当时的天气状况,当天气状况发生改变的时候公告板能够实时的更新. 模式定义 定义对象之间的一对多的依赖.当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自己主动收到通知并自己主动更新. 认识模式 该模式在生活中是非经常见的.想想生活中的各种各样的检測系统,报警系统,一旦有重要事件发生时,有关系统总能及时的收到通知.这就是观察者模式. 问题解决 关于观察者模式,java实际上给了我们内置的支持(能够看出该模式还是非经常常使用的吧!)可是我们经常会自己实现. 为什么呢?我们后面会给

设计模式之Observer Pattern

Declaration 首先声明, 本篇blog的内容是参考Design pattern FAQ Part 2 (Design pattern training series)这篇博文写的, 图片也是来自这篇博客. 部分是翻译, 加上自己的理解形成这篇博文. 希望和大家一起学习设计模式, 共同进步. Scene for Observer Pattern 举个例子说明在什么情况下会使用观察者模式,比如说一个网站,有订阅的功能,读者在提交订阅申请的时候会写入自己的邮件地址.那么每当这个网站有新内容更

Observer pattern 观察者模式

一.认识观察者模式 我们看看报纸和杂志的订阅是怎么回事: 1.报社的业务就是出版报纸. 2.向某家报社订阅报纸,只要他们有新的报纸出版,就会给你送来,只要你是他们的订户,你就会一直收到报纸. 3.当你不想在看到报纸的时候,取消订阅,他们就不会送新的报纸来. 4.只要报社还在运营,就会一直有人或单位向他们订阅报纸或取消订阅报纸. 出版者+订阅者=观察者模式 如果你了解报纸的订阅是怎么回事,其实就知道观察者模式是怎么回事,只是名字不太一样:出版者改称为“主题”(subject),订阅者改称为“观察者

【设计模式】观察者模式 Observer Pattern

定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖.当“主题”(Object)状态改变事,所有依赖它的“观察者”(Observer)都会受到通知并自动更新.主题支持观察者订阅和退订. 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合.改变主题或观察者一方不会影响另一方.因为两者是松耦合的. 参考: 设计模式学习笔记--Observer Pattern观察者模式

Head First 之 Design Pattern(二):Observer Pattern

观察者模式是最常用的设计模式之一,[对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知所有依赖它的对象].拿订阅报纸和发行报社打比方,报社采集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户,以此把最新的消息告知客户.所以,出版社 + 订阅者 = 观察者模式. 这种一对多的关系,也即"一个"主题."多个"观察者能够使得观察者仅仅了解主题推送的消息但不知晓其中的细节,而主题握有观察者列表但不干涉到观察者的个人隐私.所以,它们之间相互有交互,但不紧密,不清楚对方的细节.改

Design Pattern: Observer Pattern

1. Brief 一直对Observer Pattern和Pub/Sub Pattern有所混淆,下面打算通过这两篇Blog来梳理这两种模式.若有纰漏请大家指正. 2. Use Case 首先我们来面对一个老到跌渣的故事,并以从未听说过Observer Pattern为前提. 假设要设计一个新闻订阅系统,新闻分为商业.体育和八卦3种,而查收终端有PC.移动终端等,后续还不断增加新闻种类和查收终端. 需求如上,下面我们根据OOD的方式来构建概念模型. 新闻 <- 分类新闻 终端 <- 分类终端

设计模式之二:观察者模式(Observer Pattern)

先看下观察者模式的定义: The Observer Pattern defines a one-to-many denpendency between objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatically.:观察者模式定义了对象间一对多依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新. 观察者模式又叫发布-

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详解

观察者模式(Observer Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权所有, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 使用方法: 1. 首先新建主题(subject)接口, 负责注册(register)\删除(remove

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法

观察者模式(Observer Pattern) Java内置 使用方法 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659 观察者模式(observer pattern)详解, 参见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 Java内置的观察者模式, 是通过继承父类, 实现观察者模式的几个主要函数: Observerable(可被观