px像素单位与IOS像素单位的换算

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30px转成磅为单位=22磅=二号

磅=(像素/96)*72

    =(30/96)*72

    =22.5磅

中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:

八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)

七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)

小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素)

六号=7.5磅 ==(7.5/72)*96=10px(像素)

小五=9磅 ==(9/72)*96=12px(像素)

五号=10.5磅 ==(10.5/72)*96=14px(像素)

小四=12磅 ==(12/72)*96=16px(像素)

四号=14磅 ==(14/72)*96=18.67 =18px(像素)

小三=15磅 ==(15/72)*96=20px(像素)

三号=16磅 ==(16/72)*96=21.3 =21px(像素)

小二=18磅 ==(18/72)*96=24px(像素)

二号=22磅 ==(22/72)*96=29.3 =29px(像素)

小一=24磅 ==(24/72)*96=32px(像素)

一号=26磅 ==(26/72)*96=34.67 =34px(像素)
时间: 2024-08-07 02:36:12

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今天朋友用photoshop处理图片时要把图片保存指定的大小,但她只对厘米要形像感,可是在软件里保存的图片没有这个单位,只能保存的单位为像素:用其它的软件呢只能保存为英寸了.我在网上去找了下资料,终于找到换算公式了,特记录一下:) 72像素/英寸=28.346像素/厘米 300像素/英寸=118.11像素/厘米 1 厘米=0.3937 英寸 1 英寸=2.54 厘米 首先告诉大家一个不幸的消息:像素不能直接换算成英寸.厘米,要在dpi下才能换算! photoshop中两种分辨率换算 72像素/英

ViewPort,逻辑像素/设备独立像素,物理像素/设备独立像素,分辨率,CSS像素,设备像素比DPR,像素密度PPI。

一.相关基础知识 小米note参数查看:http://www.mi.com/minote/specs/ 以下都以小米note这个设备为例. 1.一般说手机的几寸是指:手机显示屏对角线的长度.1英寸2.54厘米.小米note为5.7英寸,约为14.478厘米. 2.物理像素/设备像素/像素:以一个很不严谨的方式去通俗的解释:这个屏幕是5英寸的,先把竖着等距画1919条线,这样横着看会有1920列,同理再横着画1079条线,竖着看会有1080行,这个过程中横线和竖线会相交,于是产生了一个个格子,这个

像素、英寸、厘米之间的换算关系

72像素/英寸=28.346像素/厘米 300像素/英寸=118.11像素/厘米 1 厘米=0.3937 英寸 1 英寸=2.54 厘米   首先告诉大家一个不幸的消息:像素不能直接换算成英寸.厘米,要在dpi下才能换算! photoshop中两种分辨率换算 72像素/英寸=28.346像素/厘米 300像素/英寸=118.11像素/厘米 1 厘米=0.3937 英寸 1 英寸=2.54 厘米 以常见1024像素对比: 1024像素=3.413英寸=8.67厘米        (300像素/英寸

Android:px、dp和sp这些单位的区别

纠结了很久,px.dp.dip.sp有什么区别?纠结有时候用dp和dpi感觉没什么区别之类的问题. px(pixel): 即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点. px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同. dp(device independent pixels(设备独立像素)): 这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x

Object-C图片压缩--像素压缩和非像素压缩

/* * @brief 压缩图片 @Fire * * @param originImage 原始图片 * @param pc 是否进行像素压缩 * @param maxPixel 压缩后长和宽的最大像素:pc=NO时,此参数无效. * @param jc 是否进行JPEG压缩 * @param maxKB 图片最大体积,以KB为单位:jc=NO时,此参数无效. * * @return 返回图片的NSData */ - (NSData*) compressImage:(UIImage*)origi

移动WEB开发--CSS像素、设备独立像素、设备像素之间关系

CSS像素.设备独立像素.设备像素,三者联系紧密又有很大的区别,而我们主要是在做移动端开发的时候需要更多地用到这些概念,那他们分别是指什么呢? 概念 CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程,指的是我们在样式代码中使用到的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独立像素(Device Independent Pixel):与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素,是一个总体概念,包括了CSS像素 设备像素(Device Pixel):物理像素,设备能控制显示的最小单

px , point等单位之间换算

Pixel ? Point 换算表 1 px =    0.75 point 2 px =    1.5 point 3 px =    2.25 point 4 px =    3 point 5 px =    3.75 point 6 px =    4.5 point 7 px =    5.25 point 8 px =    6 point 9 px =    6.75 point 10 px =    7.5 point 11 px =    8.25 point 12 px =

lcd中像素深度bpp和像素格式(比如RGB,YUV)的关系

像素深度(bits per pixel,简称bpp) 一个像素的颜色在计算机中由多少个字节数据来描述.计算机中用二进制位来表示一个像素的数据,用来表示一个像素的数据位越多,则这个像素的颜色值更加丰富.分的更细,颜色深度就更深. 一般来说像素深度有这么几种:1位.8位.16位.24位.32位. 像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列.这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红.绿.蓝和 alpha 分量的位数指定. 比如RGB565, RGB24, RGB32

PX(计算机语言中的像素)

PX是Pixel的缩写, 也就是说像素是指基本原色素及其灰度的基本编码, 由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调. 表示意义编辑 若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”.这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点.像素的大小是会“变”的,也称为“相对长度”.越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感.