昨天进行代码评审的时候,大家都纠结在了日志信息应该如何输出上,其实我想大家应该一直都在使用log4j来对日志信息进行输出,但是未想应该有很大一部分人对log4j是不了解的,我遇到这个问题的时候也到网上找了一些参考资料,这些参考资料更多的是去介绍以下是怎么使用的.我们知道在使用log4j的时候我们需要将log4j对应的jar包放在lib下 然后将log4j.properties配置文件放在src下,也就是类的根目录下.我看很多的文章都是介绍在log4j.properties的配置文件中是如何配置
二,linux内核被加载的过程 一,linux安装时遇到的概念解析 内核必须模块vmlinz(5M左右)不认识硬盘,原本是需要写跟loader中一样的内容,来加载非必要模块. 内核非必要的功能被编译为模块放在了/lib/modules(143M)中. 现采取的措施是 在loader加载kernel的同时 也加载initial RAM Disk ==initrd 到内存中. initrd在一般命名为/boot/initrd(14M) 其作用是挂载内存的虚拟文件系统, kernel根据该虚拟文件系统
在介绍四大对象的那篇博客中,可以基本了解到程序启动的过程: main-->UIApplicationMain-->创建UIApplication的实例和app代理AppDelegate的实例并设置好代理--->在程序启动后,也就是启动画面显示之后, AppDelegate创建UIWindow(可以是自动创建的,也可以手动创建) 现在讨论的问题是,如何创建控制器并设置为UIWindow的根控制器,然后加载出控制器中的view并显示出来. 本文目录 1.创建控制器的三种方式 2.控制器的vi
JDBC作为数据库访问的规范接口,其中只是定义一些接口.具体的实现是由各个数据库厂商来完成. 一.重要的接口: 1.public interface Driver 每个驱动程序类必须实现的接口.Java SQL 框架允许多个数据库驱动程序.每个驱动程序都应该提供一个实现 Driver 接口的类.DriverManager 会试着加载尽可能多的它可以找到的驱动程序,然后,对于任何给定连接请求,它会让每个驱动程序依次试着连接到目标 URL.强烈建议每个 Driver 类应该是小型的并且是单独的,这样
为了搞清楚js css到底在页面加载的哪个环节中被执行使用了,就找了一些文章看了下,感觉没有理解的很透彻,但也比之前有更近一步认识. 解析html以构建dom树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树 上面这个流程是最基本的了,但实际上从文档被请求回来之后,一步步的执行,结合几个比较重要的点,我自己理解如下,若有问题,望指正: 重要点: 最重要的:渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局rend
浏览器加载和渲染html的顺序 1. IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的. 2. 在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素都已经下载完). 3. 如果遇到语义解释性的标签嵌入文件(JS脚本,CSS样式),那么此时IE的下载过程会启用单独连接进行下载. 4. 样式表在下载完成后,将和以前下载的所有样式表一起进行解析,解析完成后,将对此前所有元素(含以前已经渲染的)重新进行渲染. 5. JS.CSS中如有重定义,后定义函
1. 调试类: org.jboss.as.server.Main的main方法 断点: Module.registerURLStreamHandlerFactoryModule(Module.getBootModuleLoader().loadModule(ModuleIdentifier.create("org.jboss.vfs"))); 2.程序过程如下: 2.1 初始化模块加载器(Module.getBootModuleLoader()) org.jboss.modules.L
本文目录: 1.1 判断是否交互式.是否登录式 1.2 几种常见的bash启动方式 1.3 加载bash环境配置文件 当用户登录系统时,会加载各种bash配置文件,还会设置或清空一系列变量,有时还会执行一些自定义的命令.这些行为都算是启动bash时的过程. 另外,有些时候登录系统是可以交互的(如正常登录系统),有些时候是无交互的(如执行一个脚本),因此总的来说bash启动类型可分为交互式shell和非交互式shell.更细分一层,交互式shell还分为交互式的登录shell和交互式非登录shel
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错. 如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布尔值或者number类型通知lua实现回调,过程是不会显示问题,但c++开辟的子线程加载的 资源文件的内存地址,跟lua开辟的主线程加载资源文件的内存地址不一样,虽然已经加载,图片等资源信息已经存在代码内存中,但是主线程还是访问不到 资源内存,所以子线程加载的图片new 成Sprite都是黑色的.