Lua语言介绍

lua简介

官方网址: http://www.lua.org/

Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

lua使用方式

使用Lua嵌入到其他应用中的、独立使用Lua的、将Lua和C混合使用的。

第一:很多人使用Lua嵌入在应用程序,比如CGILua(搭建动态网页)、LuaOrb(访问CORBA对象。这些类型用Lua-API注册新函数,创建新类型,通过配置Lua就可以改变应用宿主语言的行为。通常,这种应用的使用者并不知道Lua是一种独立的语言。例如:CGILua用户一般会认为Lua是一种用于Web的语言。

第二:作为一种独立运行的语言,Lua也是很有用的,主要用于文本处理或者只运行一次的小程序。这种应用Lua主要使用它的标准库来实现,标准库提供模式匹配和其它一些字串处理的功能。我们可以这样认为:Lua是文本处理领域的嵌入式语言。

第三:还有一些使用者使用其他语言开发,把Lua当作库使用。这些人大多使用C语言开发,但使用Lua建立简单灵活易于使用的接口。

最典型用法,作为一个库,嵌入到其他大型语言(称之为宿主语言)的应用程序之中,为应用程序提供参数配置或逻辑描述等功能,带来前所未有的灵活性。

Lua常见宿主语言有:C/C++, Java, .NET, 甚至其它脚本语言如PHP, Ruby等。

Lua工作流程:

Step 1 : 宿主语言建立Lua解释器对象。

Step 2 : 将宿主语言实现的Lua扩展(若有),如函数等,注册到Lua解释器中,供其使用。

Step 3 : 读入Lua source code或者预先编译后的Lua程序(可以从文件、字符串、网络等任意来源)。

Step 4 : 执行读入的Lua程序

安装运行

lua下载页面: http://www.lua.org/download.html

1:自己编译

window环境

百度搜索 win7下和vs2010编译

Linux 环境

(1)wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.0.tar.gz

(2)tar zxf lua-5.3.0.tar.gz

(3)cd lua-5.3.0

(4)make

(5)make install

2:已编译直接运行

可以下载可执行的二进制文件

http://lua-users.org/wiki/LuaBinaries

Windows下还可以百度搜索下载 lua for windows

3:在线运行测试

lua官方的测试环境: http://www.lua.org/cgi-bin/demo

4:第三方包管理

luarocks: https://luarocks.org/

版本下载:http://keplerproject.github.io/luarocks/releases/

lua编辑工具

1:LuaStudio

2:luaEditor

3:其他文本编辑器也可以,只要保存为.lua文件就可

lua相关教程

http://www.lua.org/manual lua在线手册

http://book.luaer.cn/ 中文在线手册

http://www.yiibai.com/lua/

http://developer.51cto.com/art/201312/422959.htm

http://tech.it168.com/zt/lua/

使用项目

魔兽世界

nginx_lua (淘宝的Tengine) 给nginx添加了一下高级功能和特性

其他的一些游戏项目

lua相关网站

http://luaforge.net 有大量的 Lua 相关的项目可以参考。

http://shootout.alioth.debian.org/gp4/benchmark.php?test=all&lang=lua&lang2=lua 许多高性能的 lua 代码

http://luajit.luaforge.net a Just-In-Time Compiler for Lua.

http://www.keplerproject.org 用 lua 实现的一个 web 解决方案

http://www.luaer.cn/ 国内的lua开发者社区

http://bbs.luaer.cn/

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-23 22:58:09

Lua语言介绍的相关文章

lua语言的简单介绍(1)

第一次写,写的不好希望各位看官多包涵 首先简单介绍下lua语言 Lua[1]是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发. 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,

Lua语言基础(1) -- 类型与值

基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Lua语言基础汇总(13)-- Lua中一些常用的库

前言 这篇文章将会来一些比较轻松的内容,就是简单的介绍一下Lua中几个常用的库.简单的说就是几个API的介绍.所以说,看起来比较容易,也没有多大的分量.就是纯粹的总结.使用库就是为了方便我们的开发,提高开发效率,同时也能保证代码的质量.希望大家以后也不要重复造轮子了. 数学库 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 1. 三角函数(sin,cos,tan……) 所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转

Lua语言基础汇总(8) -- Lua中的元表与元方法

前言 元表对应的英文是metatable,元方法是metamethod.我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算.在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了.那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助. Lua是怎么做的? 通常,Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,比如数字是可以相加的,字符串是可以连接

Lua语言基础汇总(4) -- 函数

Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 1 2 3 function MyFunc(param)      -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: 1 2 3 4 5 6 print "Hello World"      

Lua脚本编程:Lua语言入门

Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用.博主曾在Unity3D中使用过这门语言,并且针对Lua和Unity.C++等方面的内容进行了学习和讨论.最近因为在[游戏脚本高级编程]这本书中详细介绍了Lua脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅. Lua系统构成 Lua系统由Lua链接库.Luac编译器.Lua解释器三部分构成. * Lua链接库主要由lua.lib和lua.h这两个文件组成.Lua链接库主要负责对自

lua 语言笔记

Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.

[转]Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值

基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9

[转]Lua语言基础汇总(4) -- 函数

Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: 1 2 3 function MyFunc(param)      -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: 1 2 3 4 5 6 print "Hello World"