avaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
- [10] === 10 // is false
- [10] == 10 // is true
- ‘10‘ == 10 // is true
- ‘10‘ === 10 // is false
- [] == 0 // is true
- [] === 0 // is false
- ‘‘ == false // is true but true == "a" is false
- ‘‘ === false // is false
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3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
- function Person(firstName, lastName){
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
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6、小心使用typeof、instanceof和contructor
- typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
- contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
- instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
- var arr = ["a", "b", "c"];
- typeof arr; // 返回 "object"
- arr instanceof Array // true
- arr.constructor(); //[]
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7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
- (function(){
- // 置于此处的代码将自动执行
- })();
- (function(a,b){
- var result = a+b;
- return result;
- })(10,20)
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8、从数组中随机获取成员
- var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119];
- var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
- var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
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10、生成从0到指定值的数字数组
- var numbersArray = [] , max = 100;
- for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
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11、生成随机的字母数字字符串
- function generateRandomAlphaNum(len) {
- var rdmString = "";
- for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
- return rdmString.substr(0, len);
- }
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12、打乱数字数组的顺序
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
- /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
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这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
- String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
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新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
- var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
- var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
- Array.prototype.push.apply(array1, array2);
- /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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15、对象转换为数组
- var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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16、验证是否是数字
- function isNumber(n){
- return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
- }
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17、验证是否是数组
- function isArray(obj){
- return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ;
- }
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但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
- Array.isArray(obj); // its a new Array method
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如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
- var myFrame = document.createElement(‘iframe‘);
- document.body.appendChild(myFrame);
- var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
- var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
- // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
- // 构造器是不能跨 frame 共享的
- arr instanceof Array; // false
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18、获取数组中的最大值和最小值
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
- var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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19、清空数组
- var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
- myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
- var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- delete items[3]; // return true
- items.length; // return 11
- /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
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而应:
- var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- items.splice(3,1) ;
- items.length; // return 10
- /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
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删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
- var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
- myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
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与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
- myArray.length = 10; // the new array length is 10
- myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
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22、在条件中使用逻辑与或
- var foo = 10;
- foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
- foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
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逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
- function doSomething(arg1){
- arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
- }
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23、使得map()函数方法对数据循环
- var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
- return val * val;
- });
- // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
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24、保留指定小数位数
- var num =2.443242342;
- num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
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注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
- 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
- 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
- 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
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为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
- for (var name in object) {
- if (object.hasOwnProperty(name)) {
- // do something with name
- }
- }
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27、逗号操作符
- var a = 0;
- var b = ( a++, 99 );
- console.log(a); // a will be equal to 1
- console.log(b); // b is equal to 99
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28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
- var navright = document.querySelector(‘#right‘);
- var navleft = document.querySelector(‘#left‘);
- var navup = document.querySelector(‘#up‘);
- var navdown = document.querySelector(‘#down‘);
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29、提前检查传入isFinite()的参数
- isFinite(0/0) ; // false
- isFinite("foo"); // false
- isFinite("10"); // true
- isFinite(10); // true
- isFinite(undefined); // false
- isFinite(); // false
- isFinite(null); // true,这点当特别注意
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30、避免在数组中使用负数做索引
- var numbersArray = [1,2,3,4,5];
- var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
- numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
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注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
- var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
- var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
- /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
- var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
- /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
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32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
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32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
复制代码
33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
- var sum = 0;
- for (var i in arrayNumbers) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
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而是:
- var sum = 0;
- for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
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另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
- for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
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35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
- setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);
- setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);
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而是用:
- setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
- setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
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36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
- function getCategory(age) {
- var category = "";
- switch (true) {
- case isNaN(age):
- category = "not an age";
- break;
- case (age >= 50):
- category = "Old";
- break;
- case (age <= 20):
- category = "Baby";
- break;
- default:
- category = "Young";
- break;
- };
- return category;
- }
- getCategory(5); // 将返回 "Baby"
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38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
- function clone(object) {
- function OneShotConstructor(){};
- OneShotConstructor.prototype = object;
- return new OneShotConstructor();
- }
- clone(Array).prototype ; // []
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39、HTML字段转换函数
- function escapeHTML(text) {
- var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
- return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
- return replacements[character];
- });
- }
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40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
- var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- try {
- // do something that throws an exception
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
- }
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而应该:
- var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
- try {
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- // do something that throws an exception
- }
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
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41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
- var xhr = new XMLHttpRequest ();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (this.readyState == 4) {
- clearTimeout(timeout);
- // do something with response data
- }
- }
- var timeout = setTimeout( function () {
- xhr.abort(); // call error callback
- }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
- xhr.open(‘GET‘, url, true);
- xhr.send();
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同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
- var timerID = 0;
- function keepAlive() {
- var timeout = 15000;
- if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
- webSocket.send(‘‘);
- }
- timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
- }
- function cancelKeepAlive() {
- if (timerId) {
- cancelTimeout(timerId);
- }
- }
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keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
avaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
1、首次为变量赋值时务必使用var关键字
变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==
==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。
- [10] === 10 // is false
- [10] == 10 // is true
- ‘10‘ == 10 // is true
- ‘10‘ === 10 // is false
- [] == 0 // is true
- [] === 0 // is false
- ‘‘ == false // is true but true == "a" is false
- ‘‘ === false // is false
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3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false
4、行尾使用分号
实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
5、使用对象构造器
- function Person(firstName, lastName){
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
复制代码
6、小心使用typeof、instanceof和contructor
- typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
- contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
- instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
- var arr = ["a", "b", "c"];
- typeof arr; // 返回 "object"
- arr instanceof Array // true
- arr.constructor(); //[]
复制代码
7、使用自调用函数
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
- (function(){
- // 置于此处的代码将自动执行
- })();
- (function(a,b){
- var result = a+b;
- return result;
- })(10,20)
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8、从数组中随机获取成员
- var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119];
- var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
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9、获取指定范围内的随机数
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
- var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
复制代码
10、生成从0到指定值的数字数组
- var numbersArray = [] , max = 100;
- for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
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11、生成随机的字母数字字符串
- function generateRandomAlphaNum(len) {
- var rdmString = "";
- for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2));
- return rdmString.substr(0, len);
- }
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12、打乱数字数组的顺序
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
- /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
复制代码
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
13、字符串去空格
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:
- String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
复制代码
新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加
- var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
- var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
- Array.prototype.push.apply(array1, array2);
- /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
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15、对象转换为数组
- var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
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16、验证是否是数字
- function isNumber(n){
- return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
- }
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17、验证是否是数组
- function isArray(obj){
- return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ;
- }
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但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
- Array.isArray(obj); // its a new Array method
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如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
- var myFrame = document.createElement(‘iframe‘);
- document.body.appendChild(myFrame);
- var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
- var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
- // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
- // 构造器是不能跨 frame 共享的
- arr instanceof Array; // false
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18、获取数组中的最大值和最小值
- var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
- var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
- var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
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19、清空数组
- var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
- myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
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20、不要直接从数组中delete或remove元素
如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:
- var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- delete items[3]; // return true
- items.length; // return 11
- /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
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而应:
- var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
- items.length; // return 11
- items.splice(3,1) ;
- items.length; // return 10
- /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
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删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组
前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
- var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
- myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
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与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。
- myArray.length = 10; // the new array length is 10
- myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
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22、在条件中使用逻辑与或
- var foo = 10;
- foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
- foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
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逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
- function doSomething(arg1){
- arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
- }
复制代码
23、使得map()函数方法对数据循环
- var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
- return val * val;
- });
- // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
复制代码
24、保留指定小数位数
- var num =2.443242342;
- num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
复制代码
注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题
- 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
- 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
- 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
复制代码
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
- for (var name in object) {
- if (object.hasOwnProperty(name)) {
- // do something with name
- }
- }
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27、逗号操作符
- var a = 0;
- var b = ( a++, 99 );
- console.log(a); // a will be equal to 1
- console.log(b); // b is equal to 99
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28、临时存储用于计算和查询的变量
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
- var navright = document.querySelector(‘#right‘);
- var navleft = document.querySelector(‘#left‘);
- var navup = document.querySelector(‘#up‘);
- var navdown = document.querySelector(‘#down‘);
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29、提前检查传入isFinite()的参数
- isFinite(0/0) ; // false
- isFinite("foo"); // false
- isFinite("10"); // true
- isFinite(10); // true
- isFinite(undefined); // false
- isFinite(); // false
- isFinite(null); // true,这点当特别注意
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30、避免在数组中使用负数做索引
- var numbersArray = [1,2,3,4,5];
- var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
- numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
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注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化
- var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
- var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
- /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */
- var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
- /* personFromString 的值与 person 对象相同 */
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32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
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32、不要使用eval()或者函数构造器
eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
- var func1 = new Function(functionCode);
- var func2 = eval(functionCode);
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33、避免使用with()
使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in
避免:
- var sum = 0;
- for (var i in arrayNumbers) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
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而是:
- var sum = 0;
- for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
- sum += arrayNumbers[i];
- }
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另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
- for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
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35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串
如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
- setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);
- setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);
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而是用:
- setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
- setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
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36、使用switch/case代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间
其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:
- function getCategory(age) {
- var category = "";
- switch (true) {
- case isNaN(age):
- category = "not an age";
- break;
- case (age >= 50):
- category = "Old";
- break;
- case (age <= 20):
- category = "Baby";
- break;
- default:
- category = "Young";
- break;
- };
- return category;
- }
- getCategory(5); // 将返回 "Baby"
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38、使用对象作为对象的原型
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
- function clone(object) {
- function OneShotConstructor(){};
- OneShotConstructor.prototype = object;
- return new OneShotConstructor();
- }
- clone(Array).prototype ; // []
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39、HTML字段转换函数
- function escapeHTML(text) {
- var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
- return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
- return replacements[character];
- });
- }
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40、不要在循环内部使用try-catch-finally
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
- var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- try {
- // do something that throws an exception
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
- }
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而应该:
- var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
- try {
- for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
- // do something that throws an exception
- }
- }
- catch (e) {
- // handle exception
- }
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41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:
- var xhr = new XMLHttpRequest ();
- xhr.onreadystatechange = function () {
- if (this.readyState == 4) {
- clearTimeout(timeout);
- // do something with response data
- }
- }
- var timeout = setTimeout( function () {
- xhr.abort(); // call error callback
- }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
- xhr.open(‘GET‘, url, true);
- xhr.send();
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同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
- var timerID = 0;
- function keepAlive() {
- var timeout = 15000;
- if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
- webSocket.send(‘‘);
- }
- timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
- }
- function cancelKeepAlive() {
- if (timerId) {
- cancelTimeout(timerId);
- }
- }
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keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS
比如,一般不要这样:
- var min = Math.min(a,b);
- A.push(v);
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可以这样来代替:
- var min = a < b ? a : b;
- A[A.length] = v;
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44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源
比如,一般不要这样:
- var min = Math.min(a,b);
- A.push(v);
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可以这样来代替:
- var min = a < b ? a : b;
- A[A.length] = v;
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44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源