js优化小技巧

avaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

  1. [10] === 10    // is false
  2. [10]  == 10    // is true
  3. ‘10‘ == 10     // is true
  4. ‘10‘ === 10    // is false
  5. []   == 0     // is true
  6. [] ===  0     // is false
  7. ‘‘ == false   // is true but true == "a" is false
  8. ‘‘ === false  // is false

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3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相

5、使用对象构造器

  1. function Person(firstName, lastName){
  2. this.firstName =  firstName;
  3. this.lastName = lastName;
  4. }
  5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

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6、小心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
  1. var arr = ["a", "b", "c"];
  2. typeof arr;   // 返回 "object"
  3. arr instanceof Array // true
  4. arr.constructor();  //[]

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7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

  1. (function(){
  2. // 置于此处的代码将自动执行
  3. })();
  4. (function(a,b){
  5. var result = a+b;
  6. return result;
  7. })(10,20)

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8、从数组中随机获取成员

  1. var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119];
  2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

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9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

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10、生成从0到指定值的数字数组

  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

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11、生成随机的字母数字字符串

  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2. var rdmString = "";
  3. for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
  4. return  rdmString.substr(0, len);
  5. }

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12、打乱数字数组的顺序

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  3. /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

复制代码

这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论
13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

复制代码

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加

  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

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15、对象转换为数组

  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

复制代码

16、验证是否是数字

  1. function isNumber(n){
  2. return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }

复制代码

17、验证是否是数组

  1. function isArray(obj){
  2. return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ;
  3. }

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但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

  1. Array.isArray(obj); // its a new Array method

复制代码

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

  1. var myFrame = document.createElement(‘iframe‘);
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
  5. // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
  6. // 构造器是不能跨 frame 共享的
  7. arr instanceof Array; // false

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18、获取数组中的最大值和最小值

  1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

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19、清空数组

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

复制代码

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:

  1. var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. delete items[3]; // return true
  4. items.length; // return 11
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

复制代码

而应:

  1. var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. items.splice(3,1) ;
  4. items.length; // return 10
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

复制代码

删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

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与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

复制代码

22、在条件中使用逻辑与或

  1. var foo = 10;
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

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逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

  1. function doSomething(arg1){
  2. arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
  3. }

复制代码

23、使得map()函数方法对数据循环

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
  2. return val * val;
  3. });
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

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24、保留指定小数位数

  1. var num =2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

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注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

复制代码

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

  1. for (var name in object) {
  2. if (object.hasOwnProperty(name)) {
  3. // do something with name
  4. }
  5. }

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27、逗号操作符

  1. var a = 0;
  2. var b = ( a++, 99 );
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1
  4. console.log(b);  // b is equal to 99

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28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

  1. var navright = document.querySelector(‘#right‘);
  2. var navleft = document.querySelector(‘#left‘);
  3. var navup = document.querySelector(‘#up‘);
  4. var navdown = document.querySelector(‘#down‘);

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29、提前检查传入isFinite()的参数

  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite("foo"); // false
  3. isFinite("10"); // true
  4. isFinite(10);   // true
  5. isFinite(undefined);  // false
  6. isFinite();   // false
  7. isFinite(null);  // true,这点当特别注意

复制代码

30、避免在数组中使用负数做索引

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

复制代码

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化

  1. var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  3. /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  5. /* personFromString 的值与 person 对象相同  */

复制代码

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);

复制代码

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);

复制代码

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in

避免:

  1. var sum = 0;
  2. for (var i in arrayNumbers) {
  3. sum += arrayNumbers[i];
  4. }

复制代码

而是:

  1. var sum = 0;
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
  3. sum += arrayNumbers[i];
  4. }

复制代码

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

复制代码

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

  1. setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);
  2. setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);

复制代码

而是用:

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

复制代码

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

  1. function getCategory(age) {
  2. var category = "";
  3. switch (true) {
  4. case isNaN(age):
  5. category = "not an age";
  6. break;
  7. case (age >= 50):
  8. category = "Old";
  9. break;
  10. case (age <= 20):
  11. category = "Baby";
  12. break;
  13. default:
  14. category = "Young";
  15. break;
  16. };
  17. return category;
  18. }
  19. getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

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38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

  1. function clone(object) {
  2. function OneShotConstructor(){};
  3. OneShotConstructor.prototype = object;
  4. return new OneShotConstructor();
  5. }
  6. clone(Array).prototype ;  // []

复制代码

39、HTML字段转换函数

  1. function escapeHTML(text) {
  2. var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
  3. return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
  4. return replacements[character];
  5. });
  6. }

复制代码

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:

  1. var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
  3. try {
  4. // do something that throws an exception
  5. }
  6. catch (e) {
  7. // handle exception
  8. }
  9. }

复制代码

而应该:

  1. var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
  2. try {
  3. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
  4. // do something that throws an exception
  5. }
  6. }
  7. catch (e) {
  8. // handle exception
  9. }

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41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();
  2. xhr.onreadystatechange = function () {
  3. if (this.readyState == 4) {
  4. clearTimeout(timeout);
  5. // do something with response data
  6. }
  7. }
  8. var timeout = setTimeout( function () {
  9. xhr.abort(); // call error callback
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
  11. xhr.open(‘GET‘, url, true);
  12. xhr.send();

复制代码

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

  1. var timerID = 0;
  2. function keepAlive() {
  3. var timeout = 15000;
  4. if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
  5. webSocket.send(‘‘);
  6. }
  7. timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
  8. }
  9. function cancelKeepAlive() {
  10. if (timerId) {
  11. cancelTimeout(timerId);
  12. }
  13. }

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keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

avaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。

在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。

本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。

1、首次为变量赋值时务必使用var关键字

变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
2、使用===取代==

==和!=操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===和!==不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==和!=快。

  1. [10] === 10    // is false
  2. [10]  == 10    // is true
  3. ‘10‘ == 10     // is true
  4. ‘10‘ === 10    // is false
  5. []   == 0     // is true
  6. [] ===  0     // is false
  7. ‘‘ == false   // is true but true == "a" is false
  8. ‘‘ === false  // is false

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3、underfined、null、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false

4、行尾使用分号

实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相

5、使用对象构造器

  1. function Person(firstName, lastName){
  2. this.firstName =  firstName;
  3. this.lastName = lastName;
  4. }
  5. var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");

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6、小心使用typeof、instanceof和contructor

  • typeof:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null也会返回object,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
  • contructor:内部原型属性,可以通过代码重写
  • instanceof:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true,否则返回false
  1. var arr = ["a", "b", "c"];
  2. typeof arr;   // 返回 "object"
  3. arr instanceof Array // true
  4. arr.constructor();  //[]

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7、使用自调用函数

函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:

  1. (function(){
  2. // 置于此处的代码将自动执行
  3. })();
  4. (function(a,b){
  5. var result = a+b;
  6. return result;
  7. })(10,20)

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8、从数组中随机获取成员

  1. var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119];
  2. var  randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];

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9、获取指定范围内的随机数

这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。

  1. var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;

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10、生成从0到指定值的数字数组

  1. var numbersArray = [] , max = 100;
  2. for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;);  // numbers = [1,2,3 ... 100]

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11、生成随机的字母数字字符串

  1. function generateRandomAlphaNum(len) {
  2. var rdmString = "";
  3. for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
  4. return  rdmString.substr(0, len);
  5. }

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12、打乱数字数组的顺序

  1. var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5});
  3. /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205]  */

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这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论
13、字符串去空格

Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String对象函数一个trim函数:

  1. String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};

复制代码

新的JavaScript引擎已经有了trim()的原生实现。
14、数组之间追加

  1. var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
  2. var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
  3. Array.prototype.push.apply(array1, array2);
  4. /* array1 值为  [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */

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15、对象转换为数组

  1. var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);

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16、验证是否是数字

  1. function isNumber(n){
  2. return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
  3. }

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17、验证是否是数组

  1. function isArray(obj){
  2. return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ;
  3. }

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但如果toString()方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:

  1. Array.isArray(obj); // its a new Array method

复制代码

如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof,但如果上下文太复杂,也有可能出错。

  1. var myFrame = document.createElement(‘iframe‘);
  2. document.body.appendChild(myFrame);
  3. var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array;
  4. var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10]
  5. // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常
  6. // 构造器是不能跨 frame 共享的
  7. arr instanceof Array; // false

复制代码

18、获取数组中的最大值和最小值

  1. var  numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411];
  2. var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers);
  3. var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);

复制代码

19、清空数组

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 ];
  2. myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].

复制代码

20、不要直接从数组中delete或remove元素

如果对数组元素直接使用delete,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined。数组元素删除应使用splice。
切忌:

  1. var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. delete items[3]; // return true
  4. items.length; // return 11
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */

复制代码

而应:

  1. var items = [12, 548 ,‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ];
  2. items.length; // return 11
  3. items.splice(3,1) ;
  4. items.length; // return 10
  5. /* items 结果为 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]

复制代码

删除对象的属性时可以使用delete。
21、使用length属性截断数组

前面的例子中用length属性清空数组,同样还可用它来截断数组:

  1. var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ];
  2. myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].

复制代码

与此同时,如果把length属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined来作为新的元素填充。length是一个可写的属性。

  1. myArray.length = 10; // the new array length is 10
  2. myArray[myArray.length - 1] ; // undefined

复制代码

22、在条件中使用逻辑与或

  1. var foo = 10;
  2. foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething();
  3. foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();

复制代码

逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。

  1. function doSomething(arg1){
  2. arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set
  3. }

复制代码

23、使得map()函数方法对数据循环

  1. var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {
  2. return val * val;
  3. });
  4. // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]

复制代码

24、保留指定小数位数

  1. var num =2.443242342;
  2. num = num.toFixed(4);  // num will be equal to 2.4432

复制代码

注意,toFixec()返回的是字符串,不是数字。
25、浮点计算的问题

  1. 0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
  2. 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992
  3. 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994

复制代码

为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()和toPrecision()来解决这个问题。
26、通过for-in循环检查对象的属性

下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。

  1. for (var name in object) {
  2. if (object.hasOwnProperty(name)) {
  3. // do something with name
  4. }
  5. }

复制代码

27、逗号操作符

  1. var a = 0;
  2. var b = ( a++, 99 );
  3. console.log(a);  // a will be equal to 1
  4. console.log(b);  // b is equal to 99

复制代码

28、临时存储用于计算和查询的变量

在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。

  1. var navright = document.querySelector(‘#right‘);
  2. var navleft = document.querySelector(‘#left‘);
  3. var navup = document.querySelector(‘#up‘);
  4. var navdown = document.querySelector(‘#down‘);

复制代码

29、提前检查传入isFinite()的参数

  1. isFinite(0/0) ; // false
  2. isFinite("foo"); // false
  3. isFinite("10"); // true
  4. isFinite(10);   // true
  5. isFinite(undefined);  // false
  6. isFinite();   // false
  7. isFinite(null);  // true,这点当特别注意

复制代码

30、避免在数组中使用负数做索引

  1. var numbersArray = [1,2,3,4,5];
  2. var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1
  3. numbersArray.splice(from,2); // will return [5]

复制代码

注意传给splice的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
31、用JSON来序列化与反序列化

  1. var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
  2. var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
  3. /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"   */
  4. var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);
  5. /* personFromString 的值与 person 对象相同  */

复制代码

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);

复制代码

32、不要使用eval()或者函数构造器

eval()和函数构造器(Function consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。

  1. var func1 = new Function(functionCode);
  2. var func2 = eval(functionCode);

复制代码

33、避免使用with()

使用with()可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
34、不要对数组使用for-in

避免:

  1. var sum = 0;
  2. for (var i in arrayNumbers) {
  3. sum += arrayNumbers[i];
  4. }

复制代码

而是:

  1. var sum = 0;
  2. for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {
  3. sum += arrayNumbers[i];
  4. }

复制代码

另外一个好处是,i和len两个变量是在for循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:

  1. for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)

复制代码

35、传给setInterval()和setTimeout()时使用函数而不是字符串

如果传给setTimeout()和setInterval()一个字符串,他们将会用类似于eval方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:

  1. setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);
  2. setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);

复制代码

而是用:

  1. setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);
  2. setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);

复制代码

36、使用switch/case代替一大叠的if/else

当判断有超过两个分支的时候使用switch/case要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case了。
37、在switch/case中使用数字区间

其实,switch/case中的case条件,还可以这样写:

  1. function getCategory(age) {
  2. var category = "";
  3. switch (true) {
  4. case isNaN(age):
  5. category = "not an age";
  6. break;
  7. case (age >= 50):
  8. category = "Old";
  9. break;
  10. case (age <= 20):
  11. category = "Baby";
  12. break;
  13. default:
  14. category = "Young";
  15. break;
  16. };
  17. return category;
  18. }
  19. getCategory(5);  // 将返回 "Baby"

复制代码

38、使用对象作为对象的原型

下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:

  1. function clone(object) {
  2. function OneShotConstructor(){};
  3. OneShotConstructor.prototype = object;
  4. return new OneShotConstructor();
  5. }
  6. clone(Array).prototype ;  // []

复制代码

39、HTML字段转换函数

  1. function escapeHTML(text) {
  2. var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """};
  3. return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {
  4. return replacements[character];
  5. });
  6. }

复制代码

40、不要在循环内部使用try-catch-finally

try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:

  1. var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
  2. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
  3. try {
  4. // do something that throws an exception
  5. }
  6. catch (e) {
  7. // handle exception
  8. }
  9. }

复制代码

而应该:

  1. var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;
  2. try {
  3. for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {
  4. // do something that throws an exception
  5. }
  6. }
  7. catch (e) {
  8. // handle exception
  9. }

复制代码

41、使用XMLHttpRequests时注意设置超时

XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()来完成这个工作:

  1. var xhr = new XMLHttpRequest ();
  2. xhr.onreadystatechange = function () {
  3. if (this.readyState == 4) {
  4. clearTimeout(timeout);
  5. // do something with response data
  6. }
  7. }
  8. var timeout = setTimeout( function () {
  9. xhr.abort(); // call error callback
  10. }, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
  11. xhr.open(‘GET‘, url, true);
  12. xhr.send();

复制代码

同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
42、处理WebSocket的超时

通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。

  1. var timerID = 0;
  2. function keepAlive() {
  3. var timeout = 15000;
  4. if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {
  5. webSocket.send(‘‘);
  6. }
  7. timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);
  8. }
  9. function cancelKeepAlive() {
  10. if (timerId) {
  11. cancelTimeout(timerId);
  12. }
  13. }

复制代码

keepAlive()函数可以放在WebSocket连接的onOpen()方法的最后面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
43、时间注意原始操作符比函数调用快,使用VanillaJS

比如,一般不要这样:

  1. var min = Math.min(a,b);
  2. A.push(v);

复制代码

可以这样来代替:

  1. var min = a < b ? a : b;
  2. A[A.length] = v;

复制代码

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
45、JavaScript博大精深,这里有些不错的学习资源
比如,一般不要这样:

  1. var min = Math.min(a,b);
  2. A.push(v);

复制代码

可以这样来代替:

  1. var min = a < b ? a : b;
  2. A[A.length] = v;

复制代码

44、开发时注意代码结构,上线前检查并压缩JavaScript代码

别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
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时间: 2024-10-21 21:02:37

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