PHP编码风格(转)

PHP编码风格(转)的相关文章

JavaScript编码风格

最近在看前端大牛Nicbolas C.Zakas的<编写可维护的JavaScript代码>一书.觉得里面的很多知识点都写的很好,所以,就写篇博文,总结一下吧!编码规范对于程序设计来说是很重要的,因为如果编码风格不一致的话,代码看上去就会很乱,是很难维护的.当然,不同的开发团队有着不同的编码规范,比较著名的有,Google编码规范,jQuery编码规范,dojo编码规范以及Yahoo!编码规范,等等. 第一,Indentation Levels(缩进).目前比较流行的是2空格缩进和4空格缩进,比

一步一步学Python(1) 基本逻辑控制举例和编码风格规范

(1) 基本逻辑控制举例和编码风格规范 1.while死循环 2.for循环 3.if,elif,else分支判断 4.编码风格(官方建议) 版本:Python3.4 1.while死循环 >>> import time >>> i = 0 >>> while 1: ... i += 1 ... print(i) ... time.sleep(3) ... 1 2 3 ^CTraceback (most recent call last): File

verilog HDL 编码风格

1.有意义且有效的名字. 2.同一信号在不同层次应该保持一致. 3.添加有意义的后缀,使信号的有效性更加明确. 4.模块输出寄存器化,使得输出的驱动强度和输入延时是可以预测的. 5.使用括号表明优先级. 6.每一个if都应该有一个else.如果esle没有任何相应的动作,则用一条空语句.(if..esle可能有优先级) 7.case 语句最好有一个default分支,如果default不要执行动作就使用空语句. 8.在每个 模块的开始做模块级的注释,在模块端口列表中出现的信号做简要的功能描述.

PSR-2 编码风格规范

本篇规范是 PSR-1 基本代码规范的继承与扩展. 本规范希望通过制定一系列规范化PHP代码的规则,以减少在浏览不同作者的代码时,因代码风格的不同而造成不便. 当多名程序员在多个项目中合作时,就需要一个共同的编码规范, 而本文中的风格规范源自于多个不同项目代码风格的共同特性, 因此,本规范的价值在于我们都遵循这个编码风格,而不是在于它本身. 关键词 "必须"("MUST")."一定不可/一定不能"("MUST NOT").&q

来自 Google 的 R 语言编码风格指南

本文转自Xiao Nan的博客 R语言是一门主要用于统计计算和绘图的高级编程语言. 这份 R 语言编码风格指南旨在让我们的 R 代码更容易阅读.分享和检查. 以下规则系与 Google 的 R 用户群体协同设计而成. 概要: R编码风格约定 文件命名: 以 .R (大写) 结尾 标识符命名: variable.name, FunctionName, kConstantName 单行长度: 不超过 80 个字符 缩进: 两个空格, 不使用制表符 空白 花括号: 前括号不折行写, 后括号独占一行 赋

python基础之类的编码风格

自定义工作流程: 一开始应让代码结构尽可能简单.先尽可能在一个文件中完成所有的工作,确定一切都能正确运行后,再将类移动独立的模块中.如果你喜欢模块和文件的交互方式,可在项目开始时就尝试将类存储到模块中.先找出让你能够编写出可行代码的方式,再尝试让代码更为组织有序. 类编码风格: 你必须熟悉有些与类相关的编码风格问题,在你编写的程序较复杂时尤其如此. 类名应采用驼峰命名法,即将类名中的每个单词的首字母都大写,而不使用下划线.实例名和模块名都采用小写格式,并在单词之间加上下划线. 对于每个类,都应紧

C编码风格

C编码风格 编码风格也叫编码规范,就是编写代码时代码的形式.就好比书法.太潦草的肯定不好理解内容,别人也不喜欢看.编码风格目的是为了,让人更容易阅读和理解代码.并能防止一些错误.所以编码风格很重要. ? 对比一下两种代码的书写形式 第一种 第二种 ? 第二个比第一个要人看着舒服多,结构也非常的清晰.找错误的时候也很容易找到. ? 好的编码风格,至少要有缩进,同一逻辑层要对齐. 具体的编码规范请百度.选择一种起码让自己看着舒服的风格.

JavaScript 编码风格指南

A.1  缩进 // 4个空格的层级缩进 if (true) { doSomething(); } A.2  行的长度 // 每行限于80个字符,超出则在运算符后换行,缩进2个层级(8个空格) doSomething(argument1, argument2, argument3, argument4, argument5); A.3  原始值 // 字符串使用双引号及长字符串的链接 var name = "Nicholas", longStr = "this is a lo

UnrealEngine4编码风格的思考

第一次拿到UE4源码,扫了一遍.各种宏定义,各种模板,各种类层次.杂乱无章. 后来慢慢明确其规律: UE4的编码风格是在匈牙利命名法的基础下做了改进,使其更适用游戏引擎业务(业务特点:数据可视编辑.脚本化). UE4保留了匈牙利命名法的大驼峰.使Tag含义更易读. UE4里有非常多类型都以F.U.A.T为前缀,成员变量不加m前缀.为什么呢? 站在设计者的角度,想想UE4的引擎设计思路.引擎必定是很庞大复杂,但再复杂的引擎都是从零设计编码出来的. 设计者设计之初定然明确这是一个庞然大物,要想可控.

PHP编码风格指南 (PHP-FIG PSR-2)

本指南是 PSR-1 基本编码标准 的扩展. 本指罗列了通用的PHP代码格式规则和建议,意在减少不同作者的编码风格差异带来的认知障碍. 这里的风格约定衍生自若干成员项目.指南作者们在多个项目中协作,推动了这些指导条款落地. 指南的关键在于共享,而不是规则本身. 文中涉及的关键词 "MUST 必须", "MUST NOT 必须不", "REQUIRED 必需", "SHALL 会", "SHALL NOT 不会&quo