上文,通过基本的对象创建问题了解了构造函数,本文,我们接着上文继续了解构造函数的基本特性,以及优缺点.
每个对象上面都有一个constructor属性( 严格意义上来说,是原型上的,对象是通过查找到原型找到 constructor属性 ).后面讲到原型的时候,我会用示意图的方式说明
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = function () { 4 return this.userName; 5 } 6 } 7 var obj1 = new CreateObj(‘ghostwu‘); 8 var obj2 = new CreateObj(‘卫庄‘); 9 console.log( obj1.constructor === CreateObj ); //true 10 console.log( obj2.constructor === CreateObj ); //true
默认情况下,对象的constructor等于实例化对象的构造函数, constructor最初的作用是用来标识对象的,但是并不是特别准确,因为constructor能被修改,
识别对象一般用instanceof关键字.
什么是instanceof?
要理解这个关键字,需要搞清楚原型链,这里,我提前把他放出来
//假设instanceof运算符左边是L,右边是R L instanceof R //instanceof运算时,通过判断L的原型链上是否存在R.prototype L.__proto__.__proto__ ..... === R.prototype ? //如果存在返回true 否则返回false
注意:instanceof运算时会递归查找L的原型链,即L.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__...直到找到了或者找到顶层为止。
所以一句话理解instanceof的运算规则为:
instanceof检测左侧的__proto__原型链上,是否存在右侧的prototype原型。
console.log( obj1 instanceof Object ); //true console.log( obj2 instanceof Object ); //true console.log( obj1 instanceof CreateObj ); //true console.log( obj2 instanceof CreateObj ); //true
obj1,obj2之所以是Object的实例,因为所有对象继承自Object
借用构造函数
一个空对象,可以借用现有的构造函数,完成属性和方法的复制
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = function () { 4 return this.userName; 5 } 6 } 7 var obj = new Object(); 8 CreateObj.call( obj, ‘ghostwu‘ ); 9 console.log( obj.userName ); //ghostwu 10 console.log( obj.showUserName() ); //ghostwu
构造函数的优点与缺点
优点就是能够通过instanceof识别对象,缺点是每次实例化一个对象,都会把属性和方法复制一遍
1 var obj1 = new CreateObj(‘ghostwu‘); 2 var obj2 = new CreateObj(‘卫庄‘); 3 4 console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //false
从以上执行结果,可以看出obj1.showUserName和obj.showUserName不是同一个【在js中,引用类型比较的是地址, 函数是一种引用类型】,而是存在两个不同
的内存地址,因为每个对象的属性是不一样的,这个没有什么问题,但是方法执行的都是一样的代码,所以没有必要复制,存在多份,浪费内存.这就是缺点
怎么解决构造函数的方法复制多次的问题?
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 this.showUserName = showUserName; 4 } 5 function showUserName (){ 6 return this.userName; 7 } 8 var obj1 = new CreateObj(‘ghostwu‘); 9 var obj2 = new CreateObj(‘卫庄‘); 10 console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //true
把对象的方法指向同一个全局函数showUserName, 虽然解决了多次复制问题,但是全局函数非常容易被覆盖,也就是大家经常说的污染全局变量.
比较好的解决方案?
通过原型(prototype)对象,把方法写在构造函数的原型对象上
1 function CreateObj(uName) { 2 this.userName = uName; 3 } 4 CreateObj.prototype.showUserName = function(){ 5 return this.userName; 6 } 7 var obj1 = new CreateObj(‘ghostwu‘); 8 var obj2 = new CreateObj(‘卫庄‘); 9 console.log( obj1.showUserName === obj2.showUserName ); //true
什么是原型对象,以及原型链?且听下回分解