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变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则: 1、 变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。 2、 第一个字母必须是字母或者下划线开头。 3、 不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。 4、 变量名区分大小写。 变量命名规则: 一、 用最短字符表示最准确的意义。 二、 使用变量前缀。 1、 整型前缀 int nId; //int前缀:n short sId; //short前缀:s unsigned int unId // unsigned int 前缀:un long lId; //long前缀:l 2、 浮点型前缀 float fValue; //float前缀:f double dValue; //double前缀:d 3、 字符型前缀 char chChar; //char前缀:ch 4、 字符串前缀 char szPath; //char字符串前缀:sz string strPath; //string字符串前缀:str CString strPath; //MFC CString类前缀:str 5、 布尔型前缀 bool bIsOK; //bool类型前缀:b BOOL bIsOK; //MFC BOOL前缀:b 6、 指针型前缀 char * pPath; //指针前缀:p 7、 数组前缀 int arrnNum; //数组前缀:arr CString arrstrName; //数组前缀+类型前缀+名称 8、 结构体前缀 STUDENT tXiaoZhang; //结构体前缀:t 9、 枚举前缀 enum emWeek; //枚举前缀:em 10、 字节的前缀 BYTE byIP; //字节前缀:by 11、 字的前缀 DWORD dwMsgID; //双字前缀:dw WORD wMsgID; //单字前缀:w 12、 字符指针前缀 LPCTSTR ptszName; //TCHAR类型为ptsz LPCSTR pszName; //pcsz LPSTR pszName; //psz 13、 STL容器前缀 vector vecValue; //vector容器前缀:vec 14、 RECT矩形结构前缀 RECT rcChild; //rc CRECT rcChild/ //rc 15、 句柄前缀 HWND hWndDlg; //h HBRUSH hBr; //h HPEN hPen; //h HBITMAP hBmpBack; //h 16、 Windows颜色前缀 COLORREF crFont; //cr 17、 Windows DC前缀 CDC dcClient; //dc 三、 类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。 CString m_strName; //m_开头+类型前缀+名称 四、 定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使用前缀。 RECT rc; 五、 全局变量一律以g_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。 int g_ID; //g 六、 定义结构体,保证C和C++兼容,采用typedef语句,并且结构体类型全部大写,以T_开头,指针形式以PT_开头。 typedef struct tag TSTUDENT { int nId; CString strName; }STUDENT,*PSTUDENT; STUDENT tXiaoZhang; //完整定义结构体 七、 变量由多个单词组成,则每个单词的首个字母大写。 int nStudentID; CString strStudentName; 八、 定义一个类以C或者T做为类名前缀。 class CMyListCtrl; class TMyListCtrl; 九、 MFC控件绑定值类别或者控件类类别,需要以m_开头并且加前缀。 CEdit m_EDT_strValue; //Edit绑定控件类别 CListBox m_LB_nName; //ListBox CListCtrl m_LC_Name; //ListCtrl; CComboBox m_CB_Name; /ComboBox 十、 控件ID尽量简化并表明控件类型和意义。 Button IDC_BNT_NAME; Edit IDC_EDT_NAME; ListBox IDC_LB_NAME; ListCtrl IDC_LC_NAME; ComboBox IDC_CB_NAME;
十一、 有关项目中变量的命名规则
有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀 类型 例子
g_ 全局变量 g_Servers
C 类或者结构体 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
十二、WINDOWS编程常用对象命名规则
Windows对象 例子变量 MFC类 例子对象
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CStatic* pStatic;
HWND hCtl; CButton* pBtn;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;