unity与xcode交互的问题集锦

时间: 2024-10-15 08:21:28

unity与xcode交互的问题集锦的相关文章

Unity与IOS交互

转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3674174.html 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程,当时我用的是Unity4.0,和现在的版本不太一样了! 链接是http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html 1.首先在unity的脚本中定义如下 其中,CallU3D是静态方法,供unity3d调用的! 2.导出ios工

unity与android交互

网上大多数都是把android的工程放到unity里来打包成.apk.但是我感觉那样不好,因为我延用了ios的思想,unity和ios交互是使用unity导出xcode工程进行二次开发,其实unity也可以导出eclipse进行二次开发,我用的版本是unity4.3,我记得之前我用4.0导出eclipse工程会生成三个.java脚本,现在只生成一个,UnityPlayerNativeActivity,不过这个类往上继承两层也是UnityPlayerActivity,都一样一样的,只能说4.3更简

Unity与Android交互-Unity接入高德地图实现定位以及搜索周边的功能(使用Android Studio)详细操作

刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不

Unity与服务区交互数据

Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据.今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求. 1.WWW Unity圣典解释: WWW会返回一个新的WWW对象.当它被下载,其结果可以从返回对象中获取.这个函数创建和发送一个GET请求,流将自动开始下载响应.流创建之后,你必须等待它完成,然而可以访问已下载的数据.作为一个方面的流可以被中断,因此你可以容易的告诉Unity等待下载完成.你可以检查isDone属性来查看是否已经下载完成,

Unity打包xcode工程编译错误整理

Unity打包xcode工程二次开发遇到的问题及解决办法 1.library not found for -liPhone-lib 这个是libary路径的问题,打包的时候自行为路径加了引号"$(SRCROOT)/Libraries" 解决办法,将libary search path 下的路径引号去掉$(SRCROOT)/Libraries 2.openGL引用的错误,发送在xcode6,xcode对类库进行了升级造成openGLS改名了 解决办法,把原来的替换掉 #import &l

Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用

Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用 作为游戏开发者,千万不要忽略了摄像机(Camera)的重要性.毕竟玩家是通过摄像机,才看到了游戏的视图.本章将介绍一些摄像机的常见应用.本文选自<Unity 4.x游戏开发技巧集锦> Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1  设置双游戏视图 很多游戏里,一个游戏的视图中,经常会包含另一个游戏视图.而两个视图所呈现的,是由两个摄像机在场景的不同位置所拍摄的画面.例如,<QQ飞车>中,除了第三人称视图以外,游戏视图的右侧还有一个跑

unity与android交互总结

在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity. 这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题: 如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为style.xml就不会有parent="Theme.AppCompat.Light,而是parent=&

unity和Android交互

最近在接触unity.对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得. 首先: unity调用Android, unity代码: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentA

Unity与JavaScript交互——本网页弹出新窗口

赶项目遇到个需求需要在网页打开一个网页的应用因为不想在Unity场景中在编辑,所以产生了这么奇怪的需求 参考网页:http://www.studyofnet.com/news/27.html http://www.java123.net/v/959099.html http://www.java123.net/v/892812.html http://blog.csdn.net/riconyi/article/details/5540557 http://www.jb51.net/article