策略模式定义:将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现,并使它们可以相互替换,从而导致客户端程序独立于算法的改变。
策略模式区别于模板方法模式:
- 策略模式强调整体算法,即将整个算法交由用户实现。(采用组合方式)
- 模板方法模式强调部分算法,即整体算法不变情况下,部分子算法实现交由用户实现。(采用继承方式)
设计原则:
- 找出不变部分抽象成接口(鸭子鸣叫行为),找出变化部分使用具体实现。(鸭子不叫,鸭子嘎嘎叫,鸭子唧唧叫)
- 面向接口编程,而不是面向实现编程。
- 多用组合,少用继承(组合优于继承原则)
策略模式的实现:
- 通过分离变化得出的策略接口Strategy - Strategy的实现类
- 客户端程序有一个Strategy
- 在客户端程序中选择/组装正确的Strategy实现
策略模式的优点:
1. 使用了组合,使架构更加灵活
2. 富有弹性,可以较好的应对变化(开-闭原则)
3. 更好的代码复用性(相对于继承)
4. 消除大量的条件语句
策略模式的缺点:
1. 客户端代码需要了解每个策略实现的细节
2. 增加了对象的数目(随便时间推移,策略实现类会越来越多)
策略模式的适用场景:
- 许多相关的类仅仅是行为差异
- 运行时选取不同的算法变体
- 代码中存在多个条件判断语句
时间: 2024-10-28 15:47:48