C++ socket与Flex as3通信的沙盒问题解决

地址:

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/06/20/2556494.html

可新开一个socket服务端监听843端口,专门用于处理as3发来的沙盒请求。处理后再把连接关闭即可。

// 额外的一个问题

AS3读取C++socket发送来的数据,提示 遇到文件尾错误 。

//如出现Error: Error #2030: 遇到文件尾错误,请用:str=socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);

Some of this errors are thrown if the proper listener is not added.

Are you listening for asyncError and ioError events from your netconnection?

If not, just give it a try.

额,终于弄明白了,并不是服务器的问题,也不是换行符的问题,是TCP/IP通信协议的问题,貌似JAVA的直接读取不会出现这个问题,上面的JAVA服务器端每次接受到的客户端的数据都是正确的,AS3有这个问题,是每次读的时候没有读全字节流,要检验数据包的完整性的,当包长度>=服务器封包的长度时,再读取的话就不会出现上面的问题了。
例如把 if (_socket.bytesAvailable >= 4)
            {
                cmd = _socket.readUnsignedInt();
                ondeal(cmd);
            }
改成if (_socket.bytesAvailable >= 20)
            {
                cmd = _socket.readUnsignedInt();
                ondeal(cmd);
            }
客户端就会读出正确的数据

时间: 2024-08-02 06:37:39

C++ socket与Flex as3通信的沙盒问题解决的相关文章

iOS之沙盒机制和如何获取沙盒路径

iOS APP可以在自己的沙盒里读写文件,但是,不可以访问其他APP的沙盒.每一个APP都是一个信息孤岛,相互是不可以进行通信的,唯独可以通过URL Scheme.沙盒里面的文件可以是照片.声音文件.文本.属性列表等. 沙盒机制简介 沙盒简述: 每一个APP都有一个存储空间,就是沙盒. APP之间不能相互通信. 沙盒根目录结构:Documents.Library.temp. 简述一下Documents.Library.temp的区别: Documents:用于存储用户数据,iTunes备份和恢复

iOS开发之沙盒机制(SandBox)

iOS APP可以在自己的沙盒里读写文件,但是,不可以访问其他APP的沙盒.每一个APP都是一个信息孤岛,相互是不可以进行通信的,唯独可以通过URL Scheme.沙盒里面的文件可以是照片.声音文件.文本.属性列表等. 沙盒机制简介 沙盒简述: 每一个APP都有一个存储空间,就是沙盒. APP之间不能相互通信. 沙盒根目录结构:Documents.Library.temp. 简述一下Documents.Library.temp的区别: Documents:用于存储用户数据,iTunes备份和恢复

C语言 linux环境基于socket的简易即时通信程序

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3891033.html   By Kevince 最近在看linux网络编程相关,现学现卖,就写了一个简易的C/S即时通信程序,代码如下: head.h 1 /*头文件,client和server编译时都需要使用*/ 2 #include <unistd.h> 3 #include <stdio.h> 4 #include <sys/types.h> 5 #include <sys

android使用socket进行本地PC通信

一.编写思路 手机端为客户端,PC为服务端,手机访问PC通信,需建立一个虚拟的通信链路,客户端通过socket发送请求到服务端,服务端通过serversocket监听来自客户端的socket请求,并生成一个socket.这样就建立了一条虚拟通信网络,然后再通过相关方法进行通信.项目需在服务端建立一个java程序,客户端建立一个android程序. 二.代码编写 (一) PC端的代码编写--java程序 (1)相关方法 Socket accept() :如果接收到一个来自客户端的socket的连接

AF_UNIX域通信(基于socket和pipe的通信,只适于UNIX系统S&C同在一个主机上,用于进程通信)

服务器端: #include<stdio.h>#include<unistd.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#include <stddef.h>char buf[100];void main

网络编程 TCP协议:三次握手,四次回收,反馈机制 socket套接字通信 粘包问题与解决方法

TCP协议:三次握手,四次挥手 TCP协议建立双向通道. 三次握手, 建连接: 1:客户端向服务端发送建立连接的请求 2:服务端返回收到请求的信息给客户端,并且发送往客户端建立连接的请求 3:客户端接收到服务端发来的请求,返回接成功给服务端,完成双向连接 第一客戶向服务端发送请求,请求建立连接 服务端同客户端的请求,并同时向客户端发送建立 连接的请求,最后客户端同意后建立 双向连接. C ----> S C <---- S - 反馈机制: 客户端往服务端发送请求,服务端必须返回响应, 告诉客户

IOS 阶段学习第25天笔记(IOS沙盒机制介绍)

IOS学习(OC语言)知识点整理 一.IOS沙盒机制介绍 1)概念:每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,与其他应用放入文件 系统隔离,ios系统不允许访问 其他应用的应用沙盒,但在ios8中已经开放访问(extension) 2)extension是ios8新开放的一种对几个固定系统区域的拓展机制,它可以在一定程度上弥补ios的沙盒机制对应用间的通信限制 3)应用沙盒一般包括以下几个文件目录: 1.应用程序包:包含所有资源文件和可执行文件 2.Documents:保存应用

浏览器沙盒是什么

是什么 沙盒(sandbox),另称沙箱,是一种按照安全策略限制程序行为的执行环境.“沙盒”技术的实践运用流程是:让疑似病毒文件的可疑行为在虚拟的“沙盒”里充分运行,“沙盒”会记下它的每一个动作:当疑似病毒充分暴露了其病毒属性后,“沙盒”就会执行“回滚”机制:将病毒的痕迹和动作抹去,恢复系统到正常状态. PS:sandbox并不是sandboxie,sandboxie是一种专业沙盒软件. 安全策略 1. 不能运行任何本地的的可执行程序. 2. 不能从本地计算机文件系统中读取任何信息,也不能往本地

iOS沙盒(sandbox)

iOS沙盒 每个ios应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录,默认下iOS应用只能访问自己的沙盒 extenaion是iOS8新开放的一种对几个固定系统区域的扩展机制,它可以在一定程度上弥补iOS的沙盒机制对应用间通信的限制 应用程序包: Documents  持久化数据 tmp  临时目录 Library cache  缓存 Preferences  配置信息\SQLite 沙盒路径获取的方法 1.沙盒的路径 2.Documents 路径 3.tmp 路径 4.Library 路 /