一,写在前面
项目开发中,有时我们需要对UIImageView的contentModel属性做设置,来让图片以不同的方式,显示在UIImageView中. 比如让图片适应,UIImageView; 让UIImageView适应图片来显示等等.
二,了解contentMode
@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode; //default is UIViewContentModeScaleToFill (默认方式,为UIViewContentModeScaleToFill)
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) {
UIViewContentModeScaleToFill,
UIViewContentModeScaleAspectFit,
UIViewContentModeScaleAspectFill,
UIViewContentModeRedraw,
UIViewContentModeCenter,
UIViewContentModeTop,
UIViewContentModeBottom,
UIViewContentModeLeft,
UIViewContentModeRight,
UIViewContentModeTopLeft,
UIViewContentModeTopRight,
UIViewContentModeBottomLeft,
UIViewContentModeBottomRight,
};
1.图片小于控件
1)UIViewContentModeScaleToFill
为将图片按照整个区域进行拉伸(会破坏图片的比例)
效果:
2)UIViewContentModeScaleAspectFit
ScaleAspectFit将图片等比例拉伸,可能不会填充满整个区域
效果:
3)UIViewContentModeScaleAspectFill
ScaleAspectFill将图片等比例拉伸,会填充整个区域,但是会有一部分过大而超出整个区域。
效果:
4)UIViewContentModeCenter
效果:
5)UIViewContentModeTop
效果:
6.UIViewContentModeBottom
效果:
7.UIViewContentModeLeft
效果:
8.UIViewContentModeRight
效果:
9.UIViewContentModeTopLeft
效果:
10.UIViewContentModeTopRight
效果:
11.UIViewContentModeBottomLeft
效果:
12.UIViewContentModeBottomRight
效果:
2.图片大于控件
1)UIViewContentModeScaleToFill
效果:
2) UIViewContentModeScaleAspectFit
效果:
3) UIViewContentModeScaleAspectFill,
效果:
4) UIViewContentModeRedraw,
5) UIViewContentModeCenter,
效果:
6)UIViewContentModeTop
效果:
7) UIViewContentModeBottom,
效果:
8)UIViewContentModeLeft
效果:同上
9) UIViewContentModeRight,
效果:同上
10)UIViewContentModeTopLeft,
效果:同上
11)UIViewContentModeTopRight,
效果:同上
12)UIViewContentModeBottomLeft,
效果:同上
13) UIViewContentModeBottomRight,
效果:同上
总结:
1.不管是图片大于控件,还是图片小于控件. 凡是没有带Scale的ContentMode类型,图片本身的大小是不会自动改变来适应UIImageview控件的,改变的仅仅是图片在控件(UIImageView)中的位置.
2.不管是图片大于控件,还是图片小于控件.
UIViewContentModeScaleToFill 为将图片按照整个区域进行拉伸(会破坏图片的比例);
UIViewContentModeScaleAspectFit 将图片等比例拉伸,可能不会填充满整个区域;
UIViewContentModeScaleAspectFill 将图片等比例拉伸,会填充整个区域,但是会有一部分过大而超出整个区域。
一般在图片适应控件是会选择UIViewContentModeScaleAspectFill 因为它是等比例拉伸,不会破坏图片的比例. 对于超出控件范围的缺陷处理方式,选择用clipsToBounds进行裁剪.
即
testImageView.contentMode =UIViewContentModeScaleAspectFill;
testImageView.clipsToBounds = YES;
3.对于UIViewContentModeRedraw的认识
1>关于contentMode,该模式为视图提供了多种模式用以适用框架矩形。如果对除UIVewContentModeRedraw之外的模式(如UIViewContentModeScaleToFill)都不满足需求,或者说有特定需要自定义绘制视图,可以设置为此值。那么将在视图适应框架矩形变化时缺省自动调用setNeedsDispllay或setNeedsDisplayInRect:,从而重绘视图
2>而向视图发送setNeedsDisplay(或setNeedsDisplayInRect:)消息时,无论此时contentMode为何种模式,都将强制调用drawRect:
三,关于UIImageView的一些属性方法
1.初始化
UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc] init]; UIImageView *imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:(CGRect)]; UIImageView *imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithImage:(UIImage *)]; UIImageView *imageView4 = [[UIImageView alloc] initWithImage:(UIImage *) highlightedImage:(UIImage *)]; UIImageView *imageView5 = [[UIImageView alloc] initWithCoder:(NSCoder *)];
注释:
1>第一,二,三种比较常用:其中第一种在用masonry布局时常用.第四种,当这个ImageView的highlighted属性是YES时,显示的就是参数highlightedImage,一般情况下显示的是第一个参数UIImage
2>关于UIImage
第一种:
UIImage * images = [imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"1.jpeg"]];
第二种:
NSString *filePath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1" ofType:@"jpeg"];
UIImage *images=[UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
第三种:
NSData *data=[NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image2=[UIImage imageWithData:data];
3>关于UIImageView 两种加载方式
1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较 麻烦的事情。
例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。
例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
3) 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。因此如果图片资源多了或大了,此方式容易引起发生内存警告从而导致自动退出的问题。 最好是通过直接读取文件路径[UIImage imageWithContentsOfFile]解决掉这个问题.
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfURL:(NSURL *)];
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:(NSString *)];
2.transform属性
1>移动 CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat dx, CGFloat dy);
imageView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat dx, CGFloat dy);
注意:
其中dx与dy表示想要往x或者y方向移动多少,而不是移动到多少
2>旋转 CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>
注意:
它是按照顺时针方向旋转的,而且旋转中心是原始ImageView的中心,也就是center属性表示的位置。
这个方法的参数angle的单位是弧度,而不是我们最常用的度数,所以可以写一个宏定义:
#define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0) 用于将度数转化成弧度。
3>缩放 CGAffineTransformMakeScale(CGFloat scale_w, CGFloat scale_h)
注意:
CGFloat scale_w与CGFloat scale_h分别表示将原来的宽度和高度缩放到多少倍,下图是缩放到原来的0.6倍的示意图:
其它的属性:
imageView.hidden = YES或者NO; // 隐藏或者显示图片
imageView.alpha = (CGFloat) al; // 设置透明度
imageView.highlightedImage = (UIImage *)hightlightedImage;
// 设置高亮时显示的图片
imageView.image = (UIImage *)image;
// 设置正常显示的图片
[imageView sizeToFit]; // 将图片尺寸调整为与内容图片相同
3.播放一系列图片
imageView.animationImages = 存储UIImage对象的数组; // 设定所有的图片在多少秒内播放完毕 imageView.animationDuration = [对象数组 count]; // 不重复播放多少遍,0表示无数遍 imageView.animationRepeatCount = 0; // 开始播放 [imageView startAnimating];
4.单击事件
由于UIImageView不是继承于UIControl,而是继承于UIView,所以它的触发事件,可以通过手势触发
imageView.userInteractionEnabled = YES; UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapImageView:)]; [imageView addGestureRecognizer:singleTap];
注意:
UIImageView的userInteractionEnabled 默认状态下为NO.
5.设置圆角,边框颜色和大小,及其它设置
1>圆角
imageView.layer.masksToBounds = YES; imageView.layer.cornerRadius = 10;
2>边框颜色和大小
imageView.layer.borderColor = [UIColor orangeColor].CGColor; imageView.layer.borderWidth = 2;
3>其它的一些设置
//是否栅格化。 imageView.layer.ShouldRasterize = NO // YES:会栅格化层中的数据(如:图像) NO:不栅格化 . 我们知道,栅格化数据是将矢量图变为位图。所以,如果层中的内容是 变动的,每次都需要栅格化,就会影像效率。一般设置为NO // 设置投影偏移量,CGSizeMake(x轴方向, y轴方向) imageView.layer.shadowOffset=CGSizeMake(1, 1); // 设置投影颜色 imageView.layer.shadowColor =[UIColor redColor].CGColor; // 设置投影半径 imageView.layer.shadowRadius=3; // 设置透明度 imageView.layer.shadowOpacity =1;
四,UIImageView对图片的操作方法
1.图片自适应UIImageView
- (UIImage *)rescaleImageToSize:(CGSize)size { CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, size.width, size.height); UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); [self drawInRect:rect]; // scales image to rect UIImage *resImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return resImage; }
2.UIImageView的自带的常用方法
- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize; //图片缩放裁剪
- (UIImage*)transformWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height; //改变大小
+ (UIImage *)addImage:(UIImage *)image1 toImage:(UIImage *)image2; //合并图片
+ (UIImage *)imageFromImage:(UIImage *)image inRect:(CGRect)rect; //裁剪部分图片
+ (void)imageSavedToPhotosAlbum:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo; //保存图片到媒体库