最近准备学习cocos2d-x,之前一直是做iOS开发的,算是零基础开始学习吧。
本人用Mac电脑,不多说了,直接开始
第一步:下载需要的文件
1、下载cocos2dx
http://www.cocos2d-x.org/download
2、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
注释:
1)ndk可以直接下载,http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
2)sdk我是先下载了Androidstudio,然后从里边下载的
3、下载ant和python
方案1:
1)安装brew ,根据官网提示在终端输入相应的指令,官网地址:http://brew.sh/index_zh-cn.html
2)安装java、Python、ant已安装的跳过该步骤(java和python正常mac上都有自带,无需下载 不要下载python3.0以上的版本)
3)检查是否安装的指令
java -version
python --version
ant -version
4)确认之后安装缺少的工具
安装指令
brew install python
brew install ant
brew install java
5)安装完之后再检查一下版本
方案2:
1)下载ant
2)下载python 2.7.6
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
第二步:打开终端进行配置
1、 输入python setup.py
2、如果出现NOT Found 找到之前下载的文件,把路径复制粘贴即可
3、输入相应路径的指令 source /Users/xudewei1/.bash_profile 保存刷新一下
4、如果第2步路径复制错误也可以通过指令 vim /Users/xudewei1/.bash_profile打开文件进行修改
- export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
- export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
- export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
- export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH
根据相应路径填写保存之后刷新即可,这一步网上很多地方讲的很清楚就详细写了。
第三步:环境已经配置完成了,现在开始创建工程吧
1、输入cocos -h指令检测一下
2、cocos new 创建新的工程,cocos run运行工程,后边加 -h查看帮助
3、创建一个新的工程
cocos new -p firstCocos -l cpp -d /Users/xudewei1/Documents/cocosProject test1.0
-p 包名,Bundle ID firstCocos
-l 语言 cpp
-d 路径 /Users/xudewei1/Documents/cocosProject
test1.0 文件工程名字
找到相应的工程用xcode打开就可以了。