图片的水印

图片的水印

开启一个基于位图的图形上下文

void    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque,
CGFloat scale)

从上下文中取得图片(UIImage)

UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

结束基于位图的图形上下文

void    UIGraphicsEndImageContext();

- (void)testWater

{

UIImage *bgImage = [UIImage
imageNamed:@"scene"];

//
上下文
:
基于位图(bitmap) , 
所有的东西需要绘制到一张新的图片上去

// 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)

// size :
新图片的尺寸

// opaque : YES :
不透明,  NO :
透明

//
这行代码过后.就相当于常见一张新的bitmap,也就是新的UIImage对象

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size,

NO,
0.0);

// 2.画背景

[bgImage
drawInRect:CGRectMake(0,
0, bgImage.size.width,
bgImage.size.height)];

// 3.画右下角的水印

UIImage *waterImage = [UIImage
imageNamed:@"logo"];

CGFloat scale =
0.2;

CGFloat margin =
5;

CGFloat waterW = waterImage.size.width
* scale;

CGFloat waterH = waterImage.size.height
* scale;

CGFloat waterX = bgImage.size.width
- waterW - margin;

CGFloat waterY = bgImage.size.height
- waterH - margin;

[waterImage
drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW,
waterH)];

// 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象

UIImage *newImage =
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// 5.结束上下文

UIGraphicsEndImageContext();

// 6.显示到UIImageView

self.iconView.image
= newImage;

// 7.将image对象压缩为PNG格式的二进制数据

NSData *data =
UIImagePNGRepresentation(newImage);

// 8.写入文件

NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask,

YES)
lastObject]
stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];

[data
writeToFile:path
atomically:YES];

}

时间: 2024-10-11 10:51:56

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