里氏替换原则的七大原则

1.单一职责原则

即:每一个类都只专注于做一件事情

2.里氏替换原则

在对软件功能没有影响的前提下   子类可以替换父类出现的位置,我们就称之为里氏替换原则

3.依赖倒置原则

实现尽量依赖抽象   不依赖实现

4.接口隔离原则

应当为客户端提供尽量小的单独接口,而不是总的大的接口

5.迪米特法则

即知识最少原则,一个软件实体应当尽可能少的与其它实体发生相互作用

6.开闭原则

即对代码的修改关闭,对源代码的扩展开放

7.组合/聚合复用原则

即一个类中应当有一个对象,少用继承

时间: 2024-08-28 20:23:08

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面向对象设计的七大原则

在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们常常要遵循的一些原则. 这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶. 仅仅有遵循这些原则.你才有可能涉及出优秀的代码.今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责.里氏替换.迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则.开放-封闭 . 1.   开闭原则 定义:软件实体应当对扩展开放,对改动关闭.这句话说得有点专业.更通俗一点讲,也就是:软件系统中包括的各种组件,比如模块(Modules).类(Classes)以及功能

里氏替换原则详解--七大面向对象设计原则(2)

里氏替换原则来源: 我们都知道面向对象有三大特性:封装.继承.多态.所以我们在实际开发过程中,子类在继承父类后,根据多态的特性,可能是图一时方便,经常任意重写父类的方法,那么这种方式会大大增加代码出问题的几率.比如下面场景:类C实现了某项功能F1.现在需要对功能F1作修改扩展,将功能F1扩展为F,其中F由原有的功能F1和新功能F2组成.新功能F由类C的子类C1来完成,则子类C1在完成功能F的同时,有可能会导致类C的原功能F1发生故障.这时就有人提出了里氏替换原则.里氏替换原则这项原则最早是在19

设计模式的七大原则(4) --里氏替换原则

前言 上一节中我们介绍了,依赖倒置,依赖倒置利用抽象的稳定性来架构我们的系统,是我们经常能遇到的一种原则,比如说面向接口编程. 这一节中,我们来说说里氏替换原则,这个原则其实非常非常的简单,其实与依赖倒置相结合来看,就是希望我们用抽象的方法来构建项目而非具体的实现,里氏替换原则就是推荐我们不要重写父类中具体的实现来构建我们的项目. 我们来深入研究研究. 基本介绍 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对

七大原则四-->里氏替换原则

里氏替换原则 解决类继承(对象)代码耦合性问题 继承关系中 父类修改 会影响子类 基本介绍1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的.2) 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型.换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.3) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在

依赖注入的本质与里氏替换原则

根据开闭原则或(依赖倒置原则)控制翻转原则建立了稳定的抽象层. 抽象层中的抽象组件(元素)不能实例化,需要在运行时用子类对象进行替代. 这个抽象组件被替代的过程就是依赖注入. 依赖注入解决的是如何用子类替代父类的问题. 里氏替换原则,OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性.“抽象”是语言提供的功能.“多态”由继承语义实现. 里氏替换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

六大原则之里氏替换原则

阐述一下: 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑.其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来:有一功能P1,由类

设计模式六大原则之里氏替换原则

一.概念: 里氏替换原则:LSP (Liskov Substitution Principle),如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型. 通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 二.例子: 以浇水为例.人,拿到工具[水管.水桶.瓶子],装水后都可以浇水.[水管.桶.瓶子]都可以获取水.应该有个loadWater方法.有watering 浇水功能

设计模式原则之里氏替换原则

里氏替换原则,OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性.“抽象”是语言提供的功能.“多态”由继承语义实现. 定义1:如果对每一个类型为T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 如

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码.抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承(Inheritance)则是实现抽象和多态的主要方法. 那么是什么设计规则在保证对继承的使用呢?优秀的继承层级设计都有哪些特征呢?是什么在诱使我们构建了不符合开放封闭原则的层级结构呢?这些就是本篇文章将