霸气侧漏HTML5--之--canvas(1) api + 弹球例子

html5也许最有吸引力的新功能是canvas 漆。基本可以足够强大后,以取代flash页面的效果。下面来介绍canvas要使用:

HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的。通常使用Context对象的moveTo()、lineTo()、rect()、arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法按照路径点来填充图形或者绘制线条。

通常。在開始描绘路径之前须要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路径并提醒Context開始绘制一条新的路径,否则当调用stroke()方法的时候会绘制之前全部的路径,影响绘制效果。同一时候也由于反复多次操作而影响网页性能。

另外,调用Context对象的closePath()方法能够显式地关闭当前路径,只是不会清除路径。

下面是一些描绘路径的方法的原型:

void moveTo(x, y);

用于显式地指定路径的起点。默认状态下,第一条路径的起点是画布的(0, 0)点。之后的起点是上一条路径的终点。两个參数分为表示起点的x、y坐标值。

void lineTo(x, y);

用于描绘一条从起点从指定位置的直线路径,描绘完毕后绘制的起点会移动到该指定位置。參数表示指定位置的x、y坐标值。

void rect(left, top,width, height);

用于描绘一个已知左上角顶点位置以及宽和高的矩形,描绘完毕后Context的绘制起点会移动到该矩形的左上角顶点。參数表示矩形左上角顶点的x、y坐标以及矩形的宽和高。

void arcTo(x1, y1, x2, y2,radius);

用于描绘一个与两条线段相切的圆弧,两条线段分别以当前Context绘制起点和(x2, y2)点为起点。都以(x1, y1)点为终点。圆弧的半径为radius。

描绘完毕后绘制起点会移动到以(x2, y2)为起点的线段与圆弧的切点。

void arc(x, y, radius,startAngle, endAngle, anticlockwise);

用于描绘一个以(x, y)点为圆心。radius为半径。startAngle为起始弧度,endAngle为终止弧度的圆弧。anticlockwise为布尔型的參数。true表示逆时针。false表示顺时针。參数中的两个弧度以0表示0°。位置在3点钟方向。Math.PI值表示180°,位置在9点钟方向。

void quadraticCurveTo(cpx,cpy, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点,(cpx,cpy)点为控制点,(x, y)点为终点的二次样条曲线路径。

void bezierCurveTo(cpx1,cpy1, cpx2, cpy2, x, y);

用于描绘以当前Context绘制起点为起点。(cpx1,cpy1)点和(cpx2, cpy2)点为两个控制点。(x, y)点为终点的贝塞尔曲线路径。

路径描绘完毕后。须要调用Context对象的fill()和stroke()方法来填充路径和绘制路径线条,或者调用clip()方法来剪辑Canvas区域。以上三个方法的原型例如以下:

void stroke();

用于依照已有的路径绘制线条。

void fill();

用于使用当前的填充风格来填充路径的区域。

void clip();

用于依照已有的路线在画布中设置剪辑区域。

调用clip()方法之后,图形绘制代码仅仅对剪辑区域有效而不再影响区域外的画布。如调用之前没有描绘路径(即默认状态下)。则得到的剪辑区域为整个Canvas区域。

此外,Context对象还提供了对应的属性来调整线条及填充风格,例如以下所看到的:

strokeStyle

线条的颜色,默觉得”#000000”,其值能够设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

fillStyle

填充的颜色,默觉得”#000000”。与strokeStyle一样,值也能够设置为CSS颜色值、渐变对象或者模式对象。

lineWidth

线条的宽度,单位是像素(px),默觉得1.0。

lineCap

线条的端点样式,有butt(无)、round(圆头)、square(方头)三种类型可供选择,默觉得butt。

lineJoin

线条的转折处样式,有round(圆角)、bevel(平角)、miter(尖角)三种。类型可供选择,默觉得miter。

miterLimit

线条尖角折角的锐利程序,默觉得10。

弹球实例:在画布上画一个球,点開始球在画布中不停的上下移动,点结束停止运动。

<!-- 画来回移动的球 -->
<!DOCTYPE html>
<meta charset="UTF-8">
<canvas width="500" height="500" style="background:yellow" onmousemove="mousexy(event)" id="canvas">
	您的浏览器版本号不支持此功能
</canvas>
<div id = "show"></div>
<script type="text/javascript">
	/*function mousexy(n){
		x=n.clientX;
		y=n.clientY;
		document.getElementById("show").innerHTML="坐标:x轴"+x+"y轴"+y;
	}	*/

	var canvas = document.getElementById(‘canvas‘);
	var cxt = canvas.getContext("2d");
	var dir=50;
	var exp=1;//掉头
	function start(){
		cxt.clearRect(0,0,500,500);
		cxt.beginPath();
		cxt.fillStyle="skyblue"
		cxt.arc(200,dir,50,0,360,false)
		cxt.closePath();
		cxt.fill();
		dir = dir+exp;
		if(dir==0||dir==500){
			exp = exp*-1;
		}
	}
	function end(){

	}
</script>
	<button id="start" onclick="tt=setInterval(start,10);"> 開始</button>
	<button id="end" onclick="clearInterval(tt);">结束</button>



版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

时间: 2024-12-14 18:08:42

霸气侧漏HTML5--之--canvas(1) api + 弹球例子的相关文章

霸气侧漏的HTML5--之--canvas(1) api + 弹球实例

html5中大概最吸引人的新功能就是canvas 绘图了,强大到以后基本可以代替flash在网页中的效果了,下面来介绍一下canvas的用法: HTML5 Canvas的基本图形都是以路径为基础的.通常使用Context对象的moveTo().lineTo().rect().arc()等方法先在画布中描出图形的路径点,然后使用fill()或者stroke()方法依照路径点来填充图形或者绘制线条. 通常,在开始描绘路径之前需要调用Context对象的beginPath()方法,其作用是清除之前的路

炫酷霸气的HTML5/jQuery应用及源码

也许在5年前,HTML5还是一种很前卫的技术,大家还只是将它当做实验来看待,更别说产品应用了.但是现在HTML5已经非常流行,无论从PC端还是移动端,HTML5都扮演着非常重要的角色.今天我们要分享的一些应用就是基于HTML5和jQuery的,加上源代码的下载,你一定会觉得很受用的,赶紧分享吧. HTML5线性图表 图表数据区域可着色 这是一款基于Canvas的HTML5图表应用,在图表数据初始化的时候伴随动画效果. 核心jQuery代码: var myData = { labels : ["M

HTML5新增Canvas标签及对应属性、API详解(基础一)

知识说明: HTML5新增的canvas标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting! 一.标签原型 <canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”> 您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签. </canvas> 使用js获取该画布,并指定对象 <script> Var canvasID = doc

HTML5程序设计 Canvas API

检测浏览器支持情况 <script type="text/javascript"> try { document.createElement("Canvas").getContext("2d"); document.getElementById("support").innerHTML = "OK"; } catch (e) { document.getElementById("sup

Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(2)

Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片.图片处理等...如果想获得更好的阅读效果请点击老马的独立博客地址. 一.Canvas绘制线条 Context对象的beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色.moveto和li

引言:Canvas绘图API快速入门

引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的?本篇文章将带您在20分钟内快速了解和上手HTML5游戏开发的神器:Canvas绘制API. 一.Canvas是什么? Canvas就是一个画布,可以进行画任何的线.图形.填充等一系列的操作,而且操作的画图就是js,所以让js编程到了嗑药的地步.另外Canvas不仅仅提供简单的

HTML5 画布canvas元素

HTML5 画布canvas元素 HTML5的canvas元素以及随其而来的编程接口Canvas API应用前景极为广泛.简单地说,canvas元素能够在网页中创建一块矩形区域,这块矩形区域可以成为画布,这其中可以绘制各种图形.可别小看了这个画布,它能实现无限的可能性.接下来我们从最简单的部分开始,逐步认识Canvas的强大功能. 1.在页面中添加canvas元素: 默认情况下,Canvas所创建的矩形区域大小为宽300像素,高150像素,不过我们可以使用width和height属性来自定义画布

HTML5使用Canvas来绘制图形

一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形. 3.可以通过多种方法通过Canvas绘制路径.盒.圆.字符以及添加图像. 二.Canvas绘制图形 1.绘制矩形 2.绘制圆形 3.moveTo和lineTo 4.使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线 5.绘制线性渐变 6.绘制径向渐变 7.绘制变形图形 8.绘制图形合成gloablComp

html5中Canvas为什么要用getContext(&#39;2d&#39;)

HTML DOM getContext() 方法 HTML DOM Canvas 对象 定义和用法 getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境. 语法 Canvas.getContext(contextID) 参数 参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型.当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API. 提示:在未来,如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,ge