最近做项目的时候发现,需要有一个完整的log机制.这样不仅方便调试而且方便观察. 一.需求 目前我认为一个完善的log机制应该是这样的. 一.双击定位 二.生命周期是全局的 三.输出包括consloe 和 log 日志,并且这些log的打印是可配置的. 四.未完待续,如果你有更好的想法,请留言. 二.代码实现 不废话,直接上代码 using UnityEngine; using System; using System.Text; using System.IO; using System.Co
1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using UnityEngine; 5 #if UNITY_EDITOR 6 using System.Reflection; 7 using UnityEditor; 8 #endif 9 10 public class LogUtil 11 { 12 private static LogLevel logLv = LogLevel.I
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S