Unity3d Log

Unity3d Log的相关文章

unity3d log管理

unity3d的log管理,主要区分log的重要程度,有时候习惯在项目开发过程中随意打log,到后期出现log比较多且混乱的情况,在真机上调试的时候也会很不方便. 这里记录下最近写的一个Log管理类,还有很大的优化空间,以后有时间在详细弄下. public enum LogLevel //Log等级 { Everything, Normal, Important, Emergy } public enum LogColor //Log颜色 { White, Red, Yellow, Blue,

Unity3D Log 收集机制

最近做项目的时候发现,需要有一个完整的log机制.这样不仅方便调试而且方便观察. 一.需求 目前我认为一个完善的log机制应该是这样的. 一.双击定位 二.生命周期是全局的 三.输出包括consloe 和 log 日志,并且这些log的打印是可配置的. 四.未完待续,如果你有更好的想法,请留言. 二.代码实现 不废话,直接上代码 using UnityEngine; using System; using System.Text; using System.IO; using System.Co

Unity3D Log文件所在

官方地址:https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html PS.有时候Unity直接崩溃,这时候使用日志文件查看日志会是定位问题的好方法. 链接附带各种情况下的log文件路径并且分别分平台简述. 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhang-dkln/p/11777254.html

Unity3D 封 Log

1 using System; 2 using System.Text; 3 using System.Text.RegularExpressions; 4 using UnityEngine; 5 #if UNITY_EDITOR 6 using System.Reflection; 7 using UnityEditor; 8 #endif 9 10 public class LogUtil 11 { 12 private static LogLevel logLv = LogLevel.I

(转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件

转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里.把如下脚本挂在任意游戏对象上即可. using UnityEngine; using S

使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 欢迎转载,请注明出处:燕良@游戏开发.另外,欢迎各路高手加入我的QQ群:264656505,切磋交流技术. 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于

Unity3d插件研究之Easytouch

但我们开发移动端的游戏时,发现使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么办? 虽然unity3d也有自带触屏的方法,但是使用起来代价太高,什么单击,双击这些功能都要自己封装. 下面我们来讲下EasyTouch这个插件,它将所有触屏的手势,都已经写好了. 而且Easytouch也支持NGUI,使用起来十分的方便. 接下来,我们详细地学习这个插件改如何运用到我们的项目中来. 首先,我们导入easytouch插件,这里我是用3.0版本的,可能有些老了,我都没更新,但是大致的

Unity3D技术之资源数据库 (AssetDatabase)详解

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 资源数据库 (AssetDatabase)资源数据库 (AssetDatabase) 是允许您访问工程中的资源的 API.此外,其提供方法供您查找和加载资源,还可创建.删除和修改资源.Unity 编辑器 (Editor) 在内部使用资源数据库 (AssetDatabase) 追踪资源文件,并维护

Unity3d使用json与javaserver通信

Unity3d使用json能够借助LitJson 下载LitJson,复制到Unity3d工作文件夹下 于是能够在代码中实现了 以下发送请求到server并解析 System.Collections.Hashtable headers = new System.Collections.Hashtable (); headers.Add ("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); string data