通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。
实现回调的原理简介如下:
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法.
以下为C#实现回调的一个小例子。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入 Controller obj = new Controller(new CallBack()); //启动 obj.Star(); } } public interface IBack { void run(); } public class CallBack : IBack { public void run() { //为了简洁这里只是显示下时间 System.Console.WriteLine(DateTime.Now); } } public class Controller { public IBack CallBackObj = null; //这里引用回调对象 public Controller(IBack obj) { this.CallBackObj = obj; } public void Star() { Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出...."); while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape) { CallBackObj.run(); } } } }
可以看到,当示例程序运行时,何时调用CallBack对象的run()方法是由用户决定的,用户每敲一个键,控制器对象就调用一次CallBack的run()方法。这个示例中实现回凋的关键在于IBack接口的引入。
如果不用IBack接口,而直接使用 CallBack对象,一样可以实现同样的效果,如下:
public class Controller { public CallBack CallBackObj = null; //回调对象方法的引用 public Controller(CallBack obj) { this.CallBackObj = obj; } public void Star() { Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出...."); while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape) { CallBackObj.run(); } } }
但仔细思考,这样做的结果就使Controller类与CallBack对象绑定在一起,万一如果需要调用其他类型的对象,则必须修改Controller类的代码。
如果Controller类接收的是一个抽象的接口变量IBack,则任何实现了该接口的对象都可以被Controller类对象所回调,Controller类的代码就再不用被修改,保证了代码对环境的适应性,无疑是一个很好的解决方案。
时间: 2024-10-06 13:44:02