【openGL】画圆

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

const int n = 50;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat PI = 3.24250265357f;
void myDisplay(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i = 0; i<n; i++) {
        glVertex2f(R*cos(2 * PI / n*i), R*sin(2 * PI / n*i));
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("OpenGL画圆程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

运行结果如下图所示:

时间: 2024-10-05 22:40:07

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OpenGL画圆

中点画圆 1 #include<gl/glut.h> 2 3 4 void MidPointCirle(int r) 5 { 6 int x,y; 7 float d; 8 x=0;y=r;d=1.25-r; 9 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); 10 glVertex2i(x,y); 11 while(x<=y) 12 { 13 if(d<0) 14 d+=2*x+3; 15 else 16 { 17 d+=2*(x-y)+5; 18 y--; 19 } 20

OpenGL 3:画圆

这次使用OpenGL画圆,而且中间画一个实心的五角星. 1. 画实心五角: 由于之前使用Polygen画会出现故障,或许是各个GPU硬件也会不一样的,所以使用Polygen画实心五角星并不可靠: 所以这里直接使用三角形画出五角星,不须要Polygen. 2 画圆 由于GLEW里面没有现成的圆形,所以仅仅能使用人工定顶点,然后画圆的方法: 当中的数学原理能够參考这里:http://slabode.exofire.net/circle_draw.shtml 最后得到效果: 非常美丽,非常标准的五角星

Assignment 3 在OpenGL中使用Bresenham算法画圆

一.      任务目标 利用OpenGL,实现Bresenham算法画圆. 二.      任务要求 使用整数来确定点的位置. 标出圆心.(不太明白show的含义,于是我在圆心处画了一个点来表示.) 使用至少16个点表示一个圆. 三.      使用平台 Windows 8.1 Visual Studio 2012 四.      实现简述 与Bresenham直线算法类似,采用的是中点画圆算法. 定义圆的一个函数 可根据f(x, y)符号判断点(x, y)的位置: 于是假设点pi(xi, y

《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: 1 #include <gl/glut.h> 2 3 #define WIDTH 500 4 #define HEIGHT 500 5 #define OFFSET 15 6 #define R 8 7 8 void Init() //其它初始化 9 { 10 glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置背景颜色,完全不透明 11 glColor3f

简单谈谈自己对htm与css中画圆的理解。

近几天,在利用css编辑中,发现不少边框图像要求是矩形圆角或者直接画一个圆的例子,下面和大家一起分享下对画圆的看法. 在这次的分享中,我侧重给大家看一些例子来更好的理解, 我们都明白,画圆时要用到“border-radius:”,而且在每次画圆时,我们都应该先设定一个width和height. 那么我们可以这样理解, 我们的圆是在一个矩形(正方形)中进行裁剪的,而border-radius就是我们要裁剪的尺寸. 给大家一些图片,更好的去理解. 首先,我们设定一个width为100px,高度为10

圆角背景实现,如实现圆角按钮;用xml文件画圆

项目中为了更好的视觉效果,然后又懒的去弄图片做背景时,往往就会通过xml布局文件来实现圆角的效果. 在drawable目录下新建一个shape类型的xml文件,设置<corners android:radius="5dp" />,然后在需要设为圆角的控件中,如按钮或LinearLayout,设置他们的background为drawable="@drawable/...".即可达到圆角的效果 // 用xml文件画圆 用竖线连接ListView的各个item

汇编画圆

汇编画圆-->效果如下图 代码如下: 1 dseg segment 2 center_x dw 150 ;原点坐标_x 3 center_y dw 90 ;原点坐标_y 4 radius dw 50 ;半径_r 5 label_x dw ? ;外接正方形右边界 6 label_y dw ? ;外接正方形下边界 7 distance dw ? 8 dseg ends 9 cseg segment 10 assume cs:cseg , ds:dseg 11 start: 12 mov ax , d

中点画线法画圆

中点画线法已经在画直线的时候详细讲过了,画圆时我们也可以用这种方法.画一个圆心为坐标原点的1/4圆,然后对其进行简单几何变换,平移对称,就可以得到任意圆. 类似的用中点画线法,从(0,r)点开始,每次要么向右走,要么向右下走,直到x==y,即到达四分之一圆处: (1)当d<0时,中点在圆内,则取正右方的点,(x+1,y+0.5),此时d=d+2*x+3; (2) 当d>=0时,中点在圆外,则取右下方的点,(x+1,y-1),此时d=d+2*(x-y)+5; (3) d0=1-r,即点(0,r)

h5画圆

下面一段代码是,h5的画圆,半圆,四分之一圆等效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div{ width: 300px; height: 300px; border: 1px solid red; border-radius: 150