MFC 基础知识:对话框背景添加图片和按钮Button添加图片

很长时间没有接触MFC相关的知识了,我大概是在大二时候学习的MFC相关知识及图像处理,现在由于要帮个朋友完成个基于C++的程序,所以又回顾了下相关知识。的确,任何知识一段时间过后都比较容易忘记,但回顾起来还是很有印象的。

这篇文章主要是回顾以前的MFC基础知识,给对话框添加背景图片和给按钮button添加背景图片;希望此篇基础性文章对大家有所帮助!同时为下次做MFC相关知识提供点此时所想所感吧。内容比较简单,高手飘过~

一. 对话框背景添加图片

首先通过VS2012创建MFC对话框应用程序,项目名为RecoveryMovie;然后在资源视图中打开Dialog,即IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG,再编辑对话框删除默认内容。

第二步右键“资源视图”中的项目名称,添加资源。

第三步添加选择Bitmap导入图片,图片文件最好放在项目res目录中,同时是BMP格式图片。上传后的图片如下图所示IDB_BITMAP1。

  

第四步打开“解决方案”中XXXDlg.cpp文件(该对话框对应的源文件),找到OnPaint()函数,修改else部分代码,如下:

	else
	{
		//注释该语句:防止重复调用重画函数
		//CDialogEx::OnPaint();

		//添加代码对话框背景贴图
		CPaintDC   dc(this);
		CRect   rect;
		GetClientRect(&rect);                                 //获取对话框长宽
		CDC   dcBmp;                                           //定义并创建一个内存设备环境
		dcBmp.CreateCompatibleDC(&dc);                         //创建兼容性DC
		CBitmap   bmpBackground;
		bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);                 //载入资源中的IDB_BITMAP1图片
		BITMAP   m_bitmap;                                     //图片变量
		bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap);                    //将图片载入位图中
		CBitmap   *pbmpOld=dcBmp.SelectObject(&bmpBackground); //将位图选入临时内存设备环境
		//调用函数显示图片 StretchBlt显示形状可变
		dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcBmp,0,0,
			m_bitmap.bmWidth,m_bitmap.bmHeight,SRCCOPY);   	

		/******************************************************/
		/** StretchBlt()                                     **/
		/** 参数x、y位图目标矩形左上角x、y的坐标值 居中      **/
		/** nWidth、nHeigth位图目标矩形的逻辑宽度和高度      **/
		/** pSrcDC表示源设备CDC指针                          **/
		/** xSrc、ySrc表示位图源矩形的左上角的x、y逻辑坐标值 **/
		/** dwRop表示显示位图的光栅操作方式                  **/
		/** SRCCOPY用于直接将位图复制到目标环境中            **/
		/******************************************************/
	}

此时运行程序即可显示背景图片,同时你拉伸对话框时可能会出现闪动Bug。

因此你可以设置Dialog的属性Border为Dialog Frame(对话框外框),默认的Resizing是可以调控大小的。

二. 按钮BUTTON添加背景图片

首先在“资源视图”中给Dialog添加3个按钮,分别为IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2和IDC_BUTTON3,如下图所示:

第二步按照前面的方法添加资源:按钮背景图片,即“播放视频”图片。添加后在资源视图中选中图片资源,点击属性可以修改ID值。如下图所示,把IDB_BITMAP2修改为IDB_StartMovie1。

 

第三步通过快捷键(Ctrl+Shift+X或视图->类向导)打开“类向导”,选择类名为CRecoverMovieDlg,在成员变量中点击添加变量,如下图添加3个按钮的成员变量。

此时你会发现在XXXDlg.cpp中函数DoDataExchange()中会自动增加下面DDX_Control()的代码:

void CRecoveryMovieDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_buttonstart);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_buttonfix);
	DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON3, m_buttonexit);
}

第四步在XXXDlg.cpp中找到初始化函数OnInitDialog(),在“// TODO:在此添加额外的初始化代码”中添加如下代码:

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	//初始化窗口 设置窗口为500*500大小
	MoveWindow(0,0,500,500);  

	/*******************************************************************************/
	/* (重点知识:实现按钮位置设置)                                                 */
	/*    1.使用Ctrl+Shift+X打开类资源导向 增加开始\结束按钮的成员变量 Button型    */
	/*    2.使用函数SetWindowPos()设置两个按钮的位置                               */
	/*******************************************************************************/

	/*******************************************************************************/
	/* SetWindowPos()函数                                                          */
	/*		参数:const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags */
	/*      hwnd是窗口的句柄,x、y、cx、cy分别是窗口的x和y坐标、宽和高度           */
	/*      hWndInsertAfter用来指定窗口的Z位置,代表深度.这个参数接受5种值:         */
	/*  HWND_BOTTOM、 HWND_NOTOPMOST、HWND_TOP、HWND_TOPMOST或者另一个窗口的句柄   */
	/*      wFlags用来指定附加的选项                                               */
	/*******************************************************************************/

	//窗口句柄设置为NULL SWP_SHOWWINDOW显示窗口  SWP_NOSIZE保持当前大小忽略cx\xy故设置为0
	m_buttonstart.SetWindowPos(NULL,20,280,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);
	m_buttonfix.SetWindowPos(NULL,20,325,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);
	m_buttonexit.SetWindowPos(NULL,20,370,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);  

	//设置按钮属性 点击按钮背景图片变换
	m_buttonstart.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
	m_buttonfix.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
	m_buttonexit.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE

此时你运行程序会出现如下错误:Error class "CButton"没有成员“LoadBitmaps”。函数LoadBitmaps()的功能是点击按钮实现两张背景图片的替换。

第五步需要在XXXDlg.h头文件中把public成员变量CButton全部修改为CBitmapButton,如下图为修改第一个变量所示:

// CRecoveryMovieDlg 对话框
class CRecoveryMovieDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CRecoveryMovieDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
	enum { IDD = IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG };

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CBitmapButton m_buttonstart;
	CBitmapButton m_buttonfix;
	CBitmapButton m_buttonexit;
};

第六步:此时虽然你能运行程序,但是按钮背景依然没有,因为你还需要分别设置三个按钮的属性“Owner Draw”为True,它指定按钮为所有者描述的按钮。

运行结果如下图所示:

 

最后希望文章对大家有所帮助,如果文章中有不足之处或错误的地方,还请海涵!个人推荐初学者尤其很多老师布置作业需要用MFC完成的可以学习,没有什么语言流行,它们都是贯通的,都需要一步一个脚印的去学习。

(By:Eastmount 2015-4-27 深夜3点   http://blog.csdn.net/eastmount/

时间: 2024-08-03 11:20:18

MFC 基础知识:对话框背景添加图片和按钮Button添加图片的相关文章

WP8_给图片、按钮设置自定义图片

工程目录下新建文件夹Images,将图片文件复制到Images文件夹里,本文以image1为例 1).在xaml里加背景图片 image图片: <Stretch="Fill" Source="Images/image1.png"  Name="image"/> Button背景图片:<Button Name="button1" >            <Button.Background>

VC/MFC如何设置对话框背景颜色

方法一:调用CWinApp类的成员函数SetDialogBkColor来实现.  (这个函数已经废弃) 1 void SetDialogBkColor(COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0)); 其中函数的第一个参数指定了背景颜色,第二个参数指定了文本颜色. 在InitInstance()中添加如下代码: 1 SetDialogBkColor(RGB(0,0,255),RGB(255,0

CSS基础知识之背景图片样式属性、雪碧图、列表导航栏、超链接的伪类样式、盒子模型、overflow、圆角弧度

目录: 背景图片样式属性 雪碧图 列表导航栏 超链接的伪类样式 盒子模型. overflow. 圆角弧度 背景图片样式属性: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> #imgContainer { border: 20px dotted yellow; padding: 50px; height: 400p

MFC基础知识总结(1)

http://passport.baidu.com/?business&un=%E6%BD%8D%E5%9D%8A%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%8E%A9%E5%B0%8F%E5%A6%B9 http://passport.baidu.com/?business&un=%E6%8B%89%E8%90%A8%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%8E%A9%E5%B0%8F%E5%A6%B9 http://passport.baidu.com/?business&u

MFC基础知识

1.句柄:具有内存后,系统返回的标识符 2.消息:相当于事件,例如鼠标点击就是一个消息 3.消息队列:就是将事件按照时间的先后顺序在一个队列中 4.消息处理机制:首先操作系统拿到消息,然后将消息放到消息队列中,当要执行这个消息时,就会提取这个消息到应用程序,应用程序进入操作系统中,执行这个消息 5.Winmain:是程序的入口 6.窗口的设计过程 1.设计窗口 2.注册窗口类 3.创建窗口 4.显示和更新 5.通过循环取消息(1.写循环 2.GetMessage 3.翻译消息 4.分发消息) 6

tableView添加悬浮按钮button添加悬浮窗

如何给tableView添加一个悬浮的按钮? 恐怕没有想象的那么简单! 最近在公司做项目时,产品经理有一个需求就是在一个 tableView上 加一个悬浮的按钮, 尝试了很多方案之后我终于找到了一个通用的可行的方案! 最终效果图: 滑动tableView之后的效果是: 可以 看到,我们实现了 悬浮的效果,随着tableView的滑动,悬浮按钮并没有随之儿而滚动! 受到这个启发,我们应该可以在 tableView上面,可以根据实际情况添加一个 悬浮的 置顶按钮,提高用户体验! 首先说一下方案的选取

Oracle数据库基础知识

oracle数据库plsql developer 目录(?)[-] 一     SQL基础知识 创建删除数据库 创建删除修改表 添加修改删除列 oracle cascade用法 添加删除约束主键外键 创建删除索引 创建修改删除视图 二     SQL查询 基本的SQL语句 unionminusintersect 内连接外连接 子查询关联子查询 betweeninexists 复制表insert into selectselect into from 三     SQL查询优化 尽量少用 IN 操

IOS开发基础知识碎片-导航

1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备

MFC用代码添加对话框背景图片和按钮图片

运行环境:VS2013 一.添加对话框背景图片 ①插入位图,把生成的空白位图进行替换(xxx.bmp图片的名称和格式与生成的空白位图保持一致) ②查看属性,得到位图ID ③编写代码: void CMFC_8Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { .... } else { //CDialogEx::OnPaint(); CPaintDC dc(this); CRect rect; GetClientRect(&rect); CDC dcMem; dcMem.Crea