装饰者模式、享元模式

一、装饰者模式

装饰模式与继承模式的目的都是扩展对象的功能,但是装饰模式比继承有更多的灵活性。

齐天大圣 c =new 大圣本尊();
齐天大圣 fish = new 鱼儿(c);
齐天大圣 bird = new 雀儿(fish);

二、享元模式

享元对象以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,

享元对象能做到共享的关键,是区分内部状态和外部状态,一个外部状态是随环境而改变的,不可共享,存储在客户端;内部状态是存储在享元对象的内部,不随环境而改变。

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时间: 2024-11-10 01:49:09

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Java共享模式/享元模式(Flyweight模式)

Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用共享模式/享元模式 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内

结构型模式 享元模式

结构型模式 享元模式 抽象享元角色:        所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口. 具体享元角色:         抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法.享元工厂角色:         负责创建和管理享元角色. 使用场景:         是以共享的方式,高效的支持大量的细粒度的对象. /** * 结构型模式 享元模式 * Flyweight模式也叫享元模式,是构造型模式之一,它通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用. * */ #define _CRT

设计模式--组合模式&amp;享元模式&amp;桥梁模式

一.组合模式 组合模式也叫作部分-整体模式,其定义如下:将对象组合成树形结构以表示"部分"和"整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 组合模式的优点和使用场景 优点:1.节点增加和减少是非常自由和方便的,这也是树形结构的一大特点:2.所有节点,不管是分支节点还是叶子结点,不管是调用一个结点,还是调用一个结点群,都是非常方便的.使用场景:1.维护部分与整体的逻辑关系,或者动态调用整体或部分的功能接口,可以考虑使用组合模式.例如,非常多的操作系

单例模式,原型模式,享元模式

这三个模式为什么放一起呢.都是减少构造函数多次被构造为目的产生的模式.也就是说(A a=new A(); A b=new A();)这样就两次构造了这个对象 单例模式 在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例 有一个厨师 Class Cook() { Private Cook() { //面试,工资呀,上班时间呀,反正请个厨师不容易 } Private static Cook _厨师=null; Static Cook(

第13章 结构型模式—享元模式

1. 享元模式(Flyweight Pattern)的定义 (1)运用共享技术高效地支持大量细粒度的对象 ①对象内部状态:数据不变且重复出现,这部分不会随环境变化而改变,是可以共享的. ②对象外部状态:数据是变化的,会随环境变化而改变,是不可以共享的. ③所谓的享元,就是把内部状态的数据分离出来共享,通过共享享元对象,可以减少对内存的占用.把外部状态分离出来,放到外部,让应用程序在使用的时候进行维护,并在需要的时候传递给享元对象使用. ④享元模式真正缓存和共享的是享元的内部状态,而外部状态是不被

java设计模式--结构型模式--享元模式

享元模式 概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 当都具备下列情况时,使用Flyweight模式: 1.一个应用程序使用了大量的对象. 2.完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象. 5.应用程序不依赖于对象标识.由于Flyweight对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. 参与者 1.Flyweight 描述一个接口,通过这个接口flywe

12 结构型模式-----享元模式

模式动机(Flyweight Pattern):顾名思义,享元模式就是运用共享技术解决大量细粒度对象的复用问题.在享元模式中,由工厂负责维护一个享元池(Flyweight Pool),用于存储具有相同内部状态的一些对象.所谓内部状态,是指一个对象的特征,我们把大多数该类对象的不变特征确定为共享特征,将其抽象为一个类放到享元池中,对于可变的部分可以通过外部状态参数传入来解决.这样的话,如果客户要使用该类型的对象,只需通过工厂从享元池中取出即可,只有在享元池中不存在的对象才会被工厂创建出来. 模式结

设计模式(28)-----结构型模式-----享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象.这里只有5个对象的. 介绍 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主

Java进阶篇设计模式之七 ----- 享元模式和代理模式

前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享