高 扬: 完成任务: 增加了部分关卡. 遇到问题: 在设置速度大小上有一定问题,快慢还有待斟酌. 今日任务: 完善各关卡布局. 程鹏远: 完成任务: 障碍物整体设计,实现一页多次布局: 遇到问题: 问题1 与现有资源冲突 解决1 未解决 今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:(做优化) 董龙洋: 完成任务: 测试版使用说明,碰到障碍物事件触发问题解决, 遇到问题: 障碍物事件触发不完善 今日任务: 美化事件触发. 胡顺利: 完成任务: 背景故事的编写. 遇到问题: 没有遇到大的问题,这是文笔
今天是第二阶段冲刺的第一天,早上开会时,我们主要是每个人对第一次冲刺阶段进行工作总结: 现阶段我们的任务是将之前的距离感应变为重力感应.锁屏提醒.手势密码和数字密码以及所选图片应用到锁屏壁纸上去的: 由于第一阶段我们完成的不是很多,所以感觉本阶段的工作量还是蛮多的,不过我们会继续努力,争取在最后阶段拿出一个能叫我们自己满意的作品. (ps:由于手机坏了,早上拍的照片今天上传不了了...)
Linux运维第二阶段(六)文件系统管理 一.硬盘: 逻辑结构:扇区sectors(磁盘的最小存贮单位).磁道.柱面cylinders: 硬盘大小:磁头数*柱面数*扇区数*每个扇区的大小 注:柱面数表示硬盘每一盘片有几条磁道,扇区数表示每条磁道上有几个扇区 二.文件系统: >超级块(superblock)记录整个文件系统的信息,包括block与inode的总量,已经使用的,未使用的,文件系统的挂载时间,最近一次的写入时间,最近一次的磁盘检验时间: >数据块(datablock)用来实际保存数据
高 扬: 完成任务: 对已完成的工作进行完善,尤其是对画线碰撞后方向的改变进行调整. 遇到问题: 速度在方向变化效果还不能完全符合反射的效果. 董龙洋: 完成任务: 对完成的工作进行修补完善. 遇到问题: 蜗牛速度的变化不够理想. 程鹏远: 完成任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:已经基本实现多方向的反射: 遇到问题: 问题1 反射角的问题 解决1 利用tan()三角函数 胡顺利: 完成任务: 联系大二的对我们的内测版进行评价. 遇到问题: 大二的一个不认识啊,不过还好解决了. 第二阶段冲刺已
第二阶段冲刺周期10天 第一天(2017.5.16) 第一阶段结束了,我们结合老师给出的建议,添加了自己的一些想法,总结了这一周期的任务: 1.连接数据库 2.界面优化 3.添加注册和登陆界面 4.添加可以滑出的菜单栏 5.报表统计 6.日历按钮的美化 7.提醒功能
高 扬: 完成任务: 对增加的关卡增加触碰事件. 遇到问题: 速度在方向变化上存在问题,影响游戏玩的效果. 今日任务: 完善速度方向,对新增关卡美化. 胡顺利: 完成任务: 对余下的关卡进行了测试. 遇到问题: 代码不规范没有注释,蜗牛运行轨迹的改变不是很理想. 明日任务: 联系大二的评价团队项目进行评价. 程鹏远: 完成任务: 划线的优化,速度和谐: 遇到问题: 问题1 速度仍然不满意 解决1 未解决 今日任务: 蜗牛碰到线后速度方向的调整:(做优化) 董龙洋: 完成任务: 碰到障碍物事件触
1)今天是第二阶段冲刺的第一天,因此昨天,作为PM的我组织开了一个小会, 讨论此阶段的目标和总任务,简单分了一下任务. 2)我的任务是和小张.小于一起完成用户自定快捷键的设置功能. 3)遇到的问题:之前主代码写在了Form1.Load中,而设置快捷键的代码写在 了MenuSet窗体中,每当程序运行的时候,调用Form1.Load,参数会被初始化, 无法读取之前用户设置的快捷键的参数,所以用户需要重新设置,有待优化.
1)今天是第二阶段冲刺的第一天,我们小组昨天开了个小会,分配了任务. 2)我的任务是和小袁.小张一起完成用户在设置菜单中自定义快捷键的功能. 3)遇到的问题,我们在写热键的注册等时,将代码写在了Form1.Load中,Form1是主窗体, 每当程序运行时,运行Form1.Load,参数初始化,之前用户设置的快捷键被还原,就是每 一次用户设置快捷键,工作周期直到此程序退出,下次在运行的时候会被初始化.