第04组 Beta冲刺(4/5)

队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 地图移动
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 教练我想学画画
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成和后端的账号密码验证
      • 完善部分UI的交互细节
    • 接下来的计划
      • 贴图,设计交互
      • 完成结算界面的交互和后端对接
      • 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互的设计
      • 结算界面的部分设计
    • 燃尽图
    • 遇到了哪些困难
      让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦

      • 收获和疑问

        • 收获:完成了交互细节
        • 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 鼓励队友
    • 接下来的计划
      • 被队友鼓励
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
      • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
    • 有哪些收获
      • 一堆掉下来的头发
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对animation有更深刻理解
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 实现排行榜功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现排行榜
    • 遇到了哪些困难
      • 对接困难
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 将大部分接口弄好了
    • 接下来的计划
      • 还差一个接口做好
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排,继续做其他内容
    • 遇到了哪些困难
      • 一大堆困难,越想越难完成
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 整合代码
      • 增强设计感
    • 接下来的计划
      • 获取风格统一的素材资源
    • 还剩下哪些任务
      • 动态UI变化
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 关卡制作器界面难以设计
    • 有哪些收获和疑问
      • 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 零零碎碎加了点素材
    • 接下来的计划
      • 用素材画一个地图
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 很忙
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面更熟练了

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
10 13min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680 1700
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础

原文地址:https://www.cnblogs.com/kuliangce/p/12019439.html

时间: 2024-10-17 23:29:50

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