CSAPP第七章

7.1

1.函数后没跟函数体则为声明,跟了则为定义

下列情况仅为声明

1: 仅仅提供函数原型:void display();

2: extern int a;

3: class A;

4: typedef 声明;

5: 在类中定义的静态数据成员的声明

class A{

public:

static int a; //声明

};

局部变量 仅由模块m定义和引用的本地符号

e.g.在模块中定义的带static的C函数和全局变量

注意函数中的局部变量如temp存在栈中,不存在symtab中

2.不在此处定义,要声明全局变量时,要加extern关键字

7.4

1..data 已初始化的全局和静态变量

.bss未初始化的静态变量和已被初始化为0的全局或静态变量

在目标文件中不占据实际空间

COMMON未初始化的全局变量

.text已编译程序的机器代码

2.判断某个文件中的符号是否是该模块的.symtabl节中有的符号表条目的方法
如果有,还需要判断其符号类型,所处在的节,还有定义的模块

首先先看这个符号在文件中是否是某个函数里面的非静态局部变量,如果是,那么这个符号就不在这个模块的.symtabl条目

接下来判断符号类型,
如果是extern的全局变量,那么他是外部的(extern)。
如果是非静态的函数名,那么它是全局的(global)。
如果是static的静态变量,那么它是本地的(local)。
如果是static的静态函数名,那么它是本地的(local)。
其他的正常的变量都是全局的(global)

接着判断定义模块
根据符号类型就可以判断了,
外部(extern)的的就不是本模块定义的
剩下的本地的(local)和全局的(global)都是本模块定义的

最后判断它所在模块中所处的节
如果它是函数名,就在.text节中
如果它是初始化过的变量,就在.data节中
如果它是未初始化的变量,就在.bss节中

特例
(如果static int count=0这个count不管是全局还是局部,在ubuntu里面测试了之后发现它都在.bss段中)
————————————————
转自 原文链接:https://blog.csdn.net/qq6304403348/article/details/73056532

练习题7.3

.o目标文件

.a静态库(存档文件)

解析静态库的过程是按照命令行标识的文件顺序从左到右解析,如果输入文件是一个目标文件(.o),那么将文件添加到集合E(合并成执行文件);如果f是一个存档文件(.a),那么就尝试解析集合U(未解析的符号),能够解析的话就将其加载到集合E中去;重复这样的过程直到都解析完毕。

目标文件将整个添加到E,且不像存档文件一样遍历。

链接器维护一个可重定位目标文件的集合E(这个集合中的文件就是确定的最后合并成可执行文件的模块文件),

一个未解析的符合(即引用了但尚未定义的符号)集合U,以及一个已解析(前面已经定义但没有被引用)集合D

对于命令行上的每个文件 f ,链接器会判断 f 是一个目标文件还是存档文件。

1.判断输入文件类型

  如果是目标文件

  链接器将会把这个文件添加到集合E,并根据符号引用情况修改集合U和D的状态。然后处理下一个文件。

  如果是存档文件

  链接器将尝试匹配集合U中未解析的符号和存档文件成员定义的符号,如果存档文件的成员m定义了一个符号来解析U中的一个引用,

  那么久将m加入到集合E中,然后修改U和D的状态。对存档文件中的每个成员都重复这个过程,直到U和D不再发生变化,然后简单地丢弃

  不包含在集合E中的成员目标文件。然后链接器继续处理下一个文件。

2.判断集合U是否为空

  如果链接器扫描完命令行上的所以文件后,集合U仍不为空,则说明引用了未定义的符号,则链接器将会报错并终止程序。

  如果链接器扫描完命令行上的所以文件后,集合U仍为空,则将合并和重定位E中的目标文件,并输出可执行文件。

注意命令行上的库和目标文件的顺序

  一般将库放在命令行的结尾

  1.如果库之间是相互独立的,则可以以任意的顺序放在命令行的结尾处。

  2.如果库之间是相互依赖的关系,则必须对他们排序,使得对于每个被存档文件的成员外部引用的符号s,在命令行中至少有一个s的定义是在对s的引用之后的。

例如,a和b表示当前目录中的目标模块或者静态库,而a->b表示a依赖于b,也就是说b定义了一个被a引用的符号。

p.o->libx.a->liby.a且liby.a->libx.a->p.o

可得最小命令行 gcc p.o libx.a liby.a libx.a

注意不要写成    gcc p.o libx.a liby.a libx.a  p.o  //要注意区分存档文件和目标文件,目标文件将整个添加到E,并不会像存档文件一样遍历。

原文地址:https://www.cnblogs.com/wwqdata/p/12064377.html

时间: 2024-11-09 05:54:04

CSAPP第七章的相关文章

CSAPP第七章概念

CSAPP第七章概念 1.虚拟地址数=2^(虚拟地址位数) 最大可能的虚拟空间=虚拟地址数-1 2. 使用虚拟寻址,CPU需要将虚拟地址转换成物理地址,这样才能访问真实的物理内存 concepts:1)VM on disk,PM (DRAM cache) 2)page--cache blocks 3.page tables :an array of PTEs(page table entry) that map VP to PP 虚拟内存空间被组织为一个存放在硬盘上的M个连续的字节大小的单元组成

第七章

第七章 控制发光二极管. 尽管linux 驱动直接和硬件打交道,但并不是linux驱动直接向硬件中的内存写数据,而是与本机的i/o内存进行交互.所谓I/O内存是通过各种接口(PCI, USB.蓝牙以太网等)连接到主机的硬件在主机的内存映射.Linux内核提供了多个与I/O内存交互的函数.Linux内核的内存管理模块负责同步I/O内存与硬件的数据. 每一个连接Linux 的硬件在I/O内存中都会有映射首地址.在使用ioread 32.ioread32等函数读写I/O内存时需要指定这些首地址.Led

第七章:常用类

第七章:常用类 包装类 java中有8中基本类型,对应有八种包装类作用:包装类中封装了该类型常用的属性和方法,以方便操作.byte---->Byteshort--->Shortint--->Integerlong---->Longfloat---->Floatdouble---->Doublechar---->Characterboolean---->Boolean装箱:将基本数据类型转换成包装类,经常通过构造方法完成.Integer i = new Int

构建之法学习(第七章 MSF)

第七章 MSF MSF(Microsoft Solution Framework)微软解决方案框架: MSF是一套大型系统开发指南,是微软推荐的软件开发方法,它描述了如何用组队模型.过程模型和应用模型来开发Client/Server结构的应用程序,是在微软的工具和技术的基础上建立并开发分布式企业系统应用的参考. 一.MSF 9条基本原则 1.推动信息共享与沟通 --把所有信息都保留并公开,讨论要包括所有涉及的角色,决定要公开并告知所有人. 当然,对牵涉到技术机密.安全性等信息要采取必要的保护措施

Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析

Android开发艺术探索--第七章:Android动画深入分析 Android的动画可以分成三种,view动画,帧动画,还有属性动画,其实帧动画也是属于view动画的一种,,只不过他和传统的平移之类的动画不太一样的是表现形式上有点不一样,view动画是通过对场景的不断图像交换而产生的动画效果,而帧动画就是播放一大段图片,很显然,图片多了会OOM,属性动画通过动态的改变对象的属性达到动画效果,也是api11的新特性,在低版本无法使用属性动画,但是我们依旧有一些兼容库,OK,我们还是继续来看下详细

第九章 前七章总结考试答案

前七章总结测验见附件内容

ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse

ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 提供ROS接口的3D软件比较多,本章以最典型的Gazebo介绍为主,从Player/Stage/Gazebo发展而来,现在独立的机器人仿真开发环境,目前2016年最新版本Gazebo7.1配合ROS(kinetic)使用. 补充内容:http://blo

构建之法第六、七章读后感

第六章 Scrum 是一个用于开发和维持复杂产品的框架 ,是一个增量的.迭代的开发过程.Scrum包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架.Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员. 敏捷流程一共有4步: 第一步:弄懂需求与任务是相互依赖的关系 第二步:想要学会把一个任务从产品层级的描述逐步细化到技术实现层面,那么技术能力和交流能力尤为重要的,根据每个人的能力来分配任务以保证任务的高效完成. 第三步:个人要

CSS3秘笈:第七章

第七章  margin.padding和border 1.盒模型:四个属性: (1)padding:内容与其边框线之间的空间. (2)border:盒子周围的直线 (3)background-color:用来填充边框内部空间的,包括padding区域. (4)margin:一个标签和另一个标签之间的间隔. 2.padding和margin的区别:padding是在内容和边框之间增加空间.避免内容被硬塞在方框里面,它还包括背景区域,因此padding占用的空间也可以为空白的内容.而margin则是