HTML5
- HTML5简介
- 万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。作为新HTML语言,具有新的元素,属性和行为
- 它具有更大的技术集,允许更多样化和强大的网站和应用程序
- 增加了新特性:
- 语义特性,本地存储特性,设备兼容特性,连接特性,网页多媒体特性,三维、图形及特效特性,性能与集成特性,CSS3特性
- 广义的HTML5
- 广义的HTML5是HTML5本身+CSS3+JavaScript
- 虽然HTML5的一些特性仍然不被某些浏览器支持,但是它是一种发展趋势,将来将全面进入HTML的世界
- H5新增语义化标签
- 以前布局,我们基本用div来做。div对于搜索引擎来说,是没有语义的
- < header>:头部标签
- < nav>: 导航标签
- < article> : 内容标签
- < section>: 块级标签
- < aside> : 侧边栏标签
- < footer>: 尾部标签
- 注意:
- 这种语义化标准注意针对搜索引擎的
- 这些新标签页面中可以使用多次的
- 再IE9中,需要把这些元素转换为块级元素
- 其实,我们移动端更喜欢使用这些标签
- HTML5还增加了很多其他标签,我们后面再慢慢学
- H5新增多媒体标签
- 多媒体标签包含两个,具体如下:
- 音频:< audio>
- 视频: < video>
- 使用它们可以很方便的再页面中嵌入音频和视频,而不再去使用落后的flash和其他浏览器插件
- < audio>音频标签
- HTML5再不使用插件的情况下也可以原生的支持音频格式文件的播放,当然支持格式是有限的
- 1.音频格式
- 当前,< audio>元素支持三种音频格式:
- Ogg Vorbis、MP3、Wav
- 音频标签语法格式
- < audio src="文件地址" controls = "controls">< /audio>
- < audio> 音频标签常见属性
- 当前,< audio>元素支持三种音频格式:
- 多媒体标签包含两个,具体如下:
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放 |
controls | controls | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮 |
loop | loop | 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放 |
src | url | 要播放的音频的URL |
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- 谷歌浏览器把autoplay属性给我们禁用了
- 因为不同浏览器支持不同格式 我们采取的解决方案是 我们为这个音频准备多个格式
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+ < audio controls = "controls"> + • < source scr = "happy.mp3" type="audio/mpeg"> + • < source scr = "happy.ogg" type="audio/ogg"> + • 您的浏览器太low了, 不支持audio播放 + < /audio>
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- < video>视频标签
- 当前 视频标签支持三种格式 Ogg、MPEG4、WebM
- 音频标签语法格式
- < video src="文件地址" controls = "controls">< /video >
- 兼容性写法
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+ < video controls = "controls"> + • < source scr = "happy.mp4" type="video/mp4"> + • < source scr = "happy.ogg" type="video/ogg"> + • 您的浏览器太low了, 不支持video 播放 + < /video >
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- < video > 音频标签常见属性
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属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 视频就绪自动播放 |
controls | controls | 向用户显示播放控件 |
width | pixels(像素) | 设置播放器宽度 |
height | pixels(像素) | 设置播放器高度 |
loop | loop | 播放完是否继续播放该视频,循环播放 |
preload | auto(预先加载视频) none(不应加载视频) | 规定是否预加载视频(如果有了autoplay就应该忽略该属性) |
src | url | 视频url地址 |
poster | Imgurl | 加载等待的画面图片 |
muted | muted | 静音播放 |
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- 谷歌浏览器把autoplay属性给我们禁用了 解决方案 给视频加静音属性
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- 总结:
- 音频标签和视频标签使用基本一致
- 浏览器支持情况不同
- 谷歌浏览器把音频和视频自动播放禁止了
- 我们可以给视频标签添加muted属性可以自定播放视频,音频不可以
- 视频标签是重点,我们经常设置自动播放,不使用controls控件,循环和设置大小属性
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- H5新增input表单、表单属性
属性值 | 说明 |
---|---|
type = "email" | 限制用户输入必须为Email类型 |
type = "url" | 限制用户输入必须为URL类型 |
type = "date" | 限制用户输入必须为日期类型 |
type = "time" | 限制用户输入必须为时间类型 |
type = "month" | 限制用户输入必须为月类型 |
type = "week" | 限制用户输入必须为周类型 |
type = "number"(重点记住) | 限制用户输入必须为数字类型 |
type = "tel"(重点记住) | 手机号码 |
type = "search"(重点记住) | 搜索框 |
type = "color" | 生成一个颜色选中表单 |
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- 示例代码如下
- < input type="email">
- 新增表单属性
- 示例代码如下
属性 | 值 | 说明 |
---|---|---|
required | required | 表单拥有该属性表示其内容不能为空,必填 |
placeholder(重点) | 提示文本(占位符) | 表单的提示信息,存在默认值将不显示 |
autofocus | autofocus | 自动聚焦属性,页面加载完成自动聚焦到指定表单 |
autocomplete | off/on | 当用户在字段开始键入时,浏览器基于之前键入过的值,应该显示出在字段中填写的选项。默认已经打开,如autocomplete="on" 关闭 autocomplete = "off" 需要放在表单内同时加上name属性 同时成功提交 |
multiple(重点) | multiple | 可以多选文件提交 |
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- 示例代码如下
- < input type="email" required = "required" >
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CSS3
- CSS3现状
- 在CSS2的基础上新增(扩展)样式
- 移动端支持优于PC端
- 不断改进中
- 应用相对广泛
- 属性选择器
-
选择符 简介 E[att] 选中具有att属性的E元素 E[att="val"] 选中具有att属性且属性值等于val的E元素 E[att^="val"] 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素 E[att$="val"] 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素 E[att*="val"] 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素 可以在任何位置 - disabled是禁用的意思 示例的代码如下
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+ < button disabled = "disabled">按钮< /button>+ < button>按钮< /button>+ button[disabled]{ #选择的是button标签里面又具有属性disabled的标签 + cursor:default; + }+ < input type="text" value="文本框"> + input[value="文本框"]{ 选择input标签里面的value属性且属性值为"文本框"的标签+ width:40px;+ }
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- 类选择器、属性选择器、伪类选择器的权重为10
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- CSS3结构伪类选择器
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选择符 简介 E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素 E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E E:first-of-type 指定类型E的第一个 E:last-of-type 指定类型的E的最后一个 E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个 - 示例代码如下
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+ < ul> + < li>1< /li> + < li>2< /li> + < li>3< /li>+ < /ul>+ ul li:first-child{ #选择ul里面的第一个li标签+ background-color : pink;+ }+ ul li:nth-child(2){ #选择ul里面的第2个li标签+ • background-color : deeppink;+ }等价于+ ul :nth-child(2){#选择ul里面的第2个标签+ • background-color : deeppink;+ }
-
- nth-child(n)
- n可以是数字、关键字和公式
- n如果是数字,就是选择第几个
- 常见的关键词有even偶数 odd奇数
- 常见的公式如下(如果n是公式,则从0开始计算)
- 但是第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略
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公式 取值 2n 偶数 2n+1 奇数 5n 5 10 15.... n+5 从第5个开始(包含第五个)到最后 -n+5 前5个(包含第5个)
-
- :nth-child(n) 选择父元素里面的第n个孩子,它不管里面的孩子是否同一种类型
- 示例代码如下
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+ < div>+ • < p>我是一个屁< /p>+ • < span>我是span< /span>+ • < span>我是span< /span>+ • < span>我是span< /span>+ < /div>+ #of-type 选择指定类型的元素+ div span:first-of-type{ #选择div 里面的第一个span+ backgrpund-color : purple;+ }+ div span:nth-of-type(2){ #选择div里面的第二个span+ backgrpund-color : pink;+ }
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- 伪元素选择器(重点)
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选择符 简介 ::before 在元素内部的前面插入内容 ::after 在元素的内部的后面插入内容 - 伪元素选择器可以帮助我们利用CSS创建新标签元素,而不需要HTML标签,从而简化HTML结构
- 注意
- 语法: Element::before{}
- before和after必须有content属性
- before在内容的前面,after在内容的后面
- before和after创建一个元素,但是属于行内元素
- 因为在dom里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为1
- 示例代码如下:
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+ < div>是< /div>+ div::before{+ content:"我";+ } 结果为: 我是
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- 伪元素清除浮动
- 1.额外标签法也称为隔墙法,是W3C推荐的做法
- 2.后面两种伪元素清除浮动算是第一种额外标签法的一个升级和优化
- 伪元素清除浮动示例代码如下
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+ 第一种清除浮动 + .clearfix::after{ + content:""; 伪元素必须写的属性 + display:block; 插入的元素必须是块级 + height:0; 不要看见这个元素 + clear:both; 核心代码清除浮动 + visibility: hidden; 不要看见这个元素 + }+ 第二种清除浮动 + .clearfix::before, .clearfix::after{ + content: ""; + display: table; 转换为块级元素,并在一行显示 + } + .clearfix::after{ + clear:both; + }
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- CSS3盒子模型
- CSS3中可以通过box-sizing来指定盒模型,,有2个值,即可指定为content-box,border-box,这样我们计算盒子大小的方式就发生了改变
- 可以分成两种情况
- 1.box-sizing: content-box 盒子大小为width+padding+border(以前默认的)
- 2.box-sizing:border-box 盒子大小为width
- 如果盒子模型我们改为了box-sizing:border-box,那padding和border就不会撑大盒子了(提取padding和border不会超过width宽度)
- CSS3其他特性(了解)
- 1.CSS3滤镜filter:
- filter CSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素
- 语法格式如下
- filter: 函数(); 例如: filter:blur(5px); blur模糊处理, 数值越大越模糊
- 2.CSS3 calc函数:
- calc()此 CSS函数让你在声明CSS属性值时执行一些计算
- 语法格式如下
- width: calc(100%-80px);
- 括号里面可以使用 + - * /来进行计算
- 1.CSS3滤镜filter:
- CSS3过渡(重点)
- 过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用Flash动画或JS的情况下。当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果
- 过渡动画: 是从一个状态 渐渐的过渡到另外一个状态 可以让我们页面更好看,更动感十足,虽然低版本浏览器不支持(ie9以下版本) 但是不会影响页面布局
- 我们现在经常和:hover 一起搭配使用
- 语法格式为
- transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
- 1.属性: 想要变换的css属性,宽度高度 背景颜色 内外边距都可以。如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以了
- 2.花费时间:单位是秒(必须写单位) 比如0.5s
- 3.运动曲线: 默认是ease(可以省略) linear(匀速) ease-in(加速) ease-out(减速)
- 4.何时开始:单位是秒(必须写单位) 可以设置延迟触发时间 默认是0s(可以省略)
- 示例代码如下
-
+ div{+ width:200px;+ height:100px;+ background-color:pink;+ #如果想要写多个属性,利用逗号进行分割+ transition: width 3s, height 3s;+ #如果想要多个属性都变换,属性写all就可以了+ transition: all 3s;+ }+ div:hover{+ width:400px;+ height:200px;+ }
-
- 注意:谁做过渡就给谁加
- transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始;
- CSS3 2D转换
- 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
- 转换(transform)你可以简单理解为变形
- 移动: translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
- 二维坐标系
- 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
- 2D转换之移动translate
- 2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
- 语法
- transform: translate(x,y); 或者分开写
- transform: translateX(n);
- transform: translateY(n);
- 示例代码如下
- div{
- x 就是x轴上移动位置, y就是y轴上移动位置 中间用逗号隔开
- transform:translate(100px,100px)
- }
- 重点:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点: 不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
- 2D转换之旋转rotate
- 2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
- 语法格式
- transform: rotate(度数)
- 重点:
- rotate里面跟度数,单位是deg 比如 rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
- 2D转换中心点 transform-origin
- 我们可以设置元素转换的中心点
- 语法
- transform-origin: x y;
- 重点:
- 注意后面的参数x和y用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给x y 设置像素或者 方位名词( top bottom left right center)
- 2D转换之缩放scale
- 缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
- 语法
- transform:scale(x,y);
- 注意:
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) : 宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2): 宽和高都放大了2倍
- transform: scale(2): 只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
- transform : scale(0.5,0.5)缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
- 2D转换综合写法
- 注意:
- 1.同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等
- 2.其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 3.当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前面
- 注意:
- CSS3动画
- 动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。 相比过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果
- 动画的基本使用
- 制作动画分为两步:
- 1.先定义动画
- 2.再使用(调用)动画
- 1.用keyframes定义动画(类型定义类选择器其)
- @keyframes 动画名称{
- 0%{
- width:100px;
- }
- 100%{
- width:200px;
- }
- }
- 动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 再@keyframes中规定某些CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,您可以改变任意多的样式任意多的次数
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于0%和100%
- 1.可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧
- 2.里面的百分比是整数
- 3.里面的百分比就是 总的时间的划分
- 2.元素使用动画
-
div{ animation-name: 动画名称; ///调用动画 animation-duration: 持续时间; }
-
- 制作动画分为两步:
- 动画常用属性
-
属性 描述 @keyframes 规定动画 animation 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 animation-name 规定@keyframes动画的名称(必须的) animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0.(必须的) animation-timing-function 规定动画的速度曲线,默认是‘ease‘ animation-delay 规定动画是何时开始,默认是‘ease‘ animation-iteration-count 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite 无限 animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate逆播放 animation-play-state 鼠标放上去规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running"还有"paused" animation-fill-mode 规定动画结束后状态,保持结束状态forwards 回到起始backwards(默认是这个)
-
- 动画简写属性
- animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态
- animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate
- 总结:
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画: animation-play-state:puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来: animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置 animation-fill-mode:forwards
- animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或结束状态
- 速度曲线细节
- animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是‘ease’
-
值 描述 linear 动画从头到尾的速度是相同的。匀速 ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 ease-in 动画以低速开始 ease-out 动画以低速结束 ease-in-out 动画以低速开始和结束 steps() 指定了时间函数中的间隔数量(步长) - steps()就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写ease或者linear了 可以用来实现打字机效果
- 我们元素可以添加多个动画,用逗号隔开
- CSS3 3D转换
- 三维坐标系
- 三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
- 3D转换我们主要学习工作中最常用的3D位移和3D旋转
- 3D转换之3D移动 translate3d
- 3D移动在2D移动 的基础上多加了一个可以移动的方法,就是z轴方向
-
translform:translateX(100px); 仅仅是在x轴上移动 translform:translateY(100px); 仅仅是在Y轴上移动 translform:translateZ(100px); 仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位) 向外移动100px 正值向外移动 负值向内移动 translform:translate3d(x,y,z); 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离 xyz是不能省略的,如果没有就写0
-
- 3D移动在2D移动 的基础上多加了一个可以移动的方法,就是z轴方向
- 3D透视 perspective
- 在 2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内 )
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
- 透视写在被观察元素的父盒子上面的
- d: 就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到平面的距离
- z:就是z轴,物体距离平面的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大
- 语法:
- perspective:300px
- 在 2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 3D旋转rotate3d
- 3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴,z轴或者自定义轴进行旋转
- 语法:
-
+ transform: rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45deg + transform: rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45deg + transform: rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45deg + transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)‘ + transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 沿着x轴正方向旋转45deg + transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 沿着对角线旋转45deg
-
- 对于元素旋转的方向的判断 我们使用左手准则 x轴的左手法则
- 左手的手拇指指向x轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向(正值)
- y轴的左手准则
- 左手的手拇指指向y轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
- 3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style:flat; 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style:preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 三维坐标系
- 浏览器私有前缀
- 浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加
- 1.私有前缀
- -moz-: 代表firefox浏览器私有属性
- -ms-: 代表ie浏览器私有属性
- -webkit-: 代表safari、chrome私有属性
- -o-: 代表Opera私有属性
- 写法
- -moz-border-radius:10px;
+ < audio controls = "controls">+ • < source scr = "happy.mp3" type="audio/mpeg">+ • < source scr = "happy.ogg" type="audio/ogg">+ • 您的浏览器太low了, 不支持audio播放+ < /audio>
原文地址:https://www.cnblogs.com/fengzi759/p/12072439.html
时间: 2024-07-30 14:40:12