译者:华科小涛:http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/ 最近开始学习计算机网络的知识,找了些英文的资料,翻译过来,一是为了深入学习网络,也是为了锻炼自己看英文文档的能力. 原文链接:http://blog.pluralsight.com/networking-basics-tcp-udp-tcpip-osi-models,(如果侵权的话,大家告诉我哦). 译文: 传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)套件(suite翻译成套件有点奇怪啊!)是由美国国防部(DoD)
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-22166872-id-3716751.html OSI七层模型OSI 中的层 功能 TCP/IP协议族 应 用层 文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终 端 TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 表示层
协议:为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定.(=语义+语法+规则) TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准. TCP/IP模型: TCP协议是一个面向连接的可靠性传输协议,在发送数据之前,先要发出连接请求,当对方监听到有请求来到时就建立连接,然后双方就可以收发消息,发送完信息后,双方就断开连接(即三次握手协议). 三次握手协议: 第一次握手: 建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认:SYN:同步序列编号(Sy
tcp 模型如下: 上面的模型已经很清楚了 具体函数用法就不细说了 请看tcp简单的例子: 其中server.c #include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h> #define e
废话没有,上关键代码 头文件 #include <QUdpSocket> #include <qtcpsocket.h> #ifndef vrUDP #define vrUDP #define PLANE_DATA_NUM 30 struct PlanePoseStruct{ double lon; double lat; double height; double heading; double pitch; double rotate; }; class JSBSimSocke
项目概述: HP-SOCKET是一套通用TCP/UDP通信框架,包括服务器.客户端.Agent组件:其目标是提供高性能.通用性.简易性.可扩展.可定制: 鉴于此,其仅实现基本的通用框架通信.数据收发功能,供上层应用直接简单使用的接口实现:而对于数据包完整性和协议解析等未处理, 也就意味着需要应用层自己处理一些数据包构造或解析等操作: 事实上目前只能支持windows平台: 1. 对于TCP通信模式下:服务器端和Agent均采用的是异步IO模型中的完成端口模型,客户端采用的是就绪IO通告模型中的W
OSI模型 数据单元 层(layer) 功能及常见的协议 主机层 Data 数据 Application layer 应用层 网络进程到应用程序,针对特定应用环境. HTTP,HTTPS,FTP,SSH,SMTP, Presentation layer 表示层 数据表示层,用于数据的加密或者解密 Session layer 会话层 主机之间通信,管理应用程序通信 Segments 数据段 Transport layer 传输层 在网络节点发送数据包 TPC UDP 媒介层 网络分组/
一.TCP/IP协议简析TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层:网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议传输层:TCP协议与UDP协议应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP.SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP. 二.Socket连接与HTTP连接区别[Socket]由于通常情况下Socket