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什么是XML?
XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码。
上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:
XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
n TiXmlAttribute/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。
保存文档对象
当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
bool SaveFile( const std::string& filename ) const
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); //输出文档
cout<<endl;
doc.SaveFile("tutorial.txt");
使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。
返回第一个根元素
另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
+TiXmlElement* RootElement()
我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。
声明类
在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如<?xml version="1.0" standalone="yes"?>,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。
//使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration *decl;
decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration();
然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
+const char *Version() const
+const char *Encoding() const
+const char *Standalone() const
在程序中你可以如下使用:
//使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration *decl;
decl = doc.FirstChild()->ToDeclaration();
cout<<"使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)"<<endl;
//输出声明对象对应的xml内容
decl->Print(0,4,&str);
cout<<str<<endl;
//分别输出声明对象的属性
cout<<"版本:"<<decl->Version()<<" 是否为对立文件:"<<decl->Standalone()<<" 编码方式:"<<decl->Encoding()<<endl;
cout<<endl;
注释类
这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。
元素类
元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。
<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
节点名
在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
+const std::string& ValueStr() const
+void SetValue( const std::string& _value )
父节点
subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
+TiXmlNode* Parent()
子节点
通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
+TiXmlNode* FirstChild()
+TiXmlNode* FirstChild( const std::string& _value )
上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。
+TiXmlNode* LastChild()
+TiXmlNode* LastChild( const std::string& _value )
上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。
你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
+TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )
+TiXmlNode* IterateChildren( const std::string& _value, const TiXmlNode* previous )
带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。
编辑子节点
你可以插入、删除替换所有的子节点。
+TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );
+TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );
+TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );
上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。
+TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );
ReplaceChild函数用于替换指定的节点。
+bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );
RemoveChild函数让你删除指定的节点。
void Clear();
Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。
同级节点
<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。
+TiXmlNode* PreviousSibling()
+TiXmlNode* PreviousSibling( const std::string& _value )
可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。
当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
+TiXmlNode* NextSibling()
+TiXmlNode* NextSibling( const std::string& _value)
遍历元素
元素是一种特殊的节点,以‘<‘为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
+TiXmlElement* NextSiblingElement()
+TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。
本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
+TiXmlElement* FirstChildElement()
+TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。
元素属性
属性一般保存在元素中,它们为使用"="号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14。
你可以通过如下的函数,返回属性值。
+const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;
+const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;
+const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;
在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
另外,你也可以使用模板函数:
+template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const
来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。
另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
+void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );
+void SetAttribute( const std::string& name, int _value );
+void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );
FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute* FirstAttribute()
+TiXmlAttribute* LastAttribute()
RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
+void RemoveAttribute( const std::string& name )
元素函数总结
ValueStr //返回元素名称
SetValue //设置元素名称
Parent //返回父节点对象
FirstChild //返回第一个子节点
LastChild //返回最后一个子节点
IterateChildren //返回下一个子节点
InsertEndChild //在最后一个子节点后插入子节点
InsertBeforeChild //在指定的子节点前插入子节点
InsertAfterChild //在指定的子节点后插入子节点
ReplaceChild //替换指定的子节点
RemoveChild //删除指定的子节点
Clear //删除所有的子节点
PreviousSibling //返回同级中前一个节点
NextSibling //返回同级中后一个节点
NextSiblingElement //返回同级中后一个元素
FirstChildElement //返回第一个子元素节点
Attribute //返回元素中的属性值
QueryValueAttribute //返回元素中的属性值
SetAttribute //设置元素中的属性值
FirstAttribute //返回元素中第一个属性对象
LastAttribute //返回元素中最后一个属性对象
RemoveAttribute //删除元素中指定的属性对象
属性类
属性为名称="值"对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
你可以通过
+const std::string& NameTStr() const
返回属性名称
也可以通过下面三个函数返回属性值:
+const std::string& ValueStr() const
+int IntValue() const;
+double DoubleValue() const;
当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
+void SetName( const std::string& _name )
+void SetIntValue( int _value );
+void SetDoubleValue( double _value );
+void SetValue( const std::string& _value )
以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。
在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute* Next()
+TiXmlAttribute* Previous()
TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。
文档类
文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。
创建文档对象
l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument();
+bool LoadFile( const std::string& filename)
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc();
doc.LoadFile("tutorial.xml");
l 2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument( const std::string& documentName );
+bool LoadFile();
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
输出文档对象
文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
+void Print() const
在程序中你可以如下使用:
//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); //输出文档
tutorial.xml的内容如下:
<?xml version="1.0" standalone="yes" encoding="utf-8"?>
<!--comment 注释-->
<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/>
</element>
在控制台中你可以得到如下输出:
由于文件使用UTF-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。