g公司代码显示svg:
SVGParserRenderer drawable = new SVGParserRenderer(context, String svgContent); String svgContent = <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"width="48px" height="48px" viewBox="0 0 48 48" enable-background="new 0 0 48 48" xml:space="preserve"> <path fill="#B0B0B0" d="M3.494,24c0-0.587,0.476-1.063,1.063-1.063h38.886c0.588,0,1.063,0.476,1.063,1.063l0,0 c0,0.587-0.475,1.062-1.063,1.062H4.557C3.97,25.063,3.494,24.587,3.494,24L3.494,24z"/> <g><g><g> <path fill="#B0B0B0" d="M3.806,23.249c0.415-0.414,1.088-0.414,1.502,0l17.054,17.053c0.415,0.415,0.415,1.087,0,1.503l0,0 c-0.415,0.414-1.088,0.414-1.503,0L3.806,24.751C3.391,24.336,3.391,23.665,3.806,23.249L3.806,23.249z"/> </g><g> <path fill="#B0B0B0" d="M22.361,6.196c0.415,0.415,0.415,1.087,0,1.502L5.308,24.751c-0.414,0.415-1.087,0.415-1.502,0l0,0 c-0.415-0.415-0.415-1.087,0-1.503L20.858,6.196C21.273,5.781,21.946,5.781,22.361,6.196L22.361,6.196z"/> </g></g></g> </svg> (SVGView )mSvgView.setSVGRenderer(drawable, null); <com.trevorpage.tpsvg.SVGView android:id="@+id/siv_topicon" android:layout_width="@dimen/abs__shortcut_svg_size" android:layout_height="@dimen/abs__shortcut_svg_size" android:layout_gravity="center" > </com.trevorpage.tpsvg.SVGView> public class SVGView extends View {} public class SVGParserRenderer extends DefaultHandler {} SVGView.setSVGRenderer(SVGParserRenderer, null);
SVG的解析:
二、SVG的解析
上文提到Android5.0时引入了SVG特性,其中必然会涉及到SVG图片的加载与解析。而svg本质上就是xml文件,所以从解析角度来看,能解析xml文件的工具应该几乎都可以用来解析svg文件。
1、DOM解析
查看Android源码可以看出,5.0引入svg后并没有使用dom进行解析svg源文件,虽然svg号称完全支持dom标准。笔者从dom解析的过程可以看出,Dom解析是将xml文件全部载入,组装成一颗dom树,然后通过节点以及节点之间的关系来解析xml文件。虽然一般情况下,svg文件是比较小的,但也不乏有些很复杂的图片会上升到M级别,如果在解析时需要全部载入,对于Android系统来说时比较耗时的,这也许就是dom遭Android淘汰的原因之一吧。
2、SAX解析
SAX(Simple API for XML)解析器是一种基于事件的解析器,它的核心是事件处理模式,主要是围绕着事件源以及事件处理器来工作的。当事件源产生事件后,调用事件处理器相应的处理方法,一个事件就可以得到处理。在事件源调用事件处理器中特定方法的时候,还要传递给事件处理器相应事件的状态信息,这样事件处理器才能够根据提供的事件信息来决定自己的行为。SAX解析器的优点是解析速度快,占用内存少。非常适合在Android移动设备中使用
3、PUll解析
PULL解析器的运行方式和SAX类似,都是基于事件的模式。不同的是,在PULL解析过程中,我们需要自己获取产生的事件然后做相应的操作,而不像 SAX那样由处理器触发一种事件的方法,执行我们的代码。PULL解析器小巧轻便,解析速度快,简单易用,非常适合在Android移动设备中使 用,Android系统内部在解析各种XML时也是用PULL解析器
三、SVG在Android5.0以上版本中的使用
1、使用方法
鉴于SVG有那么多的优点,Android于5.0版本将该特性引入。在5.0以上版本中使用方法如下:
1)获取SVG图片数据
第一种方法当然是从网上down了(一般直接用来测试使用),这里只给出几个常用素材下载网站:
http://sc.chinaz.com/
http://www.freevectors.net
http://www.freevectordownload.com/
其次就是手工制作了:真正做项目时,方法1肯定满足不了相应的需要了。这时我们只能自己动手来作图了(应该是美工来负责^_^||),相应最常用的软件就是PS、AI或者CDR也可以。具体制作方法这里就不做介绍了,直接上网搜就行。这里给出一个较为详细的例子:http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44733123
2)将普通SVG图片数据转换成Android可用数据
一般的SVG图片数据是直接在html或jsp中可以使用,Android中若想使用svg则需要中间环节先转换成Vector标签包括的xml文件(如果做动画的话,外面还需要包括一层animated-vector来引用vector资源),其中最重要的就是path元素,该元素就是图片加载显示过程中的绘制轨迹。具体转换方法网上查询得出有两种:一是手动改写,二是直接使用自动转化工具转换(http://inloop.github.io/svg2android/)。具体转换规则以及相应符号意义可以参见:http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathData.
3)在工程中使用
svg在5.0以上的Android工程中使用相对较为简单,直接用drawable控件(如mageView等)引用第二步中转换得来的xml文件资源即可。
2、Demo实例
实例一:mytest(使用Drawable控件引用5.0新特性vector资源)
【关键代码摘要】
使用vector标签包括path元素
[ sharp_rect.xml ]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="180dp"
android:height="320dp"
android:viewportWidth="180"
android:viewportHeight="400">
<path
android:name="sharp_rect"
android:fillColor="#000000"
android:pathData="M 320,180 L 0,320 0,0 180,0 z" />
</vector>
使用ImageView引用vector资源sharp_rect
[ activity_main.xml ]
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:src="@drawable/sharp_rect"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</RelativeLayout>
Demo附件: mytest.zip
效果图:
实例二:【VectorCard】使用5.0新特性animated-vector标签引用xml中的svg path元素
【关键代码摘要】
[ to_stop.xml ]
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="500"
android:interpolator="@android:interpolator/decelerate_cubic"
android:propertyName="pathData"
android:valueType="pathType"
android:repeatMode="reverse"
android:repeatCount="1"
android:valueFrom="M100,100 L400,250 L100,400 L100,400 z"
android:valueTo="M100,100 L400,100 L400,400 L100,400 z" />
[ animated_play.xml ]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/play_icon">
<target
android:animation="@animator/to_stop"
android:name="play" />
</animated-vector>
Demo附件: app.zip
效果图:
3、小结
Android5.0关于这块新特性的添加主要是依赖于Vctor,对应的类为VectorDrawable以及AnimatedVectorDrawable。前者主要用于矢量图的加载,后者主要用于矢量动画的加载。二者在使用过程中要区分对待。
四、Android5.0以下使用SVG探索总结
经过这短时间的不断摸索与实验,按照svg_android组织的方法主要有以下两种:
1、基于svg_android库
抽取类似svg_android库中适合5.0以下的,且可以解析svg的Java文件,自定义类似svg的控件,进行Android工程的搭建(该实例使用sax解析svg文件)。
对应实例:【SVGMapView-master】
Demo附件: SVGMapView-master.zip
效果图:
【说明】 该方法需要开发者自己去重写解析函数,目前该实例并不能支持所有的svg语法的解析,如将该方法布置到项目中,需要大量拓展解析甚至加载SVg的功能函数。
2、基于JNI技术
加载及加息svg的工作交给C/C++处理,上层使用java调用对应.so库暴露的接口。
对应实例:【ImageViewSvg】
Demo附件: ImageViewSvg.zip
效果图:
【说明】该方案虽然使用了JNI技术来加载并解析svg文件,但目前其解析度有限,功能较为单一,如需要布置该方案于项目中,对于jni侧也需要扩展大量的svg解析函数。且需要优化对应的加载处理环节。
五、总结
从整体上看,目前是有可能将svg应用到Android5.0以下版本的。但其的稳定性,以及后续的工作量是需要我们仔细斟酌的问题之一。