移动端浏览器touch事件的研究总结

$("body").on("touchstart", function(e) {

    e.preventDefault();

    startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,

    startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;

});

$("body").on("touchmove", function(e) {

    e.preventDefault();

    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,

    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,

    X = moveEndX - startX,

    Y = moveEndY - startY;

    if ( X > 0 ) {

        alert("left 2 right");

    }

    else if ( X < 0 ) {

        alert("right 2 left");

    }

    else if ( Y > 0) {

        alert("top 2 bottom");

    }

    else if ( Y < 0 ) {

        alert("bottom 2 top");

    }

    else{

        alert("just touch");

    }

});

判断很简单,touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。

这再逻辑上没有任何问题。但在实际操作中,手指的上下滑动其实是很难直上直下的,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管。

那么接下来加上特别的判断技巧:

$("body").on("touchstart", function(e) {

    e.preventDefault();

    startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,

    startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;

});

$("body").on("touchmove", function(e) {

    e.preventDefault();

    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,

    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,

    X = moveEndX - startX,

    Y = moveEndY - startY;

    

    if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {

        alert("left 2 right");

    }

    else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {

        alert("right 2 left");

    }

    else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {

        alert("top 2 bottom");

    }

    else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {

        alert("bottom 2 top");

    }

    else{

        alert("just touch");

    }

});

增加的判断也很简单,无非就是判断哪个的差值比较大。这样一来基本上就不会出错了

时间: 2024-11-03 13:36:04

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