UDP通讯

UDP通讯方式非常简单,但数据安全性低、丢包率高。

UDP通讯过程:

发送时,指定接收方IP和端口,即可发送数据

接收时,一直监听端口的信息,有信息来即可接收到。

UDP编程:

1.编写界面

2.添加数据报组件

3.UDP程序编写

事件 主窗口.创建完毕()

结束 事件

变量 监听状态 为 逻辑型
变量 监听端口 为 整数型
事件 按钮1.被单击()
    如果 监听状态 = 假 则
        监听端口 = 编辑框1.内容
        数据报1.开始监听(监听端口)
        监听状态 = 真
        弹出提示("UDP开始监听!")
    否则
        数据报1.停止监听()
        监听状态 = 假
        弹出提示("UDP停止监听!")
    结束 如果
结束 事件

事件 按钮2.被单击()
    如果 监听状态 = 真 则
        如果 取文本长度(编辑框2.内容) > 0 则
            数据报1.发送数据(文本到字节(编辑框2.内容,"GBK"),"255.255.255.255",监听端口)
            弹出提示("发送消息成功!")
        否则
            弹出提示("发送消息为空!")
        结束 如果
    否则
        弹出提示("UDP未开启!")
    结束 如果
结束 事件

事件 按钮3.被单击()
    如果 监听状态 = 真 则
        如果 取文本长度(编辑框2.内容) > 0 则
            数据报1.发送数据(文本到字节(编辑框2.内容,"GBK"),编辑框3.内容,监听端口)
            弹出提示("发送消息成功!")
        否则
            弹出提示("发送消息为空!")
        结束 如果
    否则
        弹出提示("UDP未开启!")
    结束 如果
结束 事件

事件 数据报1.收到数据(数据 为 字节型(),IP地址 为 文本型,端口 为 整数型)
    列表框1.添加项目(IP地址 & "::" & 整数到文本(端口) & ": " & 字节到文本(数据,"GBK"))
结束 事件

变量 启动时间 为 长整数型
事件 主窗口.按下某键(键代码 为 整数型,传址 屏蔽 为 逻辑型)
    如果 键代码 = 返回键 则
        如果 取启动时间() - 启动时间 >2000 则
            弹出提示("再按一次退出程序")
            启动时间 = 取启动时间()
        否则
            结束程序()
        结束 如果
    结束 如果
结束 事件
时间: 2024-10-31 12:15:42

UDP通讯的相关文章

C#中的TCP通讯与UDP通讯

最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送数据给驱动,数据库中数据发生变化把数据以UDP报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接通讯(自己发送报文修改数据库中的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据):现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了UDP又接触到了TCP,现在对其进行一番总结. 阅读目录 TCP通讯协议与UDP通

LWIP裸机环境下实现TCP与UDP通讯

前面移植了LWIP,并且简单的实用了DHCP的功能,今天来使用一下实际的数据通讯的功能 首先是实现TCP客户端,我先上代码 #ifndef __TCP_CLIENT_H_ #define __TCP_CLIENT_H_ #include "network.h" //连接状态 enum tcp_client_states { ES_NONE = 0, ES_RECEIVED, //接收到了数据 ES_CLOSING //连接关闭 }; //TCP服务器状态 struct tcp_clie

UDP 通讯代码

在使用 RAS使用拨号网络拨号的类建立 TCP/IP后,接下来是通过 TCP/UDP 进行数据的传输. 下面是使用 UDP 的例子,分为头文件和源代码 头文件zhUDPCE.h : 1 // UDP.h: interface for the CZhUDP class. 2 // 3 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4 #ifndef _ZH_DUP_CE_H_ 5 #define _ZH

[学习笔记]Java网络编程之UDP通讯

1. 体系结构 计算机网络各层及其协议的集合,称为网络的体系结构.目前公认的计算机网络体系结构有概念清楚理论完善的OSI七层协议结构和实际上广泛应用的TCP/IP四层体系结构. 2. 各层概述 应用层:直接为用户的程序提供服务,如支持万维网应用的HTTP协议,支持电子邮件的SMTP协议等. 运输层:负责向两个主机中进程之间的通信提供服务,主要使用面向连接的TCP协议和无连接的UDP协议. 网络层:负责为分组交换网上不同主机提供地址交付的通信服务,该层使用IP协议,所以在该层传送的数据称之为IP数

Java简单的UDP通讯例子

内容:简单的UDP通讯例子. Receiver: public class Receiver { public static void main(String[] args) { DatagramSocket ds = null; try { //UDP接收端 ds = new DatagramSocket(8080); //定义将UDP的数据包接收到什么地方 byte[] buf = new byte[1024]; //定义UDP的数据接收包 DatagramPacket dp = new D

QUdpSocket-Qt使用Udp通讯实现服务端和客户端

版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QUdpSocket-Qt使用Udp通讯实现服务端和客户端     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/532/ 文章目录 1. QNetworkDatagram 2. 客户端 3. 服务端 4. 消息收发 1. QNetworkDatagram qt网络报文,可用其建立一个通讯内容包括目标ip.端口号.数据内容.同时接收到的信息也未此类型,可以访问接收数

W5100——TCP/UDP通讯

前段时间接触到W5100这款集成了PHY的以太网芯片,用作工业场合的通讯以及数据传输功能,现在回顾一下当时调试代码的经过. 大概框架:  stm32F4通过8位FSMC总线和W5100通讯. 用这款芯片的理由:集成了PHY,避免了外部再接转换芯片,另外有4个独立的SOCKET,可并行工作. TCP: 服务器端: 配置FSMC端口--->IP和端口绑定(打开了并行总线和自加位,写入gateway和IP)--->Socket初始化--->监听Socket--->任务子函数 客户端: 配

UDP通讯协议

常见的通讯协议有udp和tcp. 先来简单了解一下这两个协议各自的特点: UDP: --将数据及源.目的封装在数据包中,不需要建立连接: --每个数据包的大小限制在64k以内: --因无连接,是不可靠协议: --不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据: 总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送. 日常中使用Udp技术的软件有:飞秋.视频会议等: TCP: --建立连接,形成传输数据的通道: --在连接中进行大的数据量传输: --通过三次握手完成连接

UDP通讯代码

UDP客户端代码: import socket # 创建套接字 socket.AF_INET:IPV4 socket.SOCK_DGRAM:UDP协议 udp_client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) data=input("请输入:") # 发送数据 udp_client.sendto(data.encode("utf-8"),("192.168.43.72",8080)) #