你看到的crash堆栈可能是这样的: SIGSEGV(SEGV_MAPERR) #00 pc 0001276c /system/lib/libc.so #01 pc 00013dcc /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so #02 pc 00013ea2 /sys
之前的人皮渲染相关 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真实模拟人皮实时渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真实模拟人皮实时渲染 plus篇 SSS:Unity3d shader之次表面散射(Subsurface Scattering) PBR:Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF Screen-Space P
本次实践效果仅有Atmospheric Scattering和AA,并无其他post-processing,看到类似depth of field等的效果全部是Atmospheric Scattering的效果!! 总共改进三次,一次比一次效果真实,下面上三个版本的效果图 ver0 ver1 no Rayleigh scattering&Mie scattering with Rayleigh scattering&Mie scattering point light ver2 博主近期渲染