图形用户界面GUI(Graphical User Interface),指的是在一个程序中用户可以看到的和与之交互的部分。
JavaAPI中提供两套组件用于支持编写用户界面AWT and Swing。
java在初期借助一种窗口开发类库,叫作AWT(Abstract Windows Toolkit,抽象窗口工具箱)来达到在图形接口上平台独立性。
AWT处理用户界面元素的方法
把用户界面元素的创建和行为委托给目标平台(Windows、Macintosh、Linux等)上的本地GUI工具(Peers,对等组件)进行处理。
Peers是本地GUI组件,由AWT来操控,Peers对程序开发者是隐而不见的,各平台所产生的peers与各平台有关 。
Ø重量组件和轻量组件
l、 与本地对等组件相关联的组件(AWT组件)就被称为重量组件。
lI、 不依赖本地对等组件的组件(Swing组件)就被称为轻量组件。
lII、 重量组件具有平台不一致性。
lV 、轻量组件在重量容器的窗口中绘制,背景可以是透明的。
Swing:
类和接口定义在javax.swing包中,建立在AWT的基础上,属于轻量组件,完全由纯java代码编写,不依赖于任何特定平台,具有更好的平台无关性和和可移植性。
swing采用MVC架构(表层架构模式):
M(模型Model):存储定义组件数据。
V(视图View):从模型中的数据创建组件的可视化表示。
C(控制器Controler):处理用户与组件的交互操作,并在必要时更改模型或视图以影响用户行为。
Swing视图部分由两个基本元素组成:容器(container)和组件(component)。
组件是独立的可视化控件(ex:按钮、文本字段)。
容器是一种设计用来放置其他组件的特殊类型的组件。
一个组件要显示就必须放在一个容器内。
Swing中:
重量级容器(继承自AWT的Container类):JFram(窗体)、JDialog(对话框)、JWindow(窗口)、JApplet(小程序)等。
轻量级容器(继承自Swing类JComponent):类JPanel(面板)、类JSpliPane(分隔窗格)、类JScrollPane(滚动窗格)、
类JTabbedPane(标签窗格)、类JToolBar(工具条)、和一些专用容器:
类JInternalFrame(内部画框)、JLayeredPane(分隔窗格)、类JRootPane(根窗格)
Swing组件(继承自Swing类JComponent,JComponent继承自AWT类Container和Component):
向用户展示系统的操作和反馈信息,是一个完整的实体,通常不再容纳其他组件作为它的组成部分。
简单组件:按钮(类JButton)、单选按钮(JRadioButton)、复选框(JCheckBox)、组合框(JComboBox)、列表框(JList)、
文本字段(JTextField)、纯文本区域(JTextArea)等。
复杂组件:菜单(Jmenu)、带样式文本(style text)、表格(JTable)、树(JTree)、
下面是几个方法:
add( ):将组件添加到该容器中。
removeAll() :移掉容器中的全部组件。
remove(Component c) 移掉容器中参数指定的组件。
validate():每当容器添加新的组件或移掉组件时,调用该方法以保证容器中的组件能正确显示出来。
Ø组件的三要素
内容:如按钮的状态、文本框中的文本
外观显示:如组件的颜色、大小、可见性
行为:组建对外部刺激(事件)的反应
三要素之间的是相互关联的、
ex:按钮组件
JFrame(窗体)的特性
JFrame类其子类创建的对象是窗体。
JFrame类或子类创建的对象是重量容器。
不可以把组件直接添加到JFame窗体中,应当把组件添加到内容面板中。
不能为JFame窗体设置布局,应为JFame窗体的内容面板设置布局。
JFame窗体通过调用getContentPane()方法得到它的内容面板。
ØJFrame类常用方法:
构造方法
JFrame() :可以创建一个无标题的窗口。
JFrame(String s) :创建一个标题为s的窗口。
常用方法
public void setBounds(int a,int b,int width,int height) 窗口调用该方法可以设置出现在屏幕上时的初始位置是(a,b),
即距屏幕左面a个像素、距屏幕上方b个像素;窗口的宽是width,高是height。
public void setSize(int width,int height):设置窗口的大小,窗口在屏幕出现是默认位置是(0,0)。
public void setVisible(boolean b):设置窗口是可见还是不可见,窗口默认是不可见的。
public void setResizable(boolean b):设置窗口是否可调整大小,窗口默认是可调整大小的。
public void setDefaultCloseOperation(int operation) :设置单击窗体右上角的关闭图标后,程序会做出怎样的处理。
其中的参数operation取下列有效值:
DO_NOTHING_ON_CLOSE:什么也不做。
HIDE_ON_CLOSE:隐藏当前窗口。
DISPOSE_ON_CLOSE:隐藏当前窗口,并释放窗体占有的其它资源。
EXIT_ON_CLOSE:结束窗体所在的应用程序。
ex:
import javax.swing.JFrame;
public class JFrameTest {
public static void main(String[] args) {
JFrame jFrame = new JFrame("窗体名称");//或者使用 setTitle("窗体标题");
// 设置初始位置与大小
jFrame.setBounds(200, 200, 300, 300);
// 设置大小
jFrame.setSize(300, 300);
// 设置居中
jFrame.setLocationRelativeTo(null);
// 退出应用程序
jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 不允许修改窗口大小
jFrame.setResizable(false);
// 设置窗体可见
jFrame.setVisible(true);
}
}
Swing菜单由菜单条(JMenuBar)、菜单(JMenu)和菜单项(JMenuItem)构成。
菜单条是所有菜单和菜单项的根(容器)。
JMenuBar 菜单条
JMenuBar是JComponent类的子类,负责创建菜单条。
JMenuBar menuBar=new JMenuBar();
将菜单条放置到JFrame窗口中:
public void setJMenuBar(JMenuBar menubar);
需要注意的是,只能向窗口添加一个菜单条
JMenu 菜单
JMenu是JComponent类的间接子类,负责创建菜单。
pulbic JMenu():建立一个没有标题的菜单。
pulbic JMenu(String s):建立一个指定标题菜单,标题由参数s确定。
例如: 创建一个名为“Edit”的菜单,并添加到菜单条中。
JMenu editMenu=new JMenu(“Edit”);
menuBar.add(editMenu);
常用方法
public void add(MenuItem item):向菜单增加由参数item指定的菜单选项对象。
public void add(String s):向菜单增加指定的选项。
public JMenuItem getItem(int n):得到指定索引处的菜单选项。
public int getItemCount():得到菜单选项数目。
JMenuItem 菜单项
JMenu是JComponent类的间接子类,负责创建菜单项。
public JMenuItem(String s):构造有标题的菜单项。
public JMenuItem(String text, Icon icon):构造有标题和图标的菜单项。
创建图标对象 Icon icon=new ImageIcon(“图标文件名”);
菜单项将被放在菜单里。例如:
JMenuItem pasteItem=new JMenuItem(“Paste”);
editMenu.add(pasteItem);
主要方法:
public void setEnabled(boolean b):设置当前菜单项是否可被选择
public String getLabel():得到菜单选项的名字。
public void setAccelerator(KeyStroke keystroke): 为菜单项设置快捷键。
public static KeyStroke getKeyStroke(int keyCode, int modifiers) :返回KeyStroke对象。
Ø嵌入JMenu子菜单:
菜单项本身还可以是一个菜单,称这样的菜单项为子菜单。
使用布局管理器来实现布局设计:
布局管理器是基于AWT的
布局管理器的类型
流布局管理器:FlowLayout
边界布局管理器:BoderLayout
卡片式布局管理器:CardLayout
网格布局管理器:GridLayout
盒式布局管理器:BoxLayout
布局管理让容器使用方法setLayout(布局对象)来设计自己的布局。
BorderLayout
Window型容器的默认布局,比如Jframe类、JDialog类。
每个被BorderLayout管理的容器均被划分为五个区域:东(EAST) ,南(SOUTH),西(WEST),北(NORTH),中(CENTER)。
容器的每个区域,只能加入一个组件,如果试图加入多个组件,其中只有一个组件是可见的。
对于东南西北这四个边界区域,如果,其中的某个区域没有用,它的大小将变为0,CENTER区域将扩展并占用该区域。
构造方法
BorderLayout():构造一个间距为0的BorderLayout实例
BorderLayout(int hgap,int vgap):构造一个指定间距的BorderLayout实例
在BorderLayout布局管理器的管理下,组建必须通过add()方法加入到容器的五个命名区域之一,否则它们是不可见的。
方法:add(组件,区域)
FlowLayout
将组件按照加入的顺序逐个地放在容器中的一行上,一行放满后再另起一个新行。
每一行中的组件按布局指定的方式对齐方,默认情况下是居中对齐。
三种构造方法:
FlowLayout()
FlowLayout(int align)
FlowLayout(int align,int hgap,int vgap)
FlowLayout布局管理器不强行设定组件的大小,而是允许组件拥有自己希望的大小。
每个组件都有一个getPreferredSize()方法,容器布局管理器会调用此方法取得每个组件希望的大小。
FlowLayout布局是JPanle容器的默认布局管理器。
GridLayout
网格式的布局管理器,它将容器空间划分成若干行乘若干列的网格,每个格放一个组件。
各组件按照从上到下,从左至右的顺序排列。
构造方法:
GridLayout():创建一个只有一行的网格,列数根据实际需要而定
GridLayout(int rows,int cols):创建指定行、列的网格,rows和cols中的一个值可以为0
GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap)
使用GridLayout布局设计的一般步骤:
使用GridLayout的构造方法创建布局对象,指定划分网格的行数和列数
使用GridLayout布局容器调用方发add将组件加入容器。
GridLayout布局中每个网格都是相同大小并且强制组件与网格相同大小
CardLayout
卡式布局管理器,可以容纳多个组件,但是同一时刻容器只能从这些组件中选出一个来显示,被显示的组件占据容器的整个空间。
选项卡窗格(JTabbedPane)的默认布局是CardLayout。
在JTabbedPane中加入组件:
add(String text,Component c);
指定和该组件c对应的选项卡的文本提示是text。
BoxLayout
用BoxLayout类可以创建盒式布局。
Box类创建的容器称作一个盒式容器,盒式容器的的默认布局是盒式布局,而且不允许更改盒式容器的布局。
用来添加组件的轻容器,称为中间容器。
JPanel 面板
JPanel类用来创建一个面板对象,可以向这个面板添加组件(直接使用add方法)。
使用时需要把这个面板添加到底层容器或其他中间容器中。
JPanel面板的默认布局是FlowLayout布局。
构造方法
JPanel():构造一个面板容器对象
JScrollPane滚动窗格
把一个组件放到一个滚动窗格中,然后通过滚动条来观察这个组件。
例如,JTextArea不自带滚动条,可把文本区放到一个滚动窗格中。
构造方法
JScrollPane(component c):构造一个滚动窗格。
JSplitPane拆分窗格
被分成两部分的容器,拆分窗格有两种类型:
水平拆分:用一条拆分线把容器分成左右两部分,左面放一个组件,右面放一个组件,拆分线可以水平移动
垂直拆分:用一条拆分线分成上下两部分,上面放一个组件,下面放一个组件,拆分线可以垂直移动。
构造方法
JSplitPane(int a, Component b ,Component c): 构造一个拆分窗格
setDividerLocation(double position):拆分窗格设置拆分线的位置。
JLayeredPane分层窗格
如果添加到容器中的组件经常需要处理重叠问题,就可以将组件添加到JLayeredPane容器。
JLayeredPane将容器分成5个层,容器使用
add(Jcomponent com, int layer);
添加组件com,并指定com所在的层。
ulayer取值: DEFAULT_LAYER:最底层
PALETTE_LAYER
MODAL_LAYER
POPUP_LAYER
DRAG_LAYER:最上面的层
JTextField文本框
用来建立文本框的,用户可以在文本框输入单行的文本。
构造方法
JTextField(int x):创建文本框对象,可以在文本框中输入若干个字符,文本框的可见字符个数由参数x指定。
JTextField(String s) :创建文本框对象,则文本框的初始字符串为s,可以在文本框中输入若干个字符。
主要方法
public void setText(String s):设置文本框中的文本为参数s指定的文本。
public String getText() :获取文本框中的文本。
public void setEditable(boolean b) :指定文本框的可编辑性(默认为可编辑的)。
public void setHorizontalAlignment(int alignment) :设文本在文本框中的对齐方式,其中alignment的有效值确定对齐方式,如:LEFT、CENTER、RIGHT。
JPasswordField
建立一个密码框对象
setEchoChar(char c):设置回显字符(默认的回显字符是‘*’)。
char[ ] getPassword()方法获取密码框中的密码。