Project Chameleon Work In Progress 15

时隔将近5年,我又抽出时间开始鼓捣这个项目了,这次修改了设计,改用STM32+CPLD+FIFO来实现GameCube的光驱。

之前的实现使用了FPGA并不算很方便,尤其是自己要是做PCB的话,远不如CPLD来的简洁,另一方面,使用FX2LP导致必须依赖PC端才能读取游戏,就更不实用了。

现在改用STM32+CPLD+FIFO来实现GameCube的光驱,借助STM32的SDIO,可以方便的读取游戏,同时CPLD+FIFO的使用也简化了胶合逻辑。

CPLD:Xilinx XC9572

FIFO:IDT72v04

飞线……飞线……

CPLD+FIFO的板子就做出来了……接下来是准备各种环境……(to be continued)

时间: 2024-10-29 06:19:05

Project Chameleon Work In Progress 15的相关文章

Project Seasons Work In Progress 5

最近happy_bunny更新了固件,支持了GameCube的数字音频输出至HDMI,我这里也同步编译下载了最新的固件,可是一实验就出现了问题: 可以看到图象有大量的绿色噪点,而且声音全都是噪音,甚至HDMI信号会中断,和happy_bunny讨论了一下,他也不知道为什么会这样,我前后两天一直在diff代码修改代码都不能解决,这时候我突然灵机一动,搬出大杀器: 用示波器看给FPGA core供电的LDO的输入输出,可以看到有大量的波纹,而且输出电压并不稳定. happy_bunny给出的参数是一

Project Seasons Work In Progress 4

很久没有更新这个项目,原因是这段时间并没有什么进展.去年gc-forever论坛的Unseen公开了他的FPGA Gamecube component cable,随后happy_bunny在这个设计的基础上完成了HDMI版本Shuriken Video,那么我再继续弄一套就没有什么意义了. 这次更新一下按照happy_bunny的设计做出来的过程: 首先是做好的PCB: 其次是主角:Xilinx XC3S50A和SPI Flash Rom: 接下来就是组装,最麻烦的恐怕就是焊接这片FPGA了:

Project Management Process

Project Management ProcessDescription .......................................................................................................................................................................................1STAGE/STEP/TASK SUMMARY LIST

The Simplified Project Management Process

One of the challenges of explaining project management to people who are unfamiliar with the approach, is that descriptions are often either so high-level as to be meaningless, or so detailed that they are overwhelming. Over the years, I have come to

Introduction to Project Management(II)

Introduction The purpose of this paper is to gain an understanding of project management and to give a brief overview of the methodology that underpins most formally run projects. Many organisations do not employ full time Project Managers and it is

Team Foundation Server 2013 with Update 3 Install LOG

[Info   @10:14:58.155] ====================================================================[Info   @10:14:58.163] Team Foundation Server Administration Log[Info   @10:14:58.175] Version  : 12.0.30723.0[Info   @10:14:58.175] DateTime : 10/03/2014 18:1

cocos2dx js 3.2 热更新

COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手机上了[email protected]:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/-rw------- u0_a113  u

mybatis反向生成sql,基本的增删改查

用到的几个文件 MyBatisGeneratorProxy.java package com.timestech.wsgk.test.tools; import static org.mybatis.generator.internal.util.ClassloaderUtility.getCustomClassloader; import static org.mybatis.generator.internal.util.messages.Messages.getString; import

搭建react项目的环境

简 注册登录 添加关注 作者 小黄人大侠2016.03.25 17:27* 写了3090字,被7人关注,获得了5个喜欢 搭建Amazeui+react+webpack+webstorm开发环境 字数2549 阅读3292 评论25 喜欢5 来段广告 你有没有遇见过垂直居中的问题?有没有听说过flex弹性布局?没听过的赶紧点了解Flex布局,看看flex布局是有多么强大!!!还在发愁flexbox布局不兼容最新的浏览器?点击兼容IE9+.UCBroswer的FlexLayout,获取兼容性的fle