岩田聪去世 任天堂复兴之路会怎样

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作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上的管理者角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,也从侧面反衬出这家老牌游戏巨头的坚守和无奈。在岩田聪去世之后,任天堂的未来究竟会怎样?

成也岩田聪 败也岩田聪

岩田聪可谓是一辈子的“任天堂人”,自1980 年他入职任天堂的子公司HAL 研究所算起,直到他过世,33年的时光都是与任天堂紧紧捆系在一起。其他不必多说,在2002年任职任天堂的第四任社长这一成就就非同一般。在家族意味浓厚的日本企业,岩田聪算是一个另类,是任天堂史上第一位非家族社长。

岩田聪之所以能攀上高位,与其亮眼成绩分不开。在任天堂任职期间,岩田聪主持研发GameCube、Nintendo DS、3DS、Wii和Wii U等在内的多款游戏主机产品,将任天堂送上巅峰。尤其是Wii和DS,更是成为任天堂史上最为畅销的主机产品。据统计,任天堂总共销售出1亿台Wii和1.54亿台DS。而其所坚持的“简单、快乐”游戏理念,更让任天堂在全球流行的车枪球游戏中独树一帜。

但在近年来,任天堂的日子越发不好过,岩田聪难辞其咎。尤其是Wii主机销量的急速下滑,将任天堂推出入谷底,完全丧失与微软Xbox系列和索尼PS系列的竞争力。早在去年1月份,岩田聪就在股东大会上宣布,Wii U主机的销售目标彻底失败,任天堂连续3年财报远未达标。再加上岩田聪一直坚持反对任天堂涉足当下最火爆的手机游戏领域,任天堂的失败也就在情理之中。

手游业务为当务之急 坚定不可动摇

幸运的是,就在近段时间,岩田聪终于认识到手游市场的重要性,开始实施移动游戏计划。3月17日,任天堂与日本游戏运营商DeNA发布共同新闻发布会,宣布与DeNA进行业务与资产合作。将以全球作为市场对象,针对移动设备的游戏应用进行共同开发。或许很多人认为这是任天堂面对巨额亏损不得不做出的妥协,我却认为是岩田聪终于摆脱固执的理念,开始重新拥抱新事物。

这对于任天堂来说,无疑是极为重要的转变。相比目前所谓的手游巨头,任天堂在休闲益智游戏方面无疑有更多的经验、沉淀和底蕴。即使是简单将马里奥系列、塞尔达系列、口袋妖怪系列等移植到智能移动终端上,也会引来无数追捧,更何况任天堂的游戏创意一直是无限的?

我认为岩田聪当初之所以不进入手游行业,是怕在手游市场上走得太远,影响到自家主机的销量,最终让任天堂变成一家游戏开发企业,丧失以往的行业地位。不过,岩田聪已经认识到这两方面并不冲突。

手游作品的推出,会增加任天堂的收入。而主机的销量虽然短暂会受到影响,但随着游戏销量的增加,用户的增多,必然会带动主机的销量。更何况,新主机NX正在研发当中,岩田聪可是对其抱以厚望。只要坚持涉足手游领域的战略不动摇,与主机游戏一视同仁,那任天堂的复兴也就在情理之中。

走在复兴路上 任天堂还有希望

作为任天堂NDS、3DS系列的狂热爱好者,我实在有点无法忍受岩田聪就这么早早离去。虽然前些年任天堂一直在深渊中挣扎,但在宣布NX游戏主机和进军手游领域之后,显然还有复兴的希望。而作为任天堂的掌控者,岩田聪有望弥补以往的过失,并将任天堂重新推上成功的巅峰。可惜,在这关键时刻,岩田聪却不能成为见证者。

幸好,岩田聪已经开了个好头。如果后继者能够坚持下去,那任天堂的未来还是大有可期。就像乔布斯已经为库克铺好路,后者只需按部就班的走下去,不出现重大失误,就能越来越好。那么,从现在开始,就为NX主机还有任天堂手游准备买单吧。玩了那么多年免费的烧录卡游戏,也是时候回报一下了。(科技新发现 康斯坦丁/文)

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时间: 2024-10-03 23:10:27

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