进程:程序在计算机的一次运行活动,一个程序就是一个进程,在iOS中一个app就是一个进程
线程:程序运行的最小单元,一个进程中至少有一个线程(主线程)
一. 通过NSObject的方法管理线程
这种方法会帮助我们自己主动开辟一个后台线程,不须要自己创建
參数:(1)在这个后台线程中运行的方法
參数:(2)用于传递參数,没有为nil
[self
performSelectorInBackground:@selector(banZhuanPlus)
withObject:nil];
}
二.通过NSTread方法管理线程
參数:(1)方法的运行者,(2)在线程中的运行的方法,(3)用于传递參数,没有为nil
1.创建线程
NSThread *thread = [[NSThread
alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(banZhuanPlus)
object:nil];
2.运行
[thread start];
[thread release];
三.通过NSOperationQueue方法管理线程
NSOperation是操作单元,用来运行方法,是一个抽象类,必须子类化或者使用系统创建好的子类:如NSInvocationOperation,NSBlockOperation
NSOperation,是最小的操作单元,仅仅能运行一次
第一步,创建操作单元(两种方法)
1.1 NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation
alloc]
initWithTarget:self
selector:@selector(banZhuanPlus)
object:nil]; 1.2 NSBlockOperation
*block = [NSBlockOperation
blockOperationWithBlock:^{
主线程中运行
[self
banZhuanPlus];
}];
2.创建队列
队列会自己主动创建一个辅助的线程;
队列里面能加入?NSOperation及子类的对象
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue
alloc]
init];
最大并行数设置,同一时候运行几个操作单元
[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
3.运行,仅仅要把操作单元加入?到队列中,它就会运行
[queue addOperation:block];
[queue addOperation:invocation];
四.通过GCD方法管理线程
GCD:Grand Central Dispatch,大中央调度,是Apple推崇的多线程管理策略,是通过队列对多线程进行管理
1.创建队列(三种方法)
第一种队列
dispatch_queue_t mainQueue =
dispatch_get_main_queue();//主调队列,在主线程中运行,而且是串行(一次操作一个)
另外一种队列
全局队列,在子线程中运行,而且是并行(一次能够运行多个);
參数:(1)设置队列的优先级(high, default,low,background);(2)预留參数,未来使用
dispatch_queue_t globalQueue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0);
第三种队列
自己定义队列,在子线程中运行,能够设置并行或者串行
參数:(1)区分队列的唯一标识可选项,假设不写:NULL;假设写,规范样例”com.example.myqueue".
參数:(2)设置并行或者串行的
并行 :DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT;
串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL(or NULL)
dispatch_queue_t customQueue =
dispatch_queue_create("com.example.myqueue",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
2.运行(三种方法)
第一种,同步运行(须要等待运行完成)
參数:(1)指定队列,(2)Block,运行的操作
dispatch_sync(globalQueue, ^{
[self banZhuanPlus];//运行的操作
});
另外一种,异步运行(无需等待)
dispatch_async(globalQueue, ^{
[self
banZhuanPlus];//运行的操作
});
第三种,延迟运行
參数:(1)要延迟运行的时间,(2)//运行的操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(2 *
NSEC_PER_SEC)),
dispatch_get_main_queue(), ^{
[self
banZhuanPlus];
});
五.线程中注意点
第一,假设是在MRC模式下,线程中的autorelease对象不能释放,必须手动释放,或者加入?自己主动释放池
第二,子线程中刷新UI可能会失败(在子线程中不要刷新UI,即改变此UI的设置与属性)