软件工程之四则运算用户调研及反馈

经过一周才来写这篇用户调研反馈,有点晚了些哈。这一周来,app下载的人数虽然不多,但我们私下还是找了好几个用户进行调研反馈:

1.大部分觉得还是不错,界面挺好看的,计算器的设置,给用户使用app时提供很多方便

2.存在很多bug,在做题时,当用户输入答案时,首位输入“.“”/”“空”等情况时,会直接退出运算界面,退到上一界面

3.计算器也存在同种情况,只能进行两个数的运算,但三个数运算时,就会出错,例:1+2+3时,就会直接出错

4.运算过程中有一个“答率”,没有利用数据库或文件数据保存,但退出该界面时,再次进入该页面时,数据就会重新清零

5.对于四则运算的难度等级,“简单”“一般”适合小学生,而“较难”“难”对于初中生也很有难度

但对于总体,还是可以的,比上学期的四则运算多了很多功能及等级。本次项目中存在的bug,由于现在还有一个项目在进行中,所以只能等过段时间再继续完善了!

时间: 2024-10-01 03:31:38

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软件工程之四则运算--Github

由于现在配置问题,然后借用同学电脑将代码上传至Github,网址为:https://github.com/be821/RealFour 参考相关Github文档: 1. http://my.oschina.net/u/1050949/blog/194536?fromerr=IBt08Hdf 2. http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85372p3.htm 3. http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/detail

用户调研学习报告以及用户调研方法的选择

软件开发的过程,就是用户最需求的东西在项目开发过程中不断削减.丢失的过程.所以做好对用户的需求分析很重要,这就需要软件工程小组采取高效且合适的调研方法. 一.对于各种用户调研方法之于大学生软件工程小组的分析(调研方法见:现代软件工程讲义 6 用户调研): 1.焦点小组: 解释:找到一群目标用户的代表来讨论用户想要什么, 用户对软件的评价等等. 分析:抽取的目标用户的代表数量少,并且每个代表对于产品的需求有很强的个人因素的影响,不能准确地表示他所代表的群体的需求,具有很大的不确定性. 可行度:★★

用户调研(补)

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结对开发:7-magic用户调研报告

用户调研报告 班级   信1201-2班  学号   20122929     姓名  崔乐乐 项目名称:7-magic 调研时间: 2015/4/14 调研主题:7-magic游戏的用户需求度调研 调研地点:第九实验楼 调查对象:信息学院教育班 参与人员:{注明姓名.职务.联系方式等相关信息} 马威  生活委员18330108369 卢雪松 学生18330108894 李杰  学生18330109372 薛亚普  体育委员18330108895 张建强 学生 18330108609 唐先明 劳

6.简单的用用户调研

指望从用户调研中获得需求,是产品经理懒惰的表现.也就是说,我们对待调研的态度更应该是:现有一些基本的假设和预判,再通过用户访谈等调研方式去加以验证,而不是实现脑子空空,寄希望于用户可以给你所有的答案. 除了被动的直观可触达的用户反馈这些渠道,我们也能主动出击,通过主动进行用户的调研和用户产生沟通. 用户调研的全过程 (1)明确目的和背景 背景: 什么情况下发起用户调研?是否必须要用调研来解决? 首先,什么情况下发起调研,这是调研的基本背景.其次是要考虑这件事是否一定要用调研来解决,有的时候你需要

用户调研

我们在2015年6月3号对我队的项目进行了用户调研,用户调研情况如下: 一.用户调研 1.用户调研方法:通过QQ与微信询问网络投票的同学 2.用户调研结果:

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