第一章、MessageBox函数

#include <Windows.h>
/*
    Windows.h 头文件囊括了若干其他Windows头文件。
    WINDEF.H 基本数据类型定义;
    WINNT.H 支持Unicode的类型定义;
    WINBASE.H 内核函数;
    WINUSER.H 用户界面函数;
    WINGDI.H 图形设备接口函数。
    以上头文件定义了Windows的所有数据类型、函数调用、数据结构以及常量标识符。
*/

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
/*
    LPSTR和PSTR都代表指向字符串的指针,前缀LP代表长指针,它是16位Windows的产物。
    匈牙利标记法:变量名前有一个短前缀,表明该变量的数据类型。
    前缀i表示int,前缀sz表示以零结尾的字符串。
    WINDEF.H中定义WINAPI:#define WINAPI      __stdcall
    在WINDOWS程序中,句柄就是一个值,程序里用它来标识某些东西。
    int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
    第一个参数叫实例句柄;第二个参数如今不用,通常总是NULL;第三个参数用来运行程序的命令行;第四个参数用来指明程序最初如何显示。
*/
{
    MessageBox(NULL,TEXT("Hello,Windows 98!"),TEXT("HelloMsg"),0);
    //第一个参数是一个窗口句柄;第二个参数就是将要在信息框中出现的文本字符串;第三个参数是将要在标题栏上显示的文本字符串;第四个参数是MB_打头的常量组合
    return 0;
}
//编译器从源代码文件产生.OBJ文件(目标文件);在链接阶段,链接器又把.OBJ和.LIB(库程序)文件放到一起产生.EXE(可执行)文件。
//在Debug配置下,.EXE文件中加入了一些有助于程序调试以及源代码跟踪的信息。
时间: 2024-10-01 06:50:23

第一章、MessageBox函数的相关文章

《LINUX内核设计的艺术》第一章从开机家电到执行main函数之前的过程 学习笔记之一

从开机加电到实行main函数之前的过程 分为三步,目的是实现从启动盘加载操作系统程序,完成实现main函数的准备工作 启动BLOS,准备是模式下的中断向量表和中断服务程序 从启动盘加载操作系统程序到内存.加载操作系统程序就是靠第一步实现的 为实现32位的main函数做过度工作 1.1启动blos,准备实模式下的中断向量表和中断服务程序 由blos来加载软件操作系统的任务 1.1.1         BLOS的启动原理 0XFFFF0 由硬件来启动,CPU硬件设计逻辑设计为加电瞬间就强行将CS的值

第一章 Windows程序内部运行机制(4)WinMain函数

WinMain函数相当于main函数,作为Windows程序的入口函数.当WinMain结束或返回时,Windows程序结束. 一个win32应用程序,该程序创建一个窗口并在窗口中响应键盘与鼠标消息,程序的实现步骤为: 1.WinMain函数的定义:2.创建一个窗口:3.进行消息循环:4.编写窗口过程 WinMain函数的定义: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, in

萌新向Python数据分析及数据挖掘 第一章 Python基础 第八节 函数

第一章 Python基础 第八节 函数 定义函数 函数 其实就可以理解为外挂,把一些常用的.重复率比较多你又不想重复写的东西写进函数,加上开关实现简化操作 举个简单的例子 1 def greet_user(username): 2 #定义一个叫做"迎接用户"的外挂,让他能直接打印一个问候语,括号里面是函数需要输入的东西,也就是个性化的东西 3 """先是简单的问候语""" 4 print("Hello! "

《windows程序设计》第一章,建议想学API的每天看一章

开始 壹佰软件开发小组  整理编译   本书介绍了在Microsoft Windows 98.Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法.这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API).如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法.然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的. 正如您可能知道的,Windows 98已

C++ Primer快速学习 第一章 入门

很多人说C++Primer不适合于入门,本系列入门文章向大家证明了:这是一个谎言. 第一章 入门 本章介绍 C++ 的大部分基本要素:内置类型.库类型.类类型.变量.表 达式.语句和函数. 1.1. 编写简单的 C++ 程序 每个 C++ 程序都包含一个或多个 函数 ,而且必须有一个命名为 main.函数 由执行函数功能的语句序列组成.操作系统通过调用 main 函数来执行程序, main 函数则执行组成自己的语句并返回一个值给操作系统. 下面是一个简单的 main 函数,它不执行任何功能,只是

linux及安全《Linux内核设计与实现》第一章——20135227黄晓妍

<linux内核设计与实现>第一章 第一章Linux内核简介: 1.3操作系统和内核简介 操作系统:系统包含了操作系统和所有运行在它之上的应用程序.操作系统是指整个在系统中负责完成最基本功能和系统管理的那些部分.这些部分包括内核.设备驱动程序.启动应到程序.命令行shell或者其他种类的用户界面.基本的文件管理系统工具. 内核:如果说用户界面是操作系统的外在表像,那么内核就是操作系统的内在核心. 内核空间:系统态和保护起来的内存空间. 内核的组成: 1.中断服务程序(响应中断) 2.调度程序(

大道至简第一章观后感

大道至简读后感 大道至简的作者用了很短的篇幅把其在软件开发方面的思考和感悟写了出来,他直指本源的讲述了编程技术.更为可贵的是作者不使这本讲高技术的书变得枯燥无味:而是让读者读起来幽默风趣. 第一章作者讲述了编程的精义,作者在第一章分5步讲述了编程的精义.首先作者用愚公移山的故事阐述了如何去编程的思路与步骤,编程首先是用来满足人们的原始需求(惩山北之塞,出入之迂.):在编程中需要团体的沟通(聚室而某):而后需要确定编程项目的目标(毕力平险,指通豫南,达于汉阴)并且讨论技术方案确定人员.同智叟的交谈

实体框架6.0(Recipes)翻译系列 1 -----第一章 开始使用实体框架1

微软的Entity Framework 受到越来越多人的关注和使用,Entity Framework7.0版本也即将发行.虽然已经开源,可遗憾的是,国内没有关于它的书籍,更不用说好书了,可能是因为EF版本更新太快,没人愿意去花时间翻译国外关于EF的书籍.使用Entity Framework开发已经有3年多了,但用得很肤浅,最近想深入学习,只好找来英文书<Entity Framework 6 Recipes>慢慢啃.首先需要说明的是,我英文不好,只是为了学习EF.把学习的过程写成博客,一是督促自

经典中的博弈:第一章 C++的Hello,World!

经典中的博弈:第一章 C++的Hello,World! 摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢! "程序设计要通过编写程序的实践来学习"-Brian Kernighan 1.1 程序 何为程序?简单的说,就是为了使计算机能够做事,你需要在繁琐的细节中告诉它怎么做.对于怎么做的描述就是程序.编程是书写和测试怎么做的过程.维基百科上说,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指

重温《STL源码剖析》笔记 第一章

源码之前,了无秘密. --侯杰 经典的书,确实每看一遍都能重新收获一遍: 第一章:STL简介 STL的设计思维:对象的耦合性极低,复用性极高,符合开发封闭原则的程序库. STL的价值:1.带给我们一套极具实用价值的零部件,以及一个整合的组织. 2.带给我们一个高层次的以泛型思维为基础的.系统化的.条理分明的“软件组件分类学”. 在STL接口之下,任何组件都有最大的独立性,并以所谓迭代器胶合起来,或以配接器互相配接,或以所 谓仿函数动态选择某种策略. STL六大组件:1.容器(containers