LostRoutes项目日志——编辑project.json

第一个Scene编译后运行会报错:

Uncaught TypeError: Cannot read property ‘style‘ of null

这是因为没有在project.json中包含已经编辑好的常量文件SystemConst.js和HomeScene.js文件,添加后的project.json内容如下:

{
    "project_type": "javascript",

    "debugMode" : 1,
    "showFPS" : true,
    "frameRate" : 60,
    "noCache" : false,
    "id" : "gameCanvas",
    "renderMode" : 0,
    "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5",

    "modules" : ["cocos2d"],

    "jsList" : [
        "src/resource.js",
        "src/app.js",
        "src/SystemConst.js",
        "src/HomeScene.js"
    ]
}

Cocos2d-JS中的project.json的作用有点类似我当时在Linux下学习Cocos2d-x时的CMakeList.txt文件的作用。

时间: 2024-10-19 10:03:05

LostRoutes项目日志——编辑project.json的相关文章

LostRoutes项目日志——在main.js中添加多分辨率适配

初始的Cocos2d-JS项目中的main.js代码的内容为: /** * A brief explanation for "project.json": * Here is the content of project.json file, this is the global configuration for your game, you can modify it to customize some behavior. * The detail of each field is

.NET Core项目从xproj+project.json向csproj迁移简介

3月7日,微软发布了Visual Studio 2017 RTM,与之一起发布的还有.NET Core Runtime 1.1.0以及.NET Core SDK 1.0.0,尽管这些并不是最新版,但也已经从preview版本升级到了正式版.所以,在安装Visual Studio 2017时如果启用了.NET Core开发的相关功能,那么在安装完成后,你可以在命令行直接执行dotnet.exe,此时你可以看到.NET Core版本是1.1.0,而如果是执行dotnet.exe --version命

.NET Core 工具从 project.json 移动到基于 MSBuild 的项目后的使用

.NET Core 从preview 4 开始弃用project.json 可以从这下载最新版本: https://github.com/dotnet/cli 使用VS2017 RC新建.net core项目已经从project.json转为msbuild了 打开vs2017,新建.net core 控制台项目: 项目自动生成的代码: using System; class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine

.NET Core系列 : 2 、project.json 这葫芦里卖的什么药

.NET Core系列 : 1..NET Core 环境搭建和命令行CLI入门 介绍了.NET Core环境,本文介绍.NET Core中最重要的一个配置文件project.json的相关内容.我们可以使用.NET Core 的dotnet 命令行接口(CLI)dotnet new命令创建一个应用,也可以用Visual Studio 2015 update 3创建一个应用,他们都有一个project.json ,它是项目的配置文件,类似之前的*.csrpoj文件.Project.json 是一个

[asp.net core]project.json(1)

摘要 前面介绍了使用vs2015新建asp.net core web的内容,这篇文章学习下project.json文件的内容. project.json 原文:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/core/tools/project-json project.json文件用来定义asp.net core项目的元数据,编译信息和依赖.在本篇文章中,你可以看到你能在project.json中定义的所有属性列表. Note .NET Cor

.NET Core项目修改project.json来引用其他目录下的源码等文件的办法 & 解决多框架时 project.json 与 app.config冲突的问题

作者: zyl910 一.缘由 项目规模大了后,经常会出现源码文件分布在不同目录的情况,但.NET Core项目默认只有项目目录下的源码文件,且不支持“Add As Link”方式引入文件.这时需要手工修改project.json文件了. 可能是因为最新版本已将 project.json 转为 .csproj,导致我花了一些功夫才找到配置办法,故写了这篇笔记. 二.引用其他目录下的源码等文件的办法 2.1 官网说明 官网的 project.json 和 csproj 属性之间的映射 里简单介绍了

难以接受你的改变:从project.json到.csproj

自从微软做了一个艰难的决定——.NET Core彻底放弃project.json,全面改回.csproj——至今,虽然赞美之声不断,但我依然不喜欢也难以接受这样的改变. 难以接受主要有两方面的原因: 1)由繁入简易,由简入繁难 习惯了json格式的简洁,很难再适应xml格式的繁琐.无论微软怎么简化.csproj,与project.json天生的简洁相比也是望尘莫及.简单对比一下,立马就能体会到. <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk" ToolsVers

【cocos2d-js官方文档】二十二、project.json

概述 项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下. 由原来的cocos2d.js改为project.json的好处如下: 原来的cocos2d.js中参杂了一些逻辑代码,无法很好体现其就是作为项目的配置文件. 用json格式作为配置文件会更友好.也可以使得cocos-console.cocos-utils,甚至是用户自定义脚本工具能够使用同一个配置文件. 字段说明 debugMode 相当于原来的COC

project.json

概述 项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下. 字段说明 debugMode 相当于原来的COCOS2D_DEBUG,其中: 0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage. renderMode 跟原来配置相同,表示渲染模式.0为默认,1为canvas,2为webgl.