使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境

C#开发环境:VS2013;

H5开发环境:WebStorm;

数据库:mysql+navicat管理工具;

操作系统:win7;

调试:chrome浏览器

如果想在微信端上线运营游戏请做好以下准备工作:

注册企业营业执照;

申请1个域名并通过企业认证;

独立服务器(CDN加速;RDS数据库);

域名备案;

申请微信服务号并通过企业认证,

开通微信和支付宝商户;

申请微信手机支付和支付宝即时到帐业务;

一切就绪后我们就可以开工了。

时间: 2025-01-04 17:51:30

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(二)准备工作&开发环境的相关文章

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(三)使用html5引擎搭建游戏框架

教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 总目录

(一).序(关于作者创业失败的感想) (二).准备工作&开发环境 (三).使用html5引擎搭建游戏框架 (四).游戏中层的概念与设计 (五).游戏图像的加载与操作 (六).游戏界面布局与性能优化 (七).怪物的动画与位移 (八).英雄的攻击与特效 (九).添加全屏技能与特效 (十).游戏功能菜单的添加与设计 (十一).游戏道具的设计与特效 (十二).游戏数值的平衡 (十三).游戏排行榜的实时更新 (十四).游戏登录界面 (十五).游戏数据库的设计 (十六).游戏与服务器的交互 (十七).游戏在

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程 :(一)序(关于作者创业失败的感想)

说起梦想,我清楚的记得2012年7月初毕业,拿到毕业证书的那天果断买好了次日南下去深圳的绿皮火车票,500多块,26个小时车程.第二天就拖上行李到了深圳. 一开始的想法仅仅是过去想见见世面,学习点新技术,不过对于刚毕业的人来说机会并不多,何况我还是大专文凭,整日游荡在人才市场和出租房之间, 不过好在工作还是找到了,但工资只有2000多,基本吃饭加房租就没了,技术上也没什么长进,深圳的消费和房价让人望尘莫及.半年不到之后,卷铺盖走人. 回到老家后,应他人邀请到常州发展,在一个旅游公司做网站,修电脑

使用Html5+C#+微信 开发移动端游戏详细教程:(六)游戏界面布局与性能优化

本篇教程我们主要讲解在游戏界面上的布局一般遵循哪些原则和一些性能优化的通用方法. 接着教程(五),我们通过Loading类一次性加载了全部图像素材,现在要把我们所用到的素材变成图片对象显示在界面上,由上而下,首先是top层,top里面包涵了玩家(微信)头像,关卡信息,怪物血条信息,玩家金币,玩家宝石,玩家总攻击力. 定义函数 setTop 来初始化top层: function setTop() { TopDiv = new LSprite();//定义top层 var Topshape = ne

Java开发手册 Java学习手册教程(MtJava开发手册)

本文档的版权归MtJava文档小组所有,本文档及其描述的内容受有关法律的版权保护,对本文档内容的任何形式的非法复制,泄露或散布,将导致相应的法律责任. MtJava只是一个学习Java的简化版本,适合有一些Java基础的人学习参考,主要是为了辅助MtAndroid的学习者学习的文档 Java开发手册 Java学习手册教程(MtJava开发手册),布布扣,bubuko.com

ArcGIS 10.2 二次开发,兼容Visual Studio 2012二次开发,完美安装教程

GIS 经常安装是常有的事,每次重装系统都要浪费大半天去安装这个.所以凑这一次安装,把这个软件重新安装的步骤整理了一下,希望对大家有所帮助.这次整理的内容的关键优点是,对常见的出错内容进行了归纳整理. 1. 程序准备. 下载ARCGIS安装包.破解文件,并解压文件 2. 打开安装界面 如下图所示 3. 按照上面的步骤,进行安装 (1)先卸载干净之前的安装.用360软件管家卸载,卸载后用360注册表清理功能,将垃圾清理干净.重启电脑,然后再清理垃圾,清理注册表两项. PS 1: 有时候遇到ArcG

一篇真正教会你开发移动端页面的文章(二)

psd图:现在移动端的设计图一般以iphone5(640px)和iphone6(750px)为准,ps左下角放大到100%,看宽度是多少,就是以多少为准.本篇以iphone6(750px为准),其它尺寸道理一样.psd原稿按照设备像素来设计的. iphone5理想视口像素:320*568iphone5的设备像素是:640*1136:dpr=2 iphone6理想视口像素:375*667iphone6的设备像素是:750*1334:dpr=2 dpr=设备像素个数/理想css像素个数 window

安卓开发_数独游戏基础(二)

老师视频教程结束了,但是游戏并未完成.下面便开始自己动手完善部分功能 需要完善的功能: 1.设置给定的数独数据数字不可改变 2.设置给定的数独数据数字和玩家填入的数字颜色不同,方便区分 3.判断填写后的数独是否符合数独游戏规则 解决方法: 1.设置给定的数独数据数字不可改变 我的思路,因为给定的数据数字是给定的,而数据是放在一个字符串里的,如下:0代表需要玩家输入的,非0则是给定的 1 private final String str = "061030020050008107000007034

Android开发笔记(一百一十二)开发工具

Eclipse/ADT ADT是Google在Eclipse基础上封装了Android开发工具的环境,最新版本是2014年7月2日发布的adt-bundle-windows-x86_64-20140702,之后Google推出自己的开发环境Android Studio,就不再更新ADT了.不过基于Eclipse的广泛使用,当前还是有不少app使用ADT进行开发. 在Eclipse上安装插件的步骤如下:依次选择菜单"Help"--"Install New Software...