找到任何形状的中心-总结篇

对矩形或其他形状进行旋转和缩放与对正方形非常类似,实际上只要在缩放、旋转或者组合缩放旋转前将原点平移到形状的中心,都可以得到想要的效果。记住,任何形状的中心点都是半宽的X值和半高的Y值!这需要使用边界框理论找到中心点

PS是丑了点!但是我表示我正在努力的学素描!明年我再去考个专升本艺术系HOHO(PS:我已经是计算机本科了,考研我觉得我是肯定跪的,我表示多门手艺总没错!但是他们都用鄙视的眼神看着我!没办法王者的世界观普通人是无法理解的!想打我来上海火车站排队)

另外我所写的demo主要是参考《HTML5 canvas开发详解》这一书!大家也可以买来看看

书的封面是新西兰的KAKA鸟!。。。快灭绝了,(可怕的人类,盖亚那边的英灵估计要出动了)

时间: 2024-11-07 08:15:34

找到任何形状的中心-总结篇的相关文章

形状匹配

1.       Shape-Based matching的基本流程 HALCON提 供的基于形状匹配的算法主要是针对感兴趣的小区域来建立模板,对整个图像建立模板也可以,但这样除非是对象在整个图像中所占比例很大,比如像视频会议中人 体上半身这样的图像,我在后面的视频对象跟踪实验中就是针对整个图像的,这往往也是要牺牲匹配速度的,这个后面再讲.基本流程是这样的,如下所示: ⑴ 首先确定出ROI的矩形区域,这里只需要确定矩形的左上点和右下点的坐标即可,gen_rectangle1()这个函数就会帮助你

React-Native入门指南——第4篇react-native布局实战(二)

React-Native入门指南 github:https://github.com/vczero/react-native-lession React-Native:用JavaScript开发你的原生应用,释放Native的UI体验,体验 Hybird开发效率. 最近一个星期写的文章如下,链接是github page的,其实也可以在系列博客找到相应文章: 第1篇hello react-native 第2篇认识代码结构 第3篇css和布局 第4篇学会react-native布局(一) 第4篇re

flash无法找到类接口和图片失真问题。

刚写的,直接刷没了.0-0 看问题. 公司升级软件,但是,再使用原来的模板和类后,系统报错:无法找到类接口. 整整一篇. 但是我进去看了代码,使用了import和include,那到底是那里错了呢? 后来测试发现是发布设置的问题. 文件->发布设置 然后问题解决. 但是我发现,这个问题不是绝对的,看情况而定. 第二个问题,图片失真. 导出影片后,发现图像和文字变形失真,这怎么办啊,那客户能满意能给钱吗?! 我们都知道,图片导入flash后,默认会变成位图,而且压缩了很多,这其实是没有问题的.因为

shader forge初级篇|反射材质的运用

反射效果在制作游戏场景时是经常需要的,特别是在大理石.陶瓷类材质上有助于提升场景质感与氛围. 说道反射,游戏中常见做法就是利用当前场景cubemap作为反射源 而cubemap又是当前场景+Skybox的作用结果. 一 制作CubeMap 天空球[网上可以下载到很多.unitypackage,只说明unity新版本5.0之后将skybox移到了Lightmap下设置,旧版本在RenderSettings下设置] cubemap[5.3.4版本在这里如图第三级资源目录下创建cubemap ,旧版本

每天学点SpringCloud(八):使用Apollo做配置中心

由于Apollo支持的图形化界面相对于我们更加的友好,所以此次我们使用Apollo来做配置中心 本篇文章实现了使用Apollo配置了dev和fat两个环境下的属性配置.Apollo官方文档https://github.com/ctripcorp/apollo/wiki 1.下载依赖 从https://github.com/ctripcorp/apollo/releases页面下载最新版本的apollo-configservice-x.x.x-github.zip.apollo-adminserv

FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-PU

本文分析FFmpeg的libavcodec中的HEVC解码器的CTU解码(CTU Decode)部分的源代码.FFmpeg的HEVC解码器调用hls_decode_entry()函数完成了Slice解码工作.hls_decode_entry()则调用了hls_coding_quadtree()完成了CTU解码工作.由于CTU解码部分的内容比较多,因此将这一部分内容拆分成两篇文章:一篇文章记录PU的解码,另一篇文章记录TU解码.本文记录PU的解码过程. 函数调用关系图 FFmpeg HEVC解码器

基于HALCON的模板匹配方法总结 (转)

很早就想总结一下前段时间学习HALCON的心得,但由于其他的事情总是抽不出时间.去年有过一段时间的集中学习,做了许多的练习和实验,并对基于HDevelop的形状匹配算法的参数优化进行了研究,写了一篇<基于HDevelop的形状匹配算法参数的优化研究>文章,总结了在形状匹配过程中哪些参数影响到模板的搜索和匹配,又如何来协调这些参数来加快匹配过程,提高匹配的精度,这篇paper放到了中国论文在线了,需要可以去下载. 德国MVTec公司开发的HALCON机器视觉开发软件,提供了许多的功能,在这里我主

透视变换---一点透视和两点透视

一点透视只有一个灭点,通过一组斜线来表示空间纵深感.下面我们将要学习的是两点透视,它通过两个灭点来增加斜线,两个面都用斜线绘制,从而增加纵深感.通过前面一点透视的学习,掌握两点透视就更加轻松了.关于透视,我们一共有三篇文章,希望学习基础绘画的朋友转载.                               一.什么是两点透视 两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态. 两点透视与一点透视的区别 两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一

浅谈Manacher算法与扩展KMP之间的联系

首先,在谈到Manacher算法之前,我们先来看一个小问题:给定一个字符串S,求该字符串的最长回文子串的长度.对于该问题的求解,网上解法颇多,时间复杂度也不尽相同,这里列述几种常见的解法. 解法一 通过枚举S的子串,然后判断该子串是否为回文,由于S的子串个数大约为,加上每次判断需要的时间,所以总的时间复杂度为,空间复杂度为. bool check(string &S, int left, int right) { while (left < right && S[left]